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标题: [其他] 不知觉当中,那些顶级3a在中国地区的销量已经完全超越日本 [打印本页]

作者: wenchy    时间: 2024-10-19 17:39     标题: 不知觉当中,那些顶级3a在中国地区的销量已经完全超越日本

具体数据可以去vg insights 或者Gamalytic 至少在steam平台   2077 老头环 博德3 gta 等一些顶级大作销量中国地区的销量完全超越日本地区哪怕算上ps平台估计也是这样的结果,另外黑神话虽然有各种机缘巧合,但是这个游戏最大的价值就是证明了中国国内市场可以单独撑起千万销量,这个数字哪怕是日本主机游戏的巅峰时期单靠日本市场我印象当中也没有一款作品能在首发当月达到。
作者: moyanljx    时间: 2024-10-19 17:46

日本现在是氪金大国,遥遥领先
作者: jxdq    时间: 2024-10-19 17:53

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正常,现在国区就是低价区
作者: 3bs    时间: 2024-10-19 18:22

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当然了顶级3a游戏性不见得就比氪金游戏强就是了
作者: link520    时间: 2024-10-19 18:25

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放心这销量以后很多年也不会出现
作者: yicqy    时间: 2024-10-19 18:29

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人口基数摆在那
作者: sigmaxion    时间: 2024-10-19 19:14

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等印度销量上来只要服侍好这两个东大就衣食不愁了,是不是这理儿
作者: bazinga    时间: 2024-10-19 19:22

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不能光看销量,2077,老头环,博德之门3,黑猴,全是300以下售价,超300元不好卖
作者: radiata01    时间: 2024-10-19 19:25

游戏人群都能抵11区全部人口了,没啥好稀奇的。
作者: BritishSaber    时间: 2024-10-19 19:59

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你三十几刀卖1000万,比不上人日本当时比美国60刀还贵的售价卖500万,黑神话敢卖450我看销量还剩多少
作者: 卡比兽    时间: 2024-10-19 20:41

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引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2024-10-19 11:59 发表
你三十几刀卖1000万,比不上人日本当时比美国60刀还贵的售价卖500万,黑神话敢卖450我看销量还剩多少
美国就是450啊……
作者: 一天一个    时间: 2024-10-19 21:10

超过日本算什么,是美国1的1倍将近。
中国怎么就低价区了?6亿人1000千收入 一个月只有3000不是天天说吗。

[ 本帖最后由 一天一个 于 2024-10-19 13:11 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2024-10-19 21:15

pc低价区,主机只能在港服被割韭菜。
作者: GBA    时间: 2024-10-19 21:17

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CAPCOM都搞中文配音了,中国市场确实大
作者: Search    时间: 2024-10-19 21:33

从索尼的财报来看

PS平台在日本还是第三大(以前是第二大).主机超越中国市场!

不过

换成PC平台的市场

中国在PC的玩家数量远远超越日本!

steam中文用户数量超越英语用户.中国PC市场非常庞大!


黑悟空的2000万销量

其中有80%以上全都是中国PC玩家!



网易发现有利可图.直接从日本撤销投资!

中文配音的生化危机

就是为了PC版的中文玩家特定花钱配音的!

就因为中文PC市场非常大!

看到一些人去骂卡普空怪猎无中文配音是可以理解的......

因为市场远比中文区更小的其他语系都还有配音!

就我来看

荒野[未来更新中文配音]是可以100%确定的!

我就在这说了

MH荒野未来更新中文配音是100%确定的情报!






[ 本帖最后由 Search 于 2024-10-19 21:34 编辑 ]
作者: norush    时间: 2024-10-19 22:19

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Steam在中国确实不错,就怕政策有变
作者: saintwei    时间: 2024-10-19 22:45

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引用:
原帖由 @norush  于 2024-10-19 22:19 发表
Steam在中国确实不错,就怕政策有变
怕啥,本来就不在国内运营。
作者: ggggfr    时间: 2024-10-19 23:11

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中日文化相近 希望日本厂商不要头铁非要正式进入中国市场,多在游戏机和steam上直接发行中文游戏,相信中国市场能帮忙挽救很多式微的日式小众游戏类型

本帖最后由 ggggfr 于 2024-10-19 23:11 通过手机版编辑
作者: B38    时间: 2024-10-19 23:41

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关键是现在没有几个游戏是值得花60美金去买的
作者: locke    时间: 2024-10-20 00:34

毕竟人口放在哪里
我记得宫崎骏后面几部的动画,在中国的票房都是比日本本土还高的
之前好像有几部印度电影,在国内的票房也是比印度还高
作者: 香蕉一号    时间: 2024-10-20 08:56

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引用:
原帖由 @locke  于 2024-10-20 00:34 发表
毕竟人口放在哪里
我记得宫崎骏后面几部的动画,在中国的票房都是比日本本土还高的
之前好像有几部印度电影,在国内的票房也是比印度还高
请不要扯淡。
作者: ahzhuo    时间: 2024-10-20 09:15

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-10-19 17:46 发表
日本现在是氪金大国,遥遥领先
氪金比尼囯差的更大。。。市场规模决定了一切
作者: moyanljx    时间: 2024-10-20 09:28

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总量肯定没法比,只是日本玩家对单机游戏热情不在了,氪金单价势头强劲。
作者: ahzhuo    时间: 2024-10-20 09:40

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没用的,尼囯手游人口比主机人口更加庞大,而且年轻一代就是手游成长起来的。哪怕全都是轻氪,霓虹全都是重氪,也根本比不了
作者: 故事在城外    时间: 2024-10-20 09:47

中国江浙沪有接近2亿人,广东省有一亿人出头点,但是广东贫富差距比包邮区大,粤西粤北有些地方相对还穷一点,整个珠三角不知道有多少人,但至少也5000万以上吧,加上北京成都武汉还有其他地方的中产有钱人,估计能达到中等发达国家消费水平的至少也有3,4亿,日本一共也就1亿2千多万人,中国美国现在就是世界最大的2个消费市场。
作者: sceic    时间: 2024-10-20 09:48

引用:
原帖由 Search 于 2024-10-19 21:33 发表
从索尼的财报来看

PS平台在日本还是第三大(以前是第二大).主机超越中国市场!

不过

换成PC平台的市场

中国在PC的玩家数量远远超越日本!

steam中文用户数量超越英语用户.中国PC市场非常庞 ...
怪猎那个特有世界的语言就挺带感的,用那一套直接替代所有语言得了,还省事。 XD
作者: 依然自我    时间: 2024-10-20 09:48

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引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2024-10-19 07:59 PM 发表
你三十几刀卖1000万,比不上人日本当时比美国60刀还贵的售价卖500万,黑神话敢卖450我看销量还剩多少
那就把黑神话的销量砍掉一半,一千多万销量同样可以把绝大部分国外高分游戏秒杀几个来回^O^

本帖最后由 依然自我 于 2024-10-20 10:01 通过手机版编辑
作者: 多田野金    时间: 2024-10-20 12:48

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引用:
原帖由 @norush  于 2024-10-19 22:19 发表
Steam在中国确实不错,就怕政策有变
有啥变不变的,我这边正常上网早就上不去了
作者: xfry    时间: 2024-10-20 13:01

人口10倍,等销量5倍再骄傲行不行?
作者: 依然自我    时间: 2024-10-20 13:10

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引用:
原帖由 @xfry  于 2024-10-20 01:01 PM 发表
人口10倍,等销量5倍再骄傲行不行?
人口十倍,但是6亿收入不足千元哦^O^
作者: snakegtr    时间: 2024-10-20 13:16

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没用,哪怕国区销量再高sie还是只会给旗下的几个独占配波兰,西班牙葡萄牙各两套,也不会有中文配音的
作者: 小粉粉    时间: 2024-10-20 16:14

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现在日本玩家单机主流是玩任天堂,任天堂已经有多款游戏日本销量过千万了,国内除非还有千万爆款,否则只有一款游戏的话证明不了什么。
作者: wts    时间: 2024-10-20 16:18

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steam中国玩家应该马上全球第一了,毕竟人口基数和经济总量在那摆着
作者: gopcboy    时间: 2024-10-20 16:29

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是好事也是坏事,发展中国家的人设想要维持越来越难了,所以湾湾经常帮忙说什么 6 亿人均不到一千,还真是挺感谢的,虽人微言轻但好过没说呢。
作者: ahzhuo    时间: 2024-10-20 16:38

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2024-10-20 16:14 发表
现在日本玩家单机主流是玩任天堂,任天堂已经有多款游戏日本销量过千万了,国内除非还有千万爆款,否则只有一款游戏的话证明不了什么。
还多款。。。你是分不清本土和全球销量差别吗。我要告诉你本土全平台历史上只有两款游戏过千万,你要不要猜一下是哪两个。而且其中一个是多版本合计的。也就是说霓虹和尼囯在本土千万的数量上其实一样。。。

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-10-20 16:40 通过手机版编辑
作者: 故事在城外    时间: 2024-10-20 18:57

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-10-20 08:38 发表
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还多款。。。你是分不清本土和全球销量差别吗。我要告诉你本土全平台历史上只有两款游戏过千万,你要不要猜一下是哪两个。而且其中一个是多版本合计的。也就是说霓虹和尼囯在本土千 ...
哪两个?
作者: link520    时间: 2024-10-20 19:01

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日本单一市场破千万的不就动物之森


还有个卡bug的初代三个版本的口袋妖怪

应该没有其他破千万的了
作者: 小粉粉    时间: 2024-10-20 20:05

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2024-10-20 16:38 发表
还多款。。。你是分不清本土和全球销量差别吗。我要告诉你本土全平台历史上只有两款游戏过千万,你要不要猜一下是哪两个。而且其中一个是多版本合计的。也就是说霓虹和尼囯在本土千万的数量上其实一样。。。

本帖最后由 ahzhuo 于 20241020 16:40 通过手机版编辑
百万呢?截止到现在日本有上百款游戏突破百万销量,中国有多少?即使这几年平均每年日本有5款左右新游戏突破百万销量,中国呢?
作者: majian1    时间: 2024-10-20 21:20

引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-10-20 20:05 发表
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百万呢?截止到现在日本有上百款游戏突破百万销量,中国有多少?即使这几年平均每年日本有5款左右新游戏突破百万销量,中国呢?
中国的单机做出来了以后(指黑神话悟空,影之刃零这一批),单一大陆市场破百万的买断制游戏绝对会比日本多得多。
作者: 浪漫幻想    时间: 2024-10-20 21:31

你可以自己去Steam上查销量啊,现在国外玩家都知道Steam平台上很多3A游戏国内销量就占了3成4成的。
引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-10-20 20:05 发表
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百万呢?截止到现在日本有上百款游戏突破百万销量,中国有多少?即使这几年平均每年日本有5款左右新游戏突破百万销量,中国呢?

作者: ahzhuo    时间: 2024-10-20 21:32

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2024-10-20 20:05 发表
百万呢?截止到现在日本有上百款游戏突破百万销量,中国有多少?即使这几年平均每年日本有5款左右新游戏突破百万销量,中国呢?
百万就没意思了,你楼下也已经说得很清楚了。我想说的是,不要觉得单一市场破千万是很容易的事,天时地利人和缺一不可,动物森林如果不是NS在日本主机几乎绝对垄断地位和疫情叠加影响,也不可能破千万。所以黑神话不管怎么样,哪怕是取巧了,销量上的成功也是破位不易的
作者: 小粉粉    时间: 2024-10-20 23:42

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引用:
原帖由 @浪漫幻想  于 2024-10-20 21:31 发表
你可以自己去Steam上查销量啊,现在国外玩家都知道Steam平台上很多3A游戏国内销量就占了3成4成的。
你既然说有很多,那你给一份名单呗。
作者: 小粉粉    时间: 2024-10-20 23:45

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-10-20 21:20 发表
中国的单机做出来了以后(指黑神话悟空,影之刃零这一批),单一大陆市场破百万的买断制游戏绝对会比日本多得多。
别到时候跟中国电影一样,一地鸡毛。
作者: hisame    时间: 2024-10-21 07:43

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日本容差少,游戏市场有日厂占领,先天对西式游戏不怎么接受。
中国玩家多,林子大了什么鸟都有。




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