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标题: 某媒体也看到主机不行了 [打印本页]

作者: hisame    时间: 2024-10-18 20:37     标题: 某媒体也看到主机不行了

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【索尼最大的危机不是《星鸣特攻》暴毙,而是主机行业不行了?【差评君】-哔哩哔哩】 https://m.bilibili.com/video/BV1CvCUYxEkb
但steamDeck何尝不是另一个主机。

本帖最后由 hisame 于 2024-10-18 20:37 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-18 20:40

日本正经的数据分析师唱衰PS5的时候也只是说今年销量增速会跟PS3第四年差不多
但没人说PS5是主机败者,也没说PS5会导致跟PS3一样多的亏损
只不过PS5不会成为PS4那种暴利存在罢了

如果要正经的开发生态分析,那还不如看今天Shawn Layden的发言
https://www.gamesindustry.biz/sh ... ystem-going-forward
不过今天谈的东西跟3月的演讲基本一样,所以我就不用翻译第二次了
https://bbs.tgfcer.com/thread-8386357-1-1.html

Shawn的思路很简单也是玩家在几年前提到过的,不是所有游戏都需要变成GTA,都需要最好的画面和最复杂的内容
只有4399和3A的行业肯定是不健康的,需要更多中型游戏
卡婊之前的几个连发就很符合这个定义,虽然说Rebio 3那么点内容卖60刀确实比较离谱,但玩家喷的也只是流程短,而不是游戏烂
只不过Shawn没提的是想做到这种运营模式需要自己的绝活,对于卡婊就是手感,不是每个厂子都有绝活的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-18 20:45 编辑 ]
作者: charon0622    时间: 2024-10-18 20:41

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ps4暴利是因为成本低吗?
作者: littlehour    时间: 2024-10-18 20:54



我会坚定支持SONY和任天堂直到他们倒闭的那一天。就算没PS7也无所谓,既有主机上的游戏足够玩很多年了。
作者: hisame    时间: 2024-10-18 21:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-18 20:40 发表
日本正经的数据分析师唱衰PS5的时候也只是说今年销量增速会跟PS3第四年差不多
但没人说PS5是主机败者,也没说PS5会导致跟PS3一样多的亏损
只不过PS5不会成为PS4那种暴利存在罢了

如果要正经的开发生态分析,那还不如看今天Shawn Layden的发言
https://www.gamesindustry.biz/sh ... ystemgoingforward
不过今天谈的东西跟3月的演讲基本一样,所以我就不用翻译第二次了
https://bbs.tgfcer.com/thread838635711.html

Shawn的思路很简单也是玩家在几年前提到过的,不是所有游戏都需要变成GTA,都需要最好的画面和最复杂的内容
只有4399和3A的行业肯定是不健康的,需要更多中型游戏
卡婊之前的几个连发就很符合这个定义,虽然说Rebio 3那么点内容卖60刀确实比较离谱,但玩家喷的也只是流程短,而不是游戏烂
只不过Shawn没提的是想做到这种运营模式需要自己的绝活,对于卡婊就是手感,不是每个厂子都有绝活的
我很同意这个观点,大3A是恐龙。进化得越来越大,会变成主机公司的负担。卡社的生化一直就是大号B级片,很会玩。不搞纽约洛杉矶那种大场景。
但索尼不只是恐龙玩砸了。索尼的大象狮子老虎现在都没牙了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-10-18 21:06

Rebio 3某些方面也挺烂的,只不过流程太短没必要计较
RE3的合适售价是30~40刀
而现在的新游戏都不配卖30刀
作者: moyanljx    时间: 2024-10-18 21:07

只要移植成本足够低,pc和主机就会是个良性的共生关系。对玩家是有利的。
主机平台暴利变成手机平台暴利不可避免。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-18 21:11

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-10-18 21:06 发表
Rebio 3某些方面也挺烂的,只不过流程太短没必要计较
RE3的合适售价是30~40刀
而现在的新游戏都不配卖30刀
30刀-40刀首发对于数字版游戏并不罕见,2012年就有不少了
但是这个价格基本上意味着没有实体版了

这么说吧,其他烂的部分属于发售前看演示就能猜到的
比如追踪者的机动性比暴君强那么多,那一定是脚本
因为暴君的移动速度并不快,但结合AI都已经做成那样了
追踪者如果常态就那么能跑,还怎么玩

所以卡婊咨询的顾问公司也表示不要把这么短的流程单独拿出来
然而卡婊表示我就要拿出来,然后又大卖了
从结果来看就是卡婊赢了,因为当时卡婊整体口碑很好,前后成功作N连发,这一次透支的影响微乎其微
如果是现在这个比较有争议的时间点再来一次,那负面影响就会更大了
作者: refo    时间: 2024-10-18 21:14

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2024-10-18 20:41 发表
ps4暴利是因为成本低吗?
应该是吧,基本就是apu,定制的部分微乎其微
作者: BigBangBang    时间: 2024-10-18 21:14

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当一个行业不行了,人们就不想给中间商赚差价。
作者: 岩波书店    时间: 2024-10-18 21:37

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不喜欢主机就玩pc好了,天天忧国忧民喷了。
作者: 君思睿    时间: 2024-10-18 21:41

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在这块地方主机就没有行过……,绝大多数人连和朋友一起玩主机恐怕都没经历过
作者: 浪漫幻想    时间: 2024-10-18 21:55

主机的数字业务生态和体验太死板了,和Steam真的天差地别,也没有管理层想着怎么去改善这些方面。一堆PS/PS2老游戏只有分辨率提高,连个宽屏和60帧都没有,PS3的模拟器也因为架构原因迟迟开发不出来,主机端又不能开放给玩家社区自己去研究这些内容。如果不像任天堂那样有独一无二的硬件设计和游戏体验,这个世代还能混混,PS6时代就难喽
作者: 依然自我    时间: 2024-10-18 22:11

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结论是微软英明?一边放弃主机一边大肆收购软件公司?
作者: Search    时间: 2024-10-18 22:19

引用:
原帖由 charon0622 于 2024-10-18 20:41 发表
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ps4暴利是因为成本低吗?
你去看看PS4当年AMD的市值跟股价很惨!

AMD用了非常便宜的价格优惠给索尼!


当年黄仁勋

还喷索尼用不起NV的硬件(报价太低)

跟索尼断掉合作(导致PS4不相容PS3)不相容PS3有极大风险!

但也造成索尼第一次跟AMD合作

AMD当时也真的快挂了.....公司财务问题


最後没想到PS4会大成功!

PS4到後期在黑5

卖199美刀送(地平线+战神+蜘蛛)

还能赚钱!

AMD跟索尼有时间降价优惠条款!



现在的AMD市值多少?

你PS5

还能降价到199美刀?

根本不可能!

PS2当年可以全新卖99美刀的很大的原因是:

[芯片是自家产(SCE)]


加上

AMD现在财务非常良好!

一切都跟2013~2014年完全不同了!



作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-10-18 22:40

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喷了,楼主不知道当时3家全部是amd客户?
作者: achen126    时间: 2024-10-18 22:52

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ps5根本可以抓住显卡暴涨的机会来收买pc玩家,但索尼不想这么做,因为索尼现在就是一个没种的懦夫,竟然还把独占游戏送到pc平台,昏睡的微卵差点笑醒
作者: 02408    时间: 2024-10-18 23:01

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后面ai突破以后相信3A的成本会快速降低,这才是符合玩家需求和利益的东西
作者: 加贺    时间: 2024-10-18 23:16

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主机灭亡就在眼前
作者: 岩波书店    时间: 2024-10-18 23:20

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599的xsx不是浑身都是卖点么?
作者: 夕雨    时间: 2024-10-18 23:32

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其实steam如果没有低价区 立减60%pc玩家
作者: MacPhisto    时间: 2024-10-19 00:00

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用x86就是和pc高度同质化。以前console靠的是独占。现在哪还有什么独占,当然要死
作者: 帕金森    时间: 2024-10-19 05:45

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好好好知道了,在泥潭键盘砖家嘴里主机每年不得灭亡个几次
作者: 消失在宇宙    时间: 2024-10-19 07:36

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原帖由 @hisame  于 2024-10-18 20:37 发表
【索尼最大的危机不是《星鸣特攻》暴毙,而是主机行业不行了?【差评君】哔哩哔哩】 https://m.bilibili.com/video/BV1CvCUYxEkb
但steamDeck何尝不是另一个主机。

本帖最后由 hisame 于 20241018 20:37 通过手机版编辑
steamDeck可以装android装Linux,随便玩
ps5至今也没什么游戏,然后还涨价
作者: bazinga    时间: 2024-10-19 08:16

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主机要是不死,真要逼疯不少人啊,楼主快成祥林嫂了
作者: LTFYH    时间: 2024-10-19 08:57

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只有中国大陆人才会产生主机不行的看法
作者: BloodSin    时间: 2024-10-19 09:01

楼主的帖子三天两头循环,在国外基本没人这么讨论,好比一个苹果一个橙子,非要一起比,吃一个另外就不能吃
作者: fyyx    时间: 2024-10-19 09:55

符合国情,国内就是电脑才适合各种想打游戏的人群
毕竟买电脑回来都是做其他用的,偶尔玩玩游戏而已
不然会被人说那么大个人了还玩游戏机

但很可惜泥国PC游戏人群人均4090的情况下,PS5好像也没被悬崖击坠
作者: link520    时间: 2024-10-19 10:07

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引用:
原帖由 @fyyx  于 2024-10-19 09:55 发表
符合国情,国内就是电脑才适合各种想打游戏的人群
毕竟买电脑回来都是做其他用的,偶尔玩玩游戏而已
不然会被人说那么大个人了还玩游戏机

但很可惜泥国PC游戏人群人均4090的情况下,PS5好像也没被悬崖击坠
国内pc游戏群体还真的秒杀主机游戏。这还是有ns这种出圈大流行的机器的前提下。黑猴的销量还真是让人惊掉下巴。单一地区光pc都能接近2000w。主机游戏群体算个屁啊

虽然黑猴这东西销量占了天时地利人和基本无法复制
作者: sheva1980    时间: 2024-10-19 10:25

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十几年前就和是pc狗的好基友争论主机什么时候完蛋,看来这个话题还能持续十年。
作者: jk02    时间: 2024-10-19 10:34

引用:
原帖由 BloodSin 于 2024-10-19 09:01 发表
楼主的帖子三天两头循环,在国外基本没人这么讨论,好比一个苹果一个橙子,非要一起比,吃一个另外就不能吃
怎么没讨论的?

https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8391609&highlight=
作者: 故事在城外    时间: 2024-10-19 10:46

主机不会死的,价格便宜就是最大的优点,国外主机每个世代加起来1亿多台的销量,全靠泥潭这样的cu得喝西北风,许多家长当礼物买给孩子的,青年人不少也没太强的消费能力,主机最合适。

但是泥潭老登许多一直坚持主机,还找出各种奇奇怪怪的理由,什么就喜欢躺沙发里看着电视玩,主机开机方便,一开机直接就玩,还有什么主机不用关机,睡眠唤醒了直接接着玩,更有什么30帧挺好60帧完美之类,就是年少青年时候形成的习惯惯性做祟,找找借口罢了,那会儿玩主机玩惯了。

人的许多习惯包括人生观价值观,都是青少年时期形成然后会影响一辈子,就像泥潭水区里的许多老登,年轻时候仰视日美仰视惯了,现在也是日爹美爹给他拉泡屎也是香的也能来回舔好几遍。
作者: sceic    时间: 2024-10-19 11:23

引用:
原帖由 littlehour 于 2024-10-18 20:54 发表


我会坚定支持SONY和任天堂直到他们倒闭的那一天。就算没PS7也无所谓,既有主机上的游戏足够玩很多年了。
厂商该有的正确态度都没拿出来的话,你这天使投资都算不上,只能算是滑稽行为大赏。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-19 11:51

其实是电子游戏进化到这个阶段真正进入了瓶颈期,而这个瓶颈最大的制约因素不是技术也不是成本,而是玩家本身,也就是人类本身。

先举一个例子:篮球鞋行业
篮球鞋在上世纪80-2000年是高速发展期,各种科技日新月异,但2010后新科技的推出速度就大幅下降,其本质原因是穿球鞋的这些人的运动能力没有决定性的进化,2010年的人类其跑跳能力相对1970年没有本质区别,旧时代研发的材料减震、气垫减震、结构减震已经足够满足人类在这项运动上的需求,球鞋商们找不到效果更好同时性价比也合理的新科技了,球鞋科技的发展自然就停滞了。

换到电子游戏中也是一样的道理,电子游戏发展在人身上遇到的瓶颈就是人的精力和可支配时间,因为现阶段大部分人的娱乐时间还是有限的,同时精力也是有限的,这就让电子游戏在复杂性和体量上有先天性的制约。以现在的技术完全可以制作出超级复杂和超大体量的游戏,每个房间都能进、每个细小物品都能捡起使用、每个NPC都有AI对话,但问题是玩家没有那么多时间和精力,否则魔兽世界这类网游就不会衰弱。

电子游戏自诞生起就有一个核心属性——浓缩性,也就是把大量复杂的信息和行动浓缩成对玩家没有负担的体验,比如古早JRPG中城镇是高度浓缩的,你逛完一个城只要几分钟,只要对着可疑物品按按A键就能完成探索动作。但如果把这个城的规模和探索方式彻底现实化,玩家探索起来就太累了,玩游戏就不再是享受而变成了负担,这就是当下3A游戏面对的进化困境。也就是说游戏的复杂度和体量不是越高越好,这就与机能算力的发展相违背,体现在现实中就是当下次世代平台大量上世代画质加强版游戏,也就是电子游戏的玩法互动设计陷入了和球鞋科技一样的进化瓶颈。

按理说就算游戏玩法进化放缓,机能都用来提升画面也不是不行,电子游戏的整体素质还是在往前走的,但玩法创新的瓶颈对主机平台却是非常不利的,因为主机过往的最大卖点就是用合适的价格体验最新进化的游戏,当对创新的预期没有了,玩家自然就把注意力更多转向了能永续兼容的PC平台,虽然用起来可能比主机麻烦一些,但游戏体验越来越没有新意的主机让玩家失去购买的动力,也就是失去追新的动力。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-19 05:06 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2024-10-19 11:55

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-10-19 11:51 发表
其实是电子游戏进化到这个阶段真正进入了瓶颈期,而这个瓶颈最大的制约因素不是技术也是成本,而是玩家本身,也就是人类本身。

先举一个例子:篮球鞋行业
篮球鞋在上世纪80-2000年是高速发展期,各种科技日新月异 ...
瓶颈就是价格,为什么每次地球有难任天堂都能赚一笔,因为是廉价娱乐
作者: 东东球.    时间: 2024-10-19 12:01

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二十年前就在讨论pc最终取代主机,二十年后还在说这个,脑子是有多大病?

本帖最后由 东东球. 于 2024-10-19 12:02 通过手机版编辑
作者: 依然自我    时间: 2024-10-19 12:02

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老任最精明,不搞机能画面竞争,游戏开发低成本高回报,另外两家想回头都难,只能一条道走到黑,直到高性能主机彻底灭亡
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-19 12:02

引用:
原帖由 jk02 于 2024-10-19 03:55 发表

瓶颈就是价格,为什么每次地球有难任天堂都能赚一笔,因为是廉价娱乐
不是价格,价格这些都能通过技术进步降低成本来解决,但今天的玩家相比50年前电子游戏刚诞生时的玩家没有本质区别,以前的人觉得扑克牌好玩今天的人依然觉得好玩,同时人的精力时间有限无法接受太过复杂耗时的游戏,这就是当下3A游戏进化的困境:继续堆高游戏的规模和复杂性无法让玩家获得更好的体验。这也就是当下3A游戏为何打不过马车、堡垒之夜们了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-19 04:10 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2024-10-19 12:29

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-10-19 12:02 发表

不是价格,价格这些都能通过技术进步降低成本来解决,但今天的玩家相比50年前电子游戏刚诞生时的玩家没有本质区别,以前的人觉得扑克牌好玩今天的人依然觉得好玩,同时人的精力时间有限无法接受太过复杂耗时的游戏 ...
老头环黑悟空创新高怎么说?也没见原神星铁抢走这些玩家
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-19 12:46

如果继续展开说的话,更深层的原因当下整个人类精神文明进化到了青黄不接的瓶颈期。

电子游戏和影视作品一样,其60-2000年代黄金年代作品都是在塑造和歌颂人类从冷兵器时代到二战热兵器时代形成的普世价值,比如征服困境、英雄救美、保家卫国、抵抗侵略、强者保护弱者、儿女情长、男人英勇阳刚女人善良柔美这些,以前的电子游戏都是在表达这些主题,这也是我们这代玩家和游戏制作人把电子游戏看做第九艺术的原因。

但随着人类技术力和生产力的不断进步,在二战达到鼎盛的这套传统文明价值观逐渐不再适应今天的社会,也就是旧的信仰即将老死、新的精神文明信仰尚未成熟,所以3A游戏所代表第九艺术创作方向也遇到了题材的枯竭和受众的萎缩,新生代制作人已经做不出旧时代口技马们的醍醐味了,而新生代玩家则更多的回归了游戏性(马车、堡垒之夜),他们和我们这代经历过上一个精神文明黄金时代玩家最大的区别就是对叙事型游戏不像我们那么有兴趣了,而这对以3A叙事游戏为卖点的主机平台(其实就是索尼)非常不利,所以索尼为何开始发力服务型游戏都是有原因的,因为未来一段时间内的大趋势如此,人类下一个精神文化产品新高峰期可能只有等马斯克开启人类星际殖民时代之后了,新的大时代会带来新的矛盾和危机,矛盾和危机的化解带来新的人类精神文明,未来的创作者们就又有了新的歌颂题材。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-19 04:56 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-19 12:51

引用:
原帖由 jk02 于 2024-10-19 04:29 发表

老头环黑悟空创新高怎么说?也没见原神星铁抢走这些玩家
老头环本就已经逐渐脱离叙事型第九艺术游戏风格了,整个游戏没有多少剧情和演出,而黑神话制作人本来就是我们的同龄人深受上个黄金时代作品影响,而黑猴销量最大头也在国内,因为国内版本比国外落后一些,叙事型3A游戏在国内对大多数还是个新鲜玩意儿,再加上国内意识形态也偏向保守。
作者: jk02    时间: 2024-10-19 13:49

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-10-19 12:51 发表

老头环本就已经逐渐脱离叙事型第九艺术游戏风格了,整个游戏没有多少剧情和演出,而黑神话制作人本来就是我们的同龄人深受上个黄金时代作品影响,而黑猴销量最大头也在国内,因为国内版本比国外落后一些,叙事型3A ...
你意思是主机和PC游戏都不行了,以后还得靠米哈游的手游?
作者: 岩波书店    时间: 2024-10-19 14:01

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泥潭人别看没看过几本书,但张嘴就是人类文明喷了。

本帖最后由 岩波书店 于 2024-10-19 14:02 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-19 14:06

引用:
原帖由 jk02 于 2024-10-19 05:49 发表

你意思是主机和PC游戏都不行了,以后还得靠米哈游的手游?
是叙事型单机3A市场会进一步缩水,取而代之的是服务型游戏和联机游戏以及各种独立游戏,随着游戏引擎的傻瓜化,未来独立游戏也是一个巨大的增长点。
作者: link520    时间: 2024-10-19 15:08

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原帖由 @东东球.  于 2024-10-19 12:01 发表
二十年前就在讨论pc最终取代主机,二十年后还在说这个,脑子是有多大病?

本帖最后由 东东球. 于 20241019 12:02 通过手机版编辑
你这是脑内记忆吗。20面前可是ps2大杀四方。王者降临的时代。pc时代的崛起就是微软360起势一大堆索尼独占游戏跨平台然后欧美第三厂起来各种跨pc。steam+主机抛弃自研用x86才是让这种论点大热的最重要原因。当然现在微软索尼第一方大举进入pc。一家首发上一家延后上(后者延后时间一直在缩短)。让这种言论达到顶峰(也跟steam玩家越来越多,销售额越来越高有关系)
作者: sigmaxion    时间: 2024-10-19 19:59

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原帖由 @东东球.  于 2024-10-19 12:01 发表
二十年前就在讨论pc最终取代主机,二十年后还在说这个,脑子是有多大病?

本帖最后由 东东球. 于 20241019 12:02 通过手机版编辑
二十年前就有这前瞻性的人可不一般,毕竟那时我连显卡是啥都毫无概念,只记得当时去找熟人配电脑时说预算3500,给我配个能玩PS2模拟器的,熟人说这价格玩不了,然后给我整了一台按摩店全家桶,从此解毒按摩店
作者: wenchy    时间: 2024-10-19 20:35

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-10-19 06:06 发表

是叙事型单机3A市场会进一步缩水,取而代之的是服务型游戏和联机游戏以及各种独立游戏,随着游戏引擎的傻瓜化,未来独立游戏也是一个巨大的增长点。
喷了,等GTA6出来失败了,你再来说3a市场缩水不迟,现在搞得跟神棍一样,另外叙事单机3a谁来定义,2077某种程度上也是叙事导向的,但早破了2500w,从销量上来看是近些年来最成功新IP之一,博德之门这种老式CRPG 3a之后演出现代化大段

的文本变对话演出去年拿奖拿到手软,那反过来是不是要说文艺复兴,最后取而代之是各种服务型游戏和独立游戏更是喷了,独立游戏就不说了,今年最暴死的就是服务型游戏,追赶潮流的星鸣特工你去玩,我还是宁愿选老式叙事3a。
作者: hisame    时间: 2024-10-20 11:03

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-10-19 11:51 发表
其实是电子游戏进化到这个阶段真正进入了瓶颈期,而这个瓶颈最大的制约因素不是技术也不是成本,而是玩家本身,也就是人类本身。

先举一个例子:篮球鞋行业
篮球鞋在上世纪802000年是高速发展期,各种科技日新月异,但2010后新科技的推出速度就大幅下降,其本质原因是穿球鞋的这些人的运动能力没有决定性的进化,2010年的人类其跑跳能力相对1970年没有本质区别,旧时代研发的材料减震、气垫减震、结构减震已经足够满足人类在这项运动上的需求,球鞋商们找不到效果更好同时性价比也合理的新科技了,球鞋科技的发展自然就停滞了。

换到电子游戏中也是一样的道理,电子游戏发展在人身上遇到的瓶颈就是人的精力和可支配时间,因为现阶段大部分人的娱乐时间还是有限的,同时精力也是有限的,这就让电子游戏在复杂性和体量上有先天性的制约。以现在的技术完全可以制作出超级复杂和超大体量的游戏,每个房间都能进、每个细小物品都能捡起使用、每个NPC都有AI对话,但问题是玩家没有那么多时间和精力,否则魔兽世界这类网游就不会衰弱。

电子游戏自诞生起就有一个核心属性——浓缩性,也就是把大量复杂的信息和行动浓缩成对玩家没有负担的体验,比如古早JRPG中城镇是高度浓缩的,你逛完一个城只要几分钟,只要对着可疑物品按按A键就能完成探索动作。但如果把这个城的规模和探索方式彻底现实化,玩家探索起来就太累了,玩游戏就不再是享受而变成了负担,这就是当下3A游戏面对的进化困境。也就是说游戏的复杂度和体量不是越高越好,这就与机能算力的发展相违背,体现在现实中就是当下次世代平台大量上世代画质加强版游戏,也就是电子游戏的玩法互动设计陷入了和球鞋科技一样的进化瓶颈。

按理说就算游戏玩法进化放缓,机能都用来提升画面也不是不行,电子游戏的整体素质还是在往前走的,但玩法创新的瓶颈对主机平台却是非常不利的,因为主机过往的最大卖点就是用合适的价格体验最新进化的游戏,当对创新的预期没有了,玩家自然就把注意力更多转向了能永续兼容的PC平台,虽然用起来可能比主机麻烦一些,但游戏体验越来越没有新意的主机让玩家失去购买的动力,也就是失去追新的动力。
不能同意更多。
ps34时代我常常在想一个游戏到底需要加载多少东西。个人预估是几百米范围内的详细景观和npc等资源。
到了ps5果不其然开始吹ssd的空间跳跃能力了。因为正常视距的游戏也就是几百米有效距离。
作者: hisame    时间: 2024-10-20 11:05

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原帖由 @jk02  于 2024-10-19 13:49 发表
你意思是主机和PC游戏都不行了,以后还得靠米哈游的手游?
服务型就是提供一个元环境(不说元宇宙了)供玩家消费和交流。
它的剧本是无限的。虽然很水。
作者: hisame    时间: 2024-10-20 11:07

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-10-19 19:59 发表
二十年前就有这前瞻性的人可不一般,毕竟那时我连显卡是啥都毫无概念,只记得当时去找熟人配电脑时说预算3500,给我配个能玩PS2模拟器的,熟人说这价格玩不了,然后给我整了一台按摩店全家桶,从此解毒按摩店
01年传奇大普及的时候已经不需要前瞻了。
作者: jk02    时间: 2024-10-20 11:18

引用:
原帖由 hisame 于 2024-10-20 11:05 发表
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服务型就是提供一个元环境(不说元宇宙了)供玩家消费和交流。
它的剧本是无限的。虽然很水。
那跟单机游戏有啥关系?
作者: asdqwe    时间: 2024-10-20 11:22

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泥潭流量倒是保住了
作者: 占领    时间: 2024-10-20 11:28

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我的印象还是pc消亡论呢,现在轮到主机了啊
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-20 11:30

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原帖由 wenchy 于 2024-10-19 12:35 发表


喷了,等GTA6出来失败了,你再来说3a市场缩水不迟,现在搞得跟神棍一样,另外叙事单机3a谁来定义,2077某种程度上也是叙事导向的,但早破了2500w,从销量上来看是近些年来最成功新IP之一,博德之门这种老式CRPG  ...
GTA、2077、巫师们当然都是目前单机3A游戏中的佼佼者,但这类头部游戏数量相交以前是呈明显减少趋势的,这当然是市场缩水的表现。
作者: hisame    时间: 2024-10-21 07:34

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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-10-20 11:18 发表
那跟单机游戏有啥关系?
这类游戏能持续赚钱,3A投入巨大,周期长,搞不好就是管理稀烂,成品变屎。反观服务型甚至还有可能翻盘(FF14)。
游戏比起学习,具有快速反馈机制。
游戏公司运营,游戏制作和盈利过程也需要快反馈。否则管理层不知道底下都拿着工资忙什么去了。
这就让恐龙型3A由于反馈过慢,存在巨大的运营风险。
而单机由于联网较少,发售前需要预制大量内容,不是3A也得是2A。玩家虽然很喜欢,但老板们真吃不准。
反倒进一步减少了3A的苗子数量。
PS上还剩几个3A2A了?服务型基本为0,pro价格上天。死亡要素快集齐了。
xbx上也没多少3A了。传统动作类,射击类,赛车类,世界观都不大,3a不了。
所以xbx还能活下去,但也只是活着而已。

题外话,一个3A基本不可能是单纯一种游戏类型。至少两种,或者两种半到三种。比如动作+RPG(战术策略+生活化场景)+解迷。因为rpg机制能够提供比较大的世界观。

本帖最后由 hisame 于 2024-10-21 09:41 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2024-10-21 07:52

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微软现在不是在主推2a吗
作者: wenchy    时间: 2024-10-21 10:01

别说3a 2a 就说泥潭喜欢的jrpg里面小体量作品都是一潭死水, 就最近ATLUS八年磨一剑,摸出了个画面上4399级, 你要产能高也就算了,这东西还不如p5全面倒退,这就是现状。
作者: 才口千    时间: 2024-10-21 10:07

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我不懂业界,我只是个普通玩家,我会买switch2,因为上面有喜欢的游戏。
作者: 小粉粉    时间: 2024-10-21 21:33

引用:
原帖由 wenchy 于 2024-10-21 10:01 发表
别说3a 2a 就说泥潭喜欢的jrpg里面小体量作品都是一潭死水, 就最近ATLUS八年磨一剑,摸出了个画面上4399级, 你要产能高也就算了,这东西还不如p5全面倒退,这就是现状。
NS经常会有小体量日式RPG发售,不过国内媒体介绍的太少了。




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