原帖由 @jk02 于 2024-10-17 22:24 发表
日本人还玩巫术呢?
可惜没中文
原帖由 @littlehour 于 2024-10-18 00:02 发表
巫术虽然是一切RPG的起点,但在欧美几乎无人问津,因为旧巫术实在太硬核了,系统实在太复杂了。以至这个IP基本只在日本还有一定影响力,PS2时代及以后的作品都是日本公司做的,后来IP版权也卖给日本人了。
本帖最后由 littlehour 于 20241018 00:09 通过手机版编辑
原帖由 @cowboyshao 于 2024-10-18 09:29 发表
即使是顽固的日本人也都转下载版了,发米通这个实体销量还能坚持公布多久?
原帖由 link520 于 2024-10-18 10:39 发表
posted by wap, platform: Android
噗。美国npd统计了ps5今年全年的数字版也就36%。欧洲估计有40-50%。日本估计30%都费劲。自己根据fami通换算呗。信数字版突破天际的都是被索尼财报洗脑的
任天堂也是因为任亏卷首 ...
原帖由 @西塞尔 于 2024-10-18 01:10 发表
然而这个巫术初代重制是美国做的,因为roguelike的火爆让这类地牢探险游戏又有第二春
原帖由 @cowboyshao 于 2024-10-19 09:33 发表
https://s21.ax1x.com/2024/10/19/pAUoUjH.png
https://s21.ax1x.com/2024/10/19/pAUoNge.png
https://s21.ax1x.com/2024/10/19/pAUot3D.png
随便搜了几个公司的财报,下载版的销售额都占大头了,连任天堂都占一半了。
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