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标题: 空洞骑士这跑图设计是人为拖时间吧 [打印本页]

作者: 梦中流星    时间: 2024-10-17 15:13     标题: 空洞骑士这跑图设计是人为拖时间吧

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设计师都是老鸟 按理说不会犯这种错误 但内容已经很充实的情况下再拖时间也没必要啊 国内甚至专门开发了椅子mod来解决跑图问题

明明可以二十分钟熟练解决的boss 靠复活点远离跑图拉长到两小时。跳跳乐也是这样

如今宫崎英高都逐渐摒弃这种设计了
作者: lanesra114    时间: 2024-10-17 15:53

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两类跑图,一种是充满未知的探索欲,一种是巴不得赶紧找到篝火和boss房

空洞跑图还行吧
作者: richiter    时间: 2024-10-17 16:10

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不记得有这种boss,空洞流程boss豆弱的一批。
作者: amour123    时间: 2024-10-17 16:18

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没印象有跑特别远的BOSS阿
捷径打开以后最多跑几分钟来着?
作者: cyxss    时间: 2024-10-17 16:24

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原帖由 richiter 于 2024-10-17 16:10 发表
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不记得有这种boss,空洞流程boss豆弱的一批。
LZ的意思应该是存档点离boss距离远吧
这种boss挺多的啊,我三螳螂什么的
作者: 今夜呼唤我    时间: 2024-10-17 16:30

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看到这画面就不想玩
作者: 五角星    时间: 2024-10-17 16:33

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原帖由 梦中流星 于 2024-10-17 15:13 发表
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设计师都是老鸟 按理说不会犯这种错误 但内容已经很充实的情况下再拖时间也没必要啊 国内甚至专门开发了椅子mod来解决跑图问题

明明可以二十分钟熟练解决的boss 靠复活点远离跑图 ...
空洞骑士都是7年前的游戏了,等丝之歌出来看看进步了多少
作者: 3bs    时间: 2024-10-17 16:43

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探索的本质就是填充游戏长度的边角料
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-17 16:56

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空洞后期特地给你开传送点直接传送,哪儿需要跑图啊…
作者: ikaruga    时间: 2024-10-17 17:18

boss房旁边不留存档点,现在算是垃圾设计了
作者: zz112233    时间: 2024-10-17 17:26

大部分BOSS战附近都有存档点,有几个需要跑点路,比如三螳螂、灵魂大师、水晶守卫等。
作者: lvcha    时间: 2024-10-17 18:34

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原帖由 @梦中流星  于 2024-10-17 15:13 发表
设计师都是老鸟 按理说不会犯这种错误 但内容已经很充实的情况下再拖时间也没必要啊 国内甚至专门开发了椅子mod来解决跑图问题

明明可以二十分钟熟练解决的boss 靠复活点远离跑图拉长到两小时。跳跳乐也是这样

如今宫崎英高都逐渐摒弃这种设计了
大部分boss是不太需要跑图的。前期我记得也就三螳螂,而那个不是必须打的
后期boss可以解锁那个传送门。
所以可以看看攻略先解锁一下。
作者: 多田野金    时间: 2024-10-17 19:50

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最烦这种游戏,把别的游戏基本能力全都砍掉,然后不让同时装备
作者: kmlzkma    时间: 2024-10-17 19:51

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想起了第一次玩只狼,果断挂咸鱼。
作者: mushroom    时间: 2024-10-17 21:53

1. 螳螂不是必打的boss
2. 存盘点不是为了boss战做的
3. Elden Ring Gameplay上对于Boss战的依赖性是退步
作者: leyoung    时间: 2024-10-17 22:45

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买地图就是一种拖时间的设计。
丝之歌能拖这么久,团队内部应该是出现了问题。
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-17 23:08

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原帖由 leyoung 于 2024-10-17 22:45 发表
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买地图就是一种拖时间的设计。
丝之歌能拖这么久,团队内部应该是出现了问题。
哪儿来什么团队
就是赚到手软, 摸鱼躺平了
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-10-17 23:37

把椅子加上传送点合理很多,跑图枯燥又缺乏乐趣
作者: 蓝蓝的天    时间: 2024-10-18 03:32

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原帖由 @久多良木健  于 2024-10-17 23:08 发表
哪儿来什么团队
就是赚到手软, 摸鱼躺平了
不至于,能做出这个水平游戏的团队肯定对游戏是有追求的
作者: 绯雨流    时间: 2024-10-18 08:28

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渎神和7.2都是椅子传送,很方便
作者: lanesra114    时间: 2024-10-18 08:44

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早期游戏每张图都不大,制作者也为了表现设计感,追求更少的记录点。跑几步也有情可原

血源亚楠地图,一盏灯、两boss,也挺好。

跑多了,脑内都印着地图,似乎也是一种特色
作者: wanghujin    时间: 2024-10-18 09:47

这一点不得不说波斯王子就好很多。本来记忆点和传送点就不少,DLC更新后,把所有记忆点又加上了传送功能,基本闭着眼跑图了。
作者: cinder    时间: 2024-10-18 09:54

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传送点/记录点的数量、分布和游戏设计理念风格相关,靠刻意减少数量粗暴提升游戏难度不好,一味多放也不好,我就感觉老头环有些区域的传送点数量过多,削弱了探索感
作者: 游弋    时间: 2024-10-18 10:18

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老头环的篝火确实多得有点低劣了
作者: cinder    时间: 2024-10-18 10:35

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原帖由 @游弋  于 2024-10-18 10:18 发表
老头环的篝火确实多得有点低劣了
可能是为了销量妥协吧,
光赐福多就算了,配上任意传送就显得有点廉价,其实继承魂系列的传统篝火传送就挺好,或者改成使用消耗性道具才能任意传送
作者: VODKA    时间: 2024-10-18 10:52

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原帖由 @游弋  于 2024-10-18 10:18 发表
老头环的篝火确实多得有点低劣了
改成非战斗状态下玩家可以在任意地点设置篝火就好了,哪怕给个类似帐篷之类的道具也行啊,限制篝火地点毫无意义,探索场景到一半没血了还要跑回之前的篝火地点太蠢了,应该就地宿营回血,然后这个宿营地之后还能用,也可以把帐篷和火种收起来,下次换个地方宿营

本帖最后由 VODKA 于 2024-10-18 10:56 通过手机版编辑
作者: javainjars    时间: 2024-10-18 11:30

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原帖由 cinder 于 2024-10-18 10:35 发表
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可能是为了销量妥协吧,
光赐福多就算了,配上任意传送就显得有点廉价,其实继承魂系列的传统篝火传送就挺好,或者改成使用消耗性道具才能任意传送
为了传送必须跑点或者要刷道具就是上古遗毒,除了拖延游戏时间对gameplay没有任何提升
作者: cinder    时间: 2024-10-18 11:41

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原帖由 @javainjars  于 2024-10-18 11:30 发表
为了传送必须跑点或者要刷道具就是上古遗毒,除了拖延游戏时间对gameplay没有任何提升
当然有提升,黑魂1如果任意传送,它的那些精巧地图设计会失去很多意义,很多人通关都会对地图毫无印象
老头环的洞窟、地下墓地内在没打通前是禁传送的,不难猜测这么设置的意图是什么
当然这么玩需要很好的地图设计,地编一塌糊涂再来个禁传送那确实受不了,大部分游戏都没这个能力,所幸大部分制作人也有自知之明
作者: goldenbough    时间: 2024-10-18 12:50

Team Cherry团队只有两三个人……
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-18 14:40

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原帖由 goldenbough 于 2024-10-18 12:50 发表
Team Cherry团队只有两三个人……
刚开发的时候3个人我信, 但是你看最后的制作人员名单, 十几人还是有的
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-18 14:51

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原帖由 蓝蓝的天 于 2024-10-18 03:32 发表
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不至于,能做出这个水平游戏的团队肯定对游戏是有追求的
有追求也可以摸鱼啊, 正常人有kpi每天8小时工作, 他们就像以前的supercell, 十几个人赚十几亿, 随便慢慢玩了
作者: 绯羽怨姬    时间: 2024-10-18 17:32

印象中只有3螳螂螳螂算远吧,其他都没多远的样子,后期能插门就更别说了
作者: 0瞎子0    时间: 2024-10-19 18:17

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原帖由 @cinder  于 2024-10-18 03:41 发表
当然有提升,黑魂1如果任意传送,它的那些精巧地图设计会失去很多意义,很多人通关都会对地图毫无印象
老头环的洞窟、地下墓地内在没打通前是禁传送的,不难猜测这么设置的意图是什么
当然这么玩需要很好的地图设计,地编一塌糊涂再来个禁传送那确实受不了,大部分游戏都没这个能力,所幸大部分制作人也有自知之明
黑魂1恶心人的是阴间地图,动不动摔死,跑图其实没多大问题。
作者: tobewind    时间: 2024-10-20 01:16

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原帖由 0瞎子0 于 2024-10-19 18:17 发表
黑魂1恶心人的是阴间地图,动不动摔死,跑图其实没多大问题。
黑魂1过一遍之后想摔死也难啊




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