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标题: 《七龙珠 电光炸裂!ZERO》首日即300万销量 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-10-16 08:43     标题: 《七龙珠 电光炸裂!ZERO》首日即300万销量

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《七龙珠 电光炸裂!ZERO》创造历史记录,首发24小时即达成300万份销量
作者: miemiemk13    时间: 2024-10-16 08:45

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goty?
作者: lanesra114    时间: 2024-10-16 08:57

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楼上喷了
作者: forwardland    时间: 2024-10-16 09:04

玩了一下好像是挺好玩的。
作者: 3bs    时间: 2024-10-16 09:09

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细节问题有一些,但最强漫改没啥问题。

媒体分相当的低,和星鸣同分吧,可见西媒已经烂完了
作者: alanwzw    时间: 2024-10-16 10:02

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虽然我是从来没啥兴趣,但龙珠格斗游戏向来卖得不错吧。
这次这个日本猴,评分莫非跟中国猴一个档次?
作者: rk4444    时间: 2024-10-16 10:46

只玩过PS2版
作者: cynic0522    时间: 2024-10-16 10:49

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害得是悟空啊
作者: wts    时间: 2024-10-16 11:36

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万代老逼还特么公布裁员砍项目。
作者: PENNYSHAW    时间: 2024-10-16 11:52

龙珠游戏也有今天??
作者: 夏青    时间: 2024-10-16 12:02

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原帖由 @wts  于 2024-10-16 11:36 发表
万代老逼还特么公布裁员砍项目。
很合理
其实现在很多游戏公司都在被迫面对这个问题

移情期间游戏行情大涨,立了好多项目,招了一堆居家办公的远程员工,现在都在砍项目,想着怎么裁掉居家员工

育碧要求所有员工到办公室三天就是变相在逼居家员工辞职
作者: 八宝斋    时间: 2024-10-16 12:05

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黑猴连最佳动作游戏都拿不到了。
作者: 3bs    时间: 2024-10-16 13:04

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-10-16 12:02 发表
很合理
其实现在很多游戏公司都在被迫面对这个问题

移情期间游戏行情大涨,立了好多项目,招了一堆居家办公的远程员工,现在都在砍项目,想着怎么裁掉居家员工

育碧要求所有员工到办公室三天就是变相在逼居家员工辞职
是不是忘了蓝色协议亏太多了,万南纯粹是自己作的,排除外部玩家疯起来连非日本ip的日本人都一起ban

本帖最后由 3bs 于 2024-10-16 13:08 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-16 13:08

引用:
原帖由 3bs 于 2024-10-16 13:04 发表
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是不是忘了蓝色协议亏太多了,万南纯粹是自己作的
这次比较冤枉的是各种部门一起背锅
Bandai Namco的改编游戏部门和原创游戏部门是分开的
(网游和主机有没有分的很彻底我没研究过,但蓝色协议肯定不归改编游戏部门)

本来应该说的是你一个原创网游亏40亿日元关我改编游戏部门什么事
结果是改编游戏部门的人也裁了

实际上如果仅仅是那40个亿日元的损失也就罢了
很明显蓝色协议影响了Bandai一大堆团队的产能,God Eater、Code Vein没续作,传说只憋出冷饭和DLC都跟其有关

还有个目前没影响但长期比较要命的问题
今年还有黄金树之影,财报上还有老贼这个裱糊仙人
以后From的新作就不给Bandai发行了
作者: 3bs    时间: 2024-10-16 13:10

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-16 13:08 发表
这次比较冤枉的是各种部门一起背锅
Bandai Namco的改编游戏部门和原创游戏部门是分开的
(网游和主机有没有分的很彻底我没研究过,但蓝色协议肯定不归改编游戏部门)

本来应该说的是你一个原创网游亏40亿日元关我改编游戏部门什么事
结果是改编游戏部门的人也裁了

实际上如果仅仅是那40个亿日元的损失也就罢了
很明显蓝色协议影响了Bandai一大堆团队的产能,God Eater、Code Vein没续作,传说只憋出冷饭和DLC都跟其有关

还有个目前没影响但长期比较要命的问题
今年还有黄金树之影,财报上还有老贼这个裱糊仙人
以后From的新作就不给Bandai发行了
万南一个老牌企业为什么那么多草台班子级的决断一直是业界未解之谜吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-16 13:11

引用:
原帖由 3bs 于 2024-10-16 13:10 发表
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万南一个老牌企业为什么那么多草台班子级的决断一直是业界未解之谜吧。
因为收购后董事会一堆胶佬居多
倒不是说这些人都是废柴,有的人以前在动画界口碑是不错的,但不适合管理游戏
然后上头了就整出“为什么龙珠能卖这么多,为什么你们这些个IP就不行”的骚话(这句话不是我编的,下一句是)

蓝色协议这东西八成就是董事会又来了一句“为什么原神能赚这么多,为什么你们这些个二次元IP就不行”
然后有个莽夫毛遂自荐,最后亏了40亿呗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-16 13:12 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2024-10-16 13:14

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完全get不懂龙珠格斗的乐趣
作者: 3bs    时间: 2024-10-16 13:17

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-16 13:11 发表
因为收购后董事会一堆胶佬居多
倒不是说这些人都是废柴,有的人以前在动画界口碑是不错的,但不适合管理游戏
然后上头了就整出“为什么龙珠能卖这么多,为什么你们这些个IP就不行”的骚话(这句话不是我编的,下一句是)

蓝色协议这东西八成就是董事会又来了一句“为什么原神能赚这么多,为什么你们这些个二次元IP就不行”
然后有个莽夫毛遂自荐,最后亏了40亿呗
草,太草率了吧
不知道船长了解不了解万南抛弃高达动物园家用平台玩家的内幕,好歹移植冷饭单作总销量也能到200w的啊,铁了心把vstg划街机公司而且现在运营态度还极度摆烂,甚至还盘活了了个国产山寨手游,许多太君们宁愿648氪的飞起也不想搞赌上100yan的胜负了

本帖最后由 3bs 于 2024-10-16 13:18 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-16 13:19

引用:
原帖由 3bs 于 2024-10-16 13:17 发表
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草,太草率了吧
不知道船长了解不了解万南抛弃高达动物园家用平台玩家的内幕,好歹移植冷饭单作总销量也能到200w的啊,铁了心把vstg划街机公司而且现在运营态度还极度摆烂,甚至还 ...
不知道
就像战场之绊2完蛋了也不上家用平台,街机部门的神秘操作太多了
作者: Loslandy    时间: 2024-10-16 13:48

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原帖由 @3bs  于 2024-10-16 13:17 发表
草,太草率了吧
不知道船长了解不了解万南抛弃高达动物园家用平台玩家的内幕,好歹移植冷饭单作总销量也能到200w的啊,铁了心把vstg划街机公司而且现在运营态度还极度摆烂,甚至还盘活了了个国产山寨手游,许多太君们宁愿648氪的飞起也不想搞赌上100yan的胜负了

本帖最后由 3bs 于 20241016 13:18 通过手机版编辑
单纯就是负责街机业务BANDAI NAMCO Amusement宁可把EXVS的IP烂在自己手上也不愿分杯羹给负责家用机业务的BANDAI NAMCO Entertainment,在集团架构( https://www.bandainamco.co.jp/en/about/grouplink.html )上这两家属于平级的事业群,自然不会鸟BNEI。不过这在街机也挺常见的,像街机的湾岸和头文字D,还有BEMANI那些音游基本都没把正统作品移植到其他平台了

本帖最后由 Loslandy 于 2024-10-16 14:46 通过手机版编辑
作者: rwolf63    时间: 2024-10-16 20:23

机战和传说,两个系列死透了NB要不要负责?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-16 20:34

引用:
原帖由 rwolf63 于 2024-10-16 20:23 发表
机战和传说,两个系列死透了NB要不要负责?
传说肯定不算死透但憋了3年只有DLC和冷饭就是蓝色协议要背锅的
机战倒是好说,BB Studios的产能都给GBO2了,应该比机战更赚钱……
作者: 3bs    时间: 2024-10-16 21:20

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原帖由 @rwolf63  于 2024-10-16 20:23 发表
机战和传说,两个系列死透了NB要不要负责?
传说不是死了,是产能都被蓝色协议吃了
作者: 3bs    时间: 2024-10-16 21:21

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-16 20:34 发表
传说肯定不算死透但憋了3年只有DLC和冷饭就是蓝色协议要背锅的
机战倒是好说,BB Studios的产能都给GBO2了,应该比机战更赚钱……
gbo2是高利润项目吧,前几天看人说在搞什么提高氪金量可能是因为蓝色协议导致的
作者: sigmaxion    时间: 2024-10-16 21:30

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有点NB,好像repack 8号就出了
作者: solbadguy    时间: 2024-10-16 22:21

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就这张脸还是傻逼一样完全不像鸟山明笔下任何一个角色的……龙珠的确无脑容易赚钱。
作者: NorthStar    时间: 2024-10-16 23:02

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龙珠格斗打得最欢乐的是武道会3
作者: sheva1980    时间: 2024-10-17 07:54

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这几年龙珠游戏我出一个买一个,不过从没打开玩过。
作者: 火星大王    时间: 2024-10-17 08:06

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-16 20:34 发表
传说肯定不算死透但憋了3年只有DLC和冷饭就是蓝色协议要背锅的
机战倒是好说,BB Studios的产能都给GBO2了,应该比机战更赚钱……
玩gbo的都是老逼样,不可持续性发展,制作组想往里加uc以外的新作品被用户狂怼,没有新血液等这帮用户玩不动了也就赚不到钱了
作者: gaojia005    时间: 2024-10-17 10:48

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对龙珠一般喜欢,对改编的游戏更兴趣不大。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-17 12:45

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原帖由 火星大王 于 2024-10-17 08:06 发表
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玩gbo的都是老逼样,不可持续性发展,制作组想往里加uc以外的新作品被用户狂怼,没有新血液等这帮用户玩不动了也就赚不到钱了
但是机战更谈不上什么新血液的持续性发展啊
甚至我怀疑Bandai的游戏都跟Sunrise抢产能
铁血孤儿动画的后续不让做,就给手游塞动画
UC ENGAGE也是莫名其妙狂赛动画,内容量赶上一部剧场版了
作者: forwardland    时间: 2024-10-17 17:26

龙珠我觉得最好玩的是当年fc那个卡牌的那个。
作者: 大罗    时间: 2024-10-17 17:37

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ppt过场卖这么多
作者: 全能的调停者    时间: 2024-10-17 17:49

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原帖由 @大罗  于 2024-10-17 17:37 发表
ppt过场卖这么多
作者死了,大家都緬懷吧
作者: 怎么说呢    时间: 2024-10-17 18:08

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人傻钱多
作者: KYOJYF    时间: 2024-10-17 18:12

PS2的3代不错,近年就龙珠斗士Z了,不知这作比前者哪个能成为更强。
PS:这脸是真不像......
作者: 小粉粉    时间: 2024-10-22 12:18

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欧洲大获成功,首发销量比销量最快的斗士增长了140%
作者: allensakura    时间: 2024-10-22 12:43

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-16 13:08 发表

这次比较冤枉的是各种部门一起背锅
Bandai Namco的改编游戏部门和原创游戏部门是分开的
(网游和主机有没有分的很彻底我没研究过,但蓝色协议肯定不归改编游戏部门)

本来应该说的是你一个原创网游亏40亿日元 ...
尼莫老师扯淡也要查点资料,蓝协这种2014年就开始搞的玩意跟原有毛关系,那时候还在搞崩2呢
蓝协最大的问题是超长的开发期,各种返工重作换人,成本想不高都难
至於内容只能说是NBGI的正常水平,就算没有原,这玩意面对NGS.FF14这些老货也是被爆杀
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-22 13:57

引用:
原帖由 allensakura 于 2024-10-22 12:43 发表

尼莫老师扯淡也要查点资料,蓝协这种2014年就开始搞的玩意跟原有毛关系,那时候还在搞崩2呢
蓝协最大的问题是超长的开发期,各种返工重作换人,成本想不高都难
至於内容只能说是NBGI的正常水平,就算没有原,这玩 ...
2014年,该项目在下冈聪吉入职万代南梦宫后由其牵头立项。立项时游戏项目的开发代号流行以颜色命名,而制作组在考量本作RPG设定内容大纲时,有“照亮黑暗后的湛蓝晴空”之感,故将项目命名为『PROJECT SKY BLUE』。
制作组将游戏卖点定为“可由玩家操控,有动画电影水准画质的RPG”。基本开发理念为“要开发一款拥有如置身动画电影般的顶尖画面,并活用在此基础上创造的沉浸式世界以及网络在线游戏特性的大型多人动作类网络游戏”。

就这些?
这不是画饼画了好几年?
你能查出2014-2019年这项目实际推进了多少东西?

我现在搜一下出来的结果可是这样的
[インタビュー]プロトタイプに3年,開発に5年。「BLUE PROTOCOL」は世界中の人達に楽しんでもらうためにすべきことを徹底的に行った
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20230613042/
这是下冈聪吉自己承认实际开发是2018年才开始的

我前面也说了第一句话是原话,第二句话是我模仿那个语气编出来的
我说的再直接点,就算我承认这个企划书是崩2时期的
然而实际开发这么晚,如果别的二次元网游没成功,Bandai会不会考虑把这个项目毙了止损?有这个可能吧?
以前Bandai Namco不是也毙掉过一个用了高达VS系统但角色不是高达的网游么
甚至皇牌空战7都差点被枪毙,只要上头觉得前景不好就会考虑要不要毙了项目

我不是硬往米哈游那边蹭,这个想法我是怎么产生的呢
绯红结系这游戏的内容跟米家没啥关系吧?然而游戏发售后的总结访谈上,Bandai Namco的人居然在谈米家的崩坏和原神
虽然不是说绯红结系这游戏本身跟米家有什么关系,但是Bandai Namco社内的气氛可见一斑了吧
而且这是访谈里主动提的,可不是记者在跑题,记者在谈JRPG,结果Bandai Namco的人自己把话题拐到米家上……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-22 17:40 编辑 ]
作者: 多田野金    时间: 2024-10-22 17:37

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开放世界的卡卡罗特那代挺好玩的啊,打到手抽筋,怎么游戏模式又做回去了?
作者: 田中健一    时间: 2024-10-22 18:05

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太牛逼了
作者: mailps3    时间: 2024-10-22 22:05

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对战还原还是斗士好看,剧情3d喜欢卡卡罗特,闪光感觉没什么意思了
作者: 3bs    时间: 2024-10-22 22:18

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-22 13:57 发表
2014年,该项目在下冈聪吉入职万代南梦宫后由其牵头立项。立项时游戏项目的开发代号流行以颜色命名,而制作组在考量本作RPG设定内容大纲时,有“照亮黑暗后的湛蓝晴空”之感,故将项目命名为『PROJECT SKY BLUE』。
制作组将游戏卖点定为“可由玩家操控,有动画电影水准画质的RPG”。基本开发理念为“要开发一款拥有如置身动画电影般的顶尖画面,并活用在此基础上创造的沉浸式世界以及网络在线游戏特性的大型多人动作类网络游戏”。

就这些?
这不是画饼画了好几年?
你能查出20142019年这项目实际推进了多少东西?

我现在搜一下出来的结果可是这样的
[インタビュー]プロトタイプに3年,開発に5年。「BLUE PROTOCOL」は世界中の人達に楽しんでもらうためにすべきことを徹底的に行った
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20230613042/
这是下冈聪吉自己承认实际开发是2018年才开始的

我前面也说了第一句话是原话,第二句话是我模仿那个语气编出来的
我说的再直接点,就算我承认这个企划书是崩2时期的
然而实际开发这么晚,如果别的二次元网游没成功,Bandai会不会考虑把这个项目毙了止损?有这个可能吧?
以前Bandai Namco不是也毙掉过一个用了高达VS系统但角色不是高达的网游么
甚至皇牌空战7都差点被枪毙,只要上头觉得前景不好就会考虑要不要毙了项目

我不是硬往米哈游那边蹭,这个想法我是怎么产生的呢
绯红结系这游戏的内容跟米家没啥关系吧?然而游戏发售后的总结访谈上,Bandai Namco的人居然在谈米家的崩坏和原神
虽然不是说绯红结系这游戏本身跟米家有什么关系,但是Bandai Namco社内的气氛可见一斑了吧
而且这是访谈里主动提的,可不是记者在跑题,记者在谈JRPG,结果Bandai Namco的人自己把话题拐到米家上……
没有吧,gvg同类除了本家只有氪金对决韩国的,星之翼和神位纷争都是国产的。其他的没有底子是同类的吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-22 22:31

引用:
原帖由 3bs 于 2024-10-22 22:18 发表
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没有吧,gvg同类除了本家只有氪金对决韩国的,星之翼和神位纷争都是国产的。其他的没有底子是同类的吧。
Rise of Incarnates,2015年的
我记错的是这游戏没有提前枪毙,而是发售3个月后下架
但东西就是这么个东西,2V2 3D对战,开发者包括高达VS团队的人
作者: 477477    时间: 2024-10-22 22:35

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还是喜欢卡卡罗特那种的,格斗实在无福消受
作者: 3bs    时间: 2024-10-22 22:38

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-22 22:31 发表
Rise of Incarnates,2015年的
我记错的是这游戏没有提前枪毙,而是发售3个月后下架
但东西就是这么个东西,2V2 3D对战,开发者包括高达VS团队的人
生命太短暂了,最神奇的还是锁日区的。
gvglike在日本以外根本什么市场。
星之翼反而是本来一脸死相被gvg玩家怒猿用爱发电做宣传靠日区活过来的




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