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标题: [新闻] 寂静岭2重制这箱庭地图设计得真好啊 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2024-10-15 00:32     标题: 寂静岭2重制这箱庭地图设计得真好啊

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刚打完医院,整个探索过程相当丝滑,没玩过原版,是原版就有的设计还是重制后改成这样的。
作者: flashback    时间: 2024-10-15 00:38

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关卡忠实原著,战斗解谜有所提升。
作者: qd678    时间: 2024-10-15 00:53

这人物动作和手感是真还原,根本就是PS2时代的古董,没有任何进化。
视角也不明朗,通关动力不大。
除了画面是吃了技术进步的宏利,那它和生化RE比纯粹是抬举。
作者: ikaruga    时间: 2024-10-15 09:12

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这游戏确实有点牛逼的,这么大的空间,数不清的屋子,表里翻饼让你瞎几把绕几个小时,而且没有吸引人的剧情和过场演出(我只打完监狱),居然能做到让人不厌烦。ls说的动作手感拉我是不同意的,之前看预告片觉得拉,实际玩起来很丝滑,操控是一线水准,ds适配很不错,挥杆震动调得绝了,他这套战斗能提供一定的爽感,但又不强调压力和难度,和迷题搭配节奏刚刚好,能让人舒适的探索场景,美术资产也下本堆料了,地图涂鸦系统吊打remedy的狗屎地图,玩起来感觉像丧版的神海,反正我玩到现在是非常满意,对bloober路转粉了
作者: 长尾景虎    时间: 2024-10-15 09:34

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动作非常不错了,闪避性能强,近战打击感尚可,闪避或者一枪硬直后接棒子湿滑连招,特别爽。
箱庭设计确实厉害,地图标记引导太贴心,每个区域地图都比原作扩展了几倍大,看似解谜一层套一层,但是探索起来一点不迷路,也没什么来回跑的情况,都是探索完对应部分开捷径回去,完全没觉得厌烦
作者: aweiwei    时间: 2024-10-15 10:00

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听了机核网的聊天,这游戏我还没玩,但听着他们的介绍,感觉当年科乐美日本组的实力真的挺雄厚的。

画面方面,没那么惊艳但绝对属于主流。
人物动作之类的,说是有动捕但肯定只是个大概框架,很别扭一看就是手动调的,有点PS2的那种僵硬。
地图和路线设置绝逼一流。
谜题设计独一档,而且和整个游玩过程结合的行云流水,你解完迷肯定就直接下一步了,不用绕不用考虑太之前的步骤。
而且难度方面就在谜题体现。
建议用繁体中文玩,解迷更流畅。
这个英国制作组应该是一边跪着膜拜一边制作完的,等于是拿着经典例题在学习知识点然后再稍微改改做练习。

准备在黑神话全成就之后就动手搞这个游戏了。
作者: sisiwaka    时间: 2024-10-15 10:05

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手感完全没问题,鞭尸上瘾,嘎嘎解压
作者: ikaruga    时间: 2024-10-15 10:27

我打到现在就两把武器,然后刚拿到步枪,真的没有什么传统的游戏性增强设计,比如丰富的枪支,背包管理,装备升级系统,人物加点,收集元素什么的,不搞这些也能很好玩,很神奇
作者: SKY999    时间: 2024-10-15 10:53

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请问下这游戏后期还有机关枪吗?打到大旅店了就是狂风挂起来进去那个真挺好玩的
作者: rpdubcs420    时间: 2024-10-15 10:56

开始还行,医院过后重复度太高,一个节奏玩到底,吐了
作者: superpip33    时间: 2024-10-15 11:01

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听着有点冲动要买啦!
作者: kosuya    时间: 2024-10-15 11:11

新的还没玩,老游戏是一个房间一个房间的探索解谜气氛非常足
作者: Banjo    时间: 2024-10-15 11:13

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原帖由 @SKY999  于 2024-10-15 10:53 发表
请问下这游戏后期还有机关枪吗?打到大旅店了就是狂风挂起来进去那个真挺好玩的
要让你失望了 没有机枪
二代的武器比较保守,重制版据说加了电锯 怎么拿我还没研究

武器方面 我没记错的话
一代和归乡有激光枪
三,四代有轻机枪
暴雨有射钉枪
作者: 叮叮猫    时间: 2024-10-15 11:14

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引用:
原帖由 @Banjo  于 2024-10-15 11:13 发表
要让你失望了 没有机枪
二代的武器比较保守,重制版据说加了电锯 怎么拿我还没研究

武器方面 我没记错的话
一代和归乡有激光枪
三,四代有轻机枪
暴雨有射钉枪
这些都是二周目武器吧
作者: ablution    时间: 2024-10-15 11:15

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到后期解密解得我厌烦…主打一个没完没了,跟剧情结合的没那么紧密的感觉,有种解密是解密,剧情是剧情的脱节感…

本帖最后由 ablution 于 2024-10-15 11:17 通过手机版编辑
作者: iffox    时间: 2024-10-15 11:34

引用:
原帖由 qd678 于 2024-10-15 00:53 发表
这人物动作和手感是真还原,根本就是PS2时代的古董,没有任何进化。
视角也不明朗,通关动力不大。
除了画面是吃了技术进步的宏利,那它和生化RE比纯粹是抬举。
你到底玩没玩过原版?如果玩过,这就是你对原版的理解吗?
原版主打一个气氛,游戏性没什么好说的,就是生化危机式找东西,解谜,开门。战斗完全没乐趣性。
重制在不改动主线剧情的基础上,强化了地图设计,增加大量新的探索,谜题。
敌人还是那么几种,但是它们的攻击方式和主角的战斗策略都被强化过了,普通难度下子弹还是有点紧张的,必须熟悉枪械为辅,闪避+大棒为主的战斗方法。
游戏性限于原版的游戏方式,提升得有限,但还是努力做到了吸引人玩下去,你要追求生化4那种爽快感是不可能达到的。
无论是枪械还是打击手感都还不错,射击感和生化2RE有点像,挥棒和生化4RE的体术手感像。
在众多重制游戏中,这绝对是对得起原版的一款作品,我本来对本作不抱什么期待的,上手才发现媒体评分绝对没注水。
作者: idsoft    时间: 2024-10-15 11:35

真正的恐怖游戏就该这样,打的很爽快还有什么恐怖可言,我都觉得重制游戏性还是太强了一些,破坏了沉浸感
作者: bazinga    时间: 2024-10-15 12:14

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成品远大于预期的游戏,无敌闪避导致男主有点强,整体氛围较原版有提升,玛利亚相对于原版的性感诡异,显得有点憨憨和畏缩,玛丽则风骚不少

不过重制版关键地方的明示,leave结局有点说不通啊

本帖最后由 bazinga 于 2024-10-15 12:18 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2024-10-15 20:56

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在PS3上通关过,然而地图毫无印象,说明应该没啥出彩的设计
作者: 秃猫    时间: 2024-10-15 21:33

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老版二代现在玩有点落伍了,但是三代依旧非常好玩,画面也能接受!
作者: majian1    时间: 2024-10-15 21:49

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-10-15 12:14 发表
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成品远大于预期的游戏,无敌闪避导致男主有点强,整体氛围较原版有提升,玛利亚相对于原版的性感诡异,显得有点憨憨和畏缩,玛丽则风骚不少

不过重制版关键地方的明示,leave结 ...
我觉得这个闪避的设计做得不好,一个追求恐怖氛围的游戏,太多动作性不太好,其实就是手枪断腿+棍子补刀的打法就很好了,氛围做足没什么问题,RE2的警局里的箱庭就是这个设计,非常好玩,气氛也很好。

[ 本帖最后由 majian1 于 2024-10-15 21:57 编辑 ]
作者: SKY999    时间: 2024-10-15 22:44

引用:
原帖由 iffox 于 2024/10/15 11:34 发表

你到底玩没玩过原版?如果玩过,这就是你对原版的理解吗?
原版主打一个气氛,游戏性没什么好说的,就是生化危机式找东西,解谜,开门。战斗完全没乐趣性。
重制在不改动主线剧情的基础上,强化了地图设计,增加 ...
大哥这游戏战斗真挺好,就算是来来回回的也很爽,大钉棍子啪啪的特别爽!原版我没看过,请问战斗也是这样吗?
作者: majian1    时间: 2024-10-15 23:20

引用:
原帖由 SKY999 于 2024-10-15 22:44 发表


大哥这游戏战斗真挺好,就算是来来回回的也很爽,大钉棍子啪啪的特别爽!原版我没看过,请问战斗也是这样吗?
原版也是用棍子敲,但是原版的棍子控制力强太多,敌人被敲到第一下基本上就会被一直敲下去还不了手,枪械也不存在主动瞄准的情况,是自动瞄准,战斗方面几乎不需要走位和瞄准,打三角头BOSS之类的,我根本就不用摇杆走路,而是用L1和R1来移动,这两个键是横移,按瞄准键,开一枪,就横移一段距离,再开一枪,再横移,就完事了。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-10-15 23:42

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已经从恐怖游戏变成爽游了
作者: 无心的选择    时间: 2024-10-16 02:06

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原版战斗很无聊,也就是个找钥匙解谜逛街模拟器,重制版可以说让整个游戏脱胎换骨,箱庭设计有种玩魂的感觉,各种捷径打开后丝滑无比,谜题即便是困难难度,只要认真读文档也不会卡关。战斗部分变得有趣起来了,枪打腿硬直,钢管抽死。四腿蜘蛛听声闪避,钢管抽死。三角头闪避,枪打头。新加入的闪避成为了战斗的关键核心技能。别看怪物就那么几种,不用枪省子弹的话表里的怪打法还是有区别的。
地图系统绝了,各种标注堪比攻略。最为重要的就是全流程无锁水,量大管饱,确实是只有懂寂静岭2的人才能做得出来的游戏,目前打出来4个结局,还剩4个,不知道玛丽亚dlc啥时候出,还有就是优化的太差,还得靠各种mod才能解决突然掉帧问题。
重制标杆,剧情流程上来说完胜生化2re。
作者: cloud_198    时间: 2024-10-16 08:25

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steam好评如潮
作者: bazinga    时间: 2024-10-16 15:09

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-10-15 21:49 发表
我觉得这个闪避的设计做得不好,一个追求恐怖氛围的游戏,太多动作性不太好,其实就是手枪断腿+棍子补刀的打法就很好了,氛围做足没什么问题,RE2的警局里的箱庭就是这个设计,非常好玩,气氛也很好。
这点没什么疑问,恐惧感的来源是火力不足,扛着加特林走夜路也丝毫不虚的

所以寂静岭2重制版出现一套行云流水的闪避+棍法,一枪不开打三角头太奇怪了,这身法我现在基本不用了,其实打起来还是很爽的,就是和游戏氛围不合拍
作者: qd678    时间: 2024-10-16 20:08

这游戏除了场景一无是处,怪物种类奇少,视角晕,手感也不咋样,国产小作坊的仿生化游戏都完爆它。
场景就是靠堆人时工作量照着设定闭眼都能搞定的,其它但凡需要经验的,没啥拿的出手的。
作者: lleoavvee    时间: 2024-10-16 21:45

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不解谜,直接用武器虐怪就好玩了
作者: 二重积分    时间: 2024-10-17 16:35

数不清的屋子,表里翻饼让你瞎几把绕几个小时

太对了
作者: wts    时间: 2024-10-17 19:28

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你看着单调了点儿玩着其实巨有条理,我老bloober了,这关卡水平根本不像bloober做的出来的。
作者: CHIZURU    时间: 2024-10-17 21:35

还没玩,但阿兰醒醒2的地图设计做的真屎,浪费了美术
作者: bazinga    时间: 2024-10-17 21:52

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玩玩bloober以前那几个,灵媒,层层恐惧,bloober属于以寂静岭为圣经,一门心思做恐怖游戏,朝圣成功,level up 能力上升10级
作者: tommyshy    时间: 2024-10-17 22:04

比AW2强太多了
作者: 沉默の狙击手    时间: 2024-10-18 13:08

跟老版gameplay有什么区别吗?玩过老版的还值得一玩?
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2024-10-22 11:43

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有没有老视角的选项?实在是不喜欢第三人称追尾/越肩视角
作者: 小粉粉    时间: 2024-10-22 12:14

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欧洲表现轻松超越木卫四和心灵杀手2,比死亡空间1重制版略差,将近8成销量来自于PS5,其余是PC。
作者: majian1    时间: 2024-10-22 12:24

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引用:
原帖由 @沉默の狙击手  于 2024-10-18 13:08 发表
跟老版gameplay有什么区别吗?玩过老版的还值得一玩?
这区别不就是等于传统生化进化到生化4,自动瞄准变为手动瞄准。
作者: qd678    时间: 2024-10-26 13:16

等mod吧,现在这游戏视角没法长时间玩,要用mod拉远,或者改成老版那种固定摄像头。
作者: iffox    时间: 2024-10-26 13:53

引用:
原帖由 qd678 于 2024-10-26 13:16 发表
等mod吧,现在这游戏视角没法长时间玩,要用mod拉远,或者改成老版那种固定摄像头。
风灵月影可以调FOV、手电光照强度、距离。
作者: cpspig    时间: 2024-10-26 14:21

这两天打穿寂静岭2重制版意犹未尽,翻出来恶灵附身2重温,才发现寂静岭2的地图设计确实好!
作者: 轻见彻    时间: 2024-10-28 21:33

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玩过2代 重制版走到小镇我就迷路了 绕到某一个房子后院 看到旁边院子似乎有动静 这里也过不去 就这设计还地图神?不过地图确实比老板清晰多了 可能因为是中文版
作者: ikaruga    时间: 2024-10-28 22:43

引用:
原帖由 轻见彻 于 2024-10-28 21:33 发表
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玩过2代 重制版走到小镇我就迷路了 绕到某一个房子后院 看到旁边院子似乎有动静 这里也过不去 就这设计还地图神?不过地图确实比老板清晰多了 可能因为是中文版
有个白布条可以爬过去,之前有教学。但这个机制有问题,靠近也不会有按键提示,纯靠视觉指引,正常做法应该是两者皆有才对
作者: taishen001    时间: 2024-10-29 01:28

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确实改的不错,来来回回都有新意!
作者: ruler510    时间: 2024-10-29 08:26

听你们这么一说,这游戏是我的菜,哪个平台好一些?
作者: wq123er    时间: 2024-10-29 08:44

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-10-28 22:43 发表
有个白布条可以爬过去,之前有教学。但这个机制有问题,靠近也不会有按键提示,纯靠视觉指引,正常做法应该是两者皆有才对
菜单里有选项可以打开按键提示
作者: 大罗    时间: 2024-10-29 08:53

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所以steam锁区能买其他区兑换码然后国区兑换吗
作者: 轻见彻    时间: 2024-10-29 10:14

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-10-28 22:43 发表


有个白布条可以爬过去,之前有教学。但这个机制有问题,靠近也不会有按键提示,纯靠视觉指引,正常做法应该是两者皆有才对
记得原版我都没走到这种地方就可以到一个楼里面,可以穿过去到另外一个楼




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