Board logo

标题: ps5p的效果到底是哪档显卡,有个准吗? [打印本页]

作者: 异教徒    时间: 2024-10-14 07:45     标题: ps5p的效果到底是哪档显卡,有个准吗?

posted by wap, platform: MAC OS X
现在还有没有主机优化加成?

能打过4060ti吗
作者: 卖哥    时间: 2024-10-14 07:54

没有,但PS5以及pro是16GB的UMA,8GB显卡熬不过的。PS4也是随着游戏的复杂化一路熬炸了2GB、3GB、4GB显存的卡。

差不多就4060Ti吧。
作者: 卖哥    时间: 2024-10-14 07:58

当然,我说的是那些首发就全平台的游戏
移植的就不好说了,移植团队未必有原开发团队的水平和诚意。
作者: DeepSearchz    时间: 2024-10-14 07:59

posted by wap, platform: iPhone
没有dlss 和n卡比不合适吧
作者: yfl2    时间: 2024-10-14 08:02

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2024-10-14 07:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
没有dlss 和n卡比不合适吧
有索尼自己的和fsr...
作者: ohnu    时间: 2024-10-14 08:04

posted by wap, platform: Samsung
不如4060ti。
作者: 超越梦想    时间: 2024-10-14 08:10

posted by wap, platform: iPhone
4060ti合理
作者: 卖哥    时间: 2024-10-14 08:14

游戏机的16GB UMA
可用量相当于PC的16GB内存+12GB显存
作者: 卖哥    时间: 2024-10-14 08:21

4060Ti是22T,NV的co-op性能需要打7折,相当于15.4T
PS5pro是33.5T,AMD的co-op需要打5折,相当于16.7T
AI性能4060T 个353T,PS5pro 300T
PS5pro显存带宽更大,但是4060Ti有类似无限缓存的内存缓存,PS5pro没有。

基本可以认为相当
PS5pro相比PC独显的主要优势是UMA内存,灵活调配+显存内存都需要的数据不用复制2份。
作者: wyp    时间: 2024-10-14 11:00

posted by wap, platform: Android
显卡再强也没用,没有一家厂商能做出达到索尼自己第一方制作的顶级画面,到PS6这个差距会拉开得更大,到最后想玩最顶级的画面还得靠索尼往PC上移植。
作者: qazqaz    时间: 2024-10-14 11:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wyp  于 2024-10-14 11:00 发表
显卡再强也没用,没有一家厂商能做出达到索尼自己第一方制作的顶级画面,到PS6这个差距会拉开得更大,到最后想玩最顶级的画面还得靠索尼往PC上移植。
黑马骝???

仔细一看原来是这个索吹id,
作者: 卖哥    时间: 2024-10-14 11:17

引用:
原帖由 wyp 于 2024-10-14 11:00 发表
posted by wap, platform: Android
显卡再强也没用,没有一家厂商能做出达到索尼自己第一方制作的顶级画面,到PS6这个差距会拉开得更大,到最后想玩最顶级的画面还得靠索尼往PC上移植。
索尼现在诚意不行了,战神4移植PC后运行效率很好的,战神5就移植的一坨了。
作者: 级替四    时间: 2024-10-14 11:24

PS5P的核心作用是让你的PS游戏库运行的效果更好。

所以关键是你有没有PS游戏库,如果你的游戏库是STEAM为主,PS5P根本不用去考虑,配PC就可以了。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-10-14 11:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-10-14 11:17 发表
索尼现在诚意不行了,战神4移植PC后运行效率很好的,战神5就移植的一坨了。
因为战神4就是个ps4游戏,战神5是ps5游戏,索尼纯ps5游戏上pc的移植都不是太好
作者: cinder    时间: 2024-10-14 12:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wyp  于 2024-10-14 11:00 发表
显卡再强也没用,没有一家厂商能做出达到索尼自己第一方制作的顶级画面,到PS6这个差距会拉开得更大,到最后想玩最顶级的画面还得靠索尼往PC上移植。
你是怎么做到每段发言都像反串的?
作者: 故事在城外    时间: 2024-10-14 12:26

ps5pro 传统算力10.2*1.45=15T,4060ti 22T,不过nv公布的数字玩游戏的算法要打个7折,也是15T。
ps5pro npu 300T,4060ti 350T。
光追4060ti算力比3070ti强20%,ps5pro不清楚,以按摩店光追一贯的尿性,能追上就不错了。
不过ps5pro显存带宽比4060ti大不少,实际表现应该强于4060ti,特别是高分辨率的时候
作者: majian1    时间: 2024-10-14 13:04

和7700XT是不是差不多?
作者: RIO    时间: 2024-10-14 13:44

posted by wap, platform: iPhone
6800XT的水平吧
作者: rpdubcs420    时间: 2024-10-14 13:52

4060TI才两三千块,PRO这个价位打不赢4060TI,索尼可以埋了,真当老黄是神啊
作者: 故事在城外    时间: 2024-10-14 14:16

老黄要不阉4060ti的显存带宽,5pro还真打不过,光追npu的算力应该都不如4060ti
作者: 狂风007    时间: 2024-10-15 11:42

引用:
原帖由 rpdubcs420 于 2024-10-14 13:52 发表
4060TI才两三千块,PRO这个价位打不赢4060TI,索尼可以埋了,真当老黄是神啊
你说对了,PC粉丝心里老黄就是神,老黄说的就是对的。

而且叶根本不需要相信国内网络上这些网络构架师,不过都是些玩了几天DIY的罢了,以为自己懂完了。

回想一下马克塞尼的PS5技术演讲,高频率GPU被嘲笑超冒烟、5秒真男人,独特的高速SSD被嘲笑PC玩剩下的。

XSX那边可是真RNDA2,加光追几十T算力,PS5超冒烟10T,实际算力5T。。。。。

现在回头看这些言论,就知道国内这些PC粉网络构架师有多沙比。

历史惊人的相似,现在看网上这些PRO的言论,和PS5发售前完全一致。

历史惊人的相似,现在看网络上对

[ 本帖最后由 狂风007 于 2024-10-15 11:45 编辑 ]
作者: luan225    时间: 2024-10-15 11:53

有点PS5发售前的调调了,话术基本和4年前一样啊
LZ真想了解PS5Pro的性能,持续关注df出的视频即可,国内网络上关于PS5Pro的性能描述根本不用去理睬

[ 本帖最后由 luan225 于 2024-10-15 12:21 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2024-10-15 11:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2024-10-14 11:59 发表
因为战神4就是个ps4游戏,战神5是ps5游戏,索尼纯ps5游戏上pc的移植都不是太好
瑞奇与叮当就很好
作者: icetea776    时间: 2024-10-15 13:03

瞄着最大市场占有率的甜点卡性能设计的,估计就介于4060和4060ti. 这代机器也就玩玩1080p的内部分辨率upscale
作者: 故事在城外    时间: 2024-10-15 13:14

4060ti也不便宜啊,8GB版官方售价399美元,16GB版官方售价499美元。

5pro官方售价699美元,比16GB版4060ti贵200美元,主要部件还多一个cpu和ssd,一个2T的SSD也要100美元吧,cpu也要不少钱,5pro的16GB内存的带宽速度比4060ti用的显存高,也要更贵一些。sony这个定价明显也是准备割粉丝一刀的。

综合下来算也就用个4060ti级别的gpu就不错了,而且官方公布的数据也都很清楚了,也就粉丝整天心存幻想,毕竟原版ps5就可以拳打3090,5pro都可以脚踢4090了。
作者: naughtyben    时间: 2024-10-15 13:31

posted by wap, platform: iPhone
关键索尼能发挥pro的第一方屁都没一个

ps5 pro出了也只能玩第三方

滑稽
作者: 卖哥    时间: 2024-10-15 13:34

引用:
原帖由 狂风007 于 2024-10-15 11:42 发表

你说对了,PC粉丝心里老黄就是神,老黄说的就是对的。

而且叶根本不需要相信国内网络上这些网络构架师,不过都是些玩了几天DIY的罢了,以为自己懂完了。

回想一下马克塞尼的PS5技术演讲,高频率GPU被嘲笑超冒 ...
是这样的,因为AMD这边专利泄露,当时普遍以为rdna2要用类似安培架构的双ALU coop。
安培架构使用coop后的浮点指标高,但是性能是明显注水的,大约7折,结合推理,就是认为两家游戏主机的10T、12T性能会类似7T和8.4T的RDNA1。
结果是RDNA2用传统管线,RDNA3才启用coop,而且RDNA3的coop完全看不出有什么用,实际游戏表现打5折。

现在当然也对PS5的指标所对应的实际性能有猜测成分,比如RDNA4是不是效率没改进继续打5折。
当然,索尼都说45%了,大概率还是5折。
作者: 卖哥    时间: 2024-10-15 13:38

引用:
原帖由 狂风007 于 2024-10-15 11:42 发表

你说对了,PC粉丝心里老黄就是神,老黄说的就是对的。

而且叶根本不需要相信国内网络上这些网络构架师,不过都是些玩了几天DIY的罢了,以为自己懂完了。

回想一下马克塞尼的PS5技术演讲,高频率GPU被嘲笑超冒 ...
是这样的,因为AMD这边专利泄露,当时普遍以为rdna2要用类似安培架构的双ALU coop。
安培架构使用coop后的浮点指标高,但是性能是明显注水的,大约7折,结合推理,就是认为两家游戏主机的10T、12T性能会类似7T和8.4T的RDNA1。
结果是RDNA2用传统管线,RDNA3才启用coop,而且RDNA3的coop完全看不出有什么用,实际游戏表现打5折。

现在当然也对PS5的指标所对应的实际性能有猜测成分,比如RDNA4是不是效率没改进继续打5折。
当然,索尼都说45%了,大概率还是5折。

至于说微软真RDNA2,索尼RDNA1.5其实是另一件事,和浮点效率打折的讨论无关。RDNA2是AMD这边第一代硬光追的硬件,而当时传闻索尼用了自己的光追方案,不是AMD的,所以PS5不是完整的RDNA2,而微软是用AMD的是完整RDNA2。
作者: defer    时间: 2024-10-15 15:14

posted by 论坛助手, platform: iPhone
60cu的a卡有两张,rdna2卡6800,光栅性能是4060ti16的130%以上,rdna3版本是7800xt,约为4060ti16的150%。就算主机大饼芯片频率低点也不至于去比什么4060ti16,除了ai画黄图谁买这破卡。
作者: 岩波书店    时间: 2024-10-15 16:06

posted by wap, platform: iPhone
真舍得更新pc的也不在乎ps5pro的性能到底怎么样,越会过的人越比较,越比较越不会买。
作者: link520    时间: 2024-10-15 16:07

posted by wap, platform: Android
就ps5pro这价格不该去跟4070比吗
作者: Adriatico    时间: 2024-10-15 16:14

posted by wap, platform: Samsung
Ps5 2060,ps5 pro说强50%撑死3070
作者: 故事在城外    时间: 2024-10-15 17:44

引用:
原帖由 defer 于 2024-10-15 07:14 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
60cu的a卡有两张,rdna2卡6800,光栅性能是4060ti16的130%以上,rdna3版本是7800xt,约为4060ti16的150%。就算主机大饼芯片频率低点也不至于去比什么4060ti16,除了ai画黄图谁 ...
这个gpu其实就是按照N家的gpu打造的,大幅提升了光追和tensor的算力,跟A家以前的显卡不太一样,到底是sony的意愿还是A家以后的显卡也准备这么玩了,就拭目以待了。

以前A家的显卡,光栅能力不差,比如6800xt光栅能力可以对标3080,6900xt可以对标3090,但是光追和tensor的能力差很多,6900xt的光追能力还不如3060ti。

数字是最客观最容易量化的,至少光栅15T,tensor300T基本就是4060ti的规格,当然以数毛的说法最接近3070ti更准确,光栅光追显存带宽这几个主要方面的指标都和3070ti应该比较接近。

      4060ti      3070ti        ps5pro
光栅   22x0.7=15T  22x0.7=15T   10.2x1.45=15T
光追   50T         42T          ?
NPU   350T        178T         300T

ps5pro用的这块gpu,要跟A家自己的gpu比如6800xt比,光栅能力不如,但是光追和npu应该是超过不少的。

[ 本帖最后由 故事在城外 于 2024-10-15 09:47 编辑 ]
作者: 0瞎子0    时间: 2024-10-15 18:38

posted by wap, platform: iPhone
现在ps5大多数游戏都不及ps4,软件更重要
作者: jk02    时间: 2024-10-15 18:48

现在多平台游戏,主机反而成了劣化版?
作者: defer    时间: 2024-10-16 00:11

引用:
原帖由 故事在城外 于 2024-10-15 17:44 发表


这个gpu其实就是按照N家的gpu打造的,大幅提升了光追和tensor的算力,跟A家以前的显卡不太一样,到底是sony的意愿还是A家以后的显卡也准备这么玩了,就拭目以待了。

以前A家的显卡,光栅能力不差,比如6800xt ...
光追记得是吹过,张量有提过吗。

张量单元在dlss时的负载也有很多人测过,4090下平均1%左右,峰值也不到10%,也就是做做超分实际4060砍一半都够用。
a卡现在算力又没怎么落后,只是生态一塌糊涂,反正主机上让索尼去搞,根本没有从硬件层面强化的必要。

a卡后面不久前不是提了吗,rdna和cdna合并,rdna4就是末代了。
分开搞永远不可能把a卡消费级用户转换成行业用户,恶性循环。
作者: 游戏天才    时间: 2024-10-16 05:11

posted by wap, platform: Android
早就盖棺定论了,比7700xt略强,比7800xt弱
作者: 游戏天才    时间: 2024-10-16 05:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @故事在城外  于 2024-10-15 17:44 发表
这个gpu其实就是按照N家的gpu打造的,大幅提升了光追和tensor的算力,跟A家以前的显卡不太一样,到底是sony的意愿还是A家以后的显卡也准备这么玩了,就拭目以待了。

以前A家的显卡,光栅能力不差,比如6800xt光栅能力可以对标3080,6900xt可以对标3090,但是光追和tensor的能力差很多,6900xt的光追能力还不如3060ti。

数字是最客观最容易量化的,至少光栅15T,tensor300T基本就是4060ti的规格,当然以数毛的说法最接近3070ti更准确,光栅光追显存带宽这几个主要方面的指标都和3070ti应该比较接近。

      4060ti      3070ti        ps5pro
光栅   22x0.7=15T  22x0.7=15T   10.2x1.45=15T
光追   50T         42T          ?
NPU   350T        178T         300T

ps5pro用的这块gpu,要跟A家自己的gpu比如6800xt比,光栅能力不如,但是光追和npu应该是超过不少的。
除去光追,ps5p纯性能不如比6800xt
作者: celegorm    时间: 2024-10-16 08:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @游戏天才  于 2024-10-16 05:11 发表
早就盖棺定论了,比7700xt略强,比7800xt弱
3080,6800xt?
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-10-16 16:23

posted by wap, platform: Android
这帖子里一堆硬件文盲,pc小白发言自己不觉得尬么,还说的头头是道,也不嫌丢人。。。
作者: qc0511    时间: 2024-10-16 16:53

posted by wap, platform: iPhone
4070差不多吧
作者: 不许吃香蕉    时间: 2024-10-16 16:59

3070~2080ti水平




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0