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标题: 光线追踪其实意义不大,尤其对黑猴 [打印本页]

作者: hisame    时间: 2024-10-12 01:51     标题: 光线追踪其实意义不大,尤其对黑猴

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【【GPU】NVIDIA全景光线追踪,毁掉了《黑神话:悟空》的游戏美术!-哔哩哔哩】 https://m.bilibili.com/video/BV1kp2SYPEBR

黑猴的场景,时间和照明程度已经有了完整的预设。游戏圈也早就有了直接光源照明。nv强调的光追其实就是二次反射(所谓映照)。
而众所周知,漫反射其实是很弱的。
前期光照烘焙也是用图形工作站来做的,为什么不能直接拿来用?
设计师设计了黑的地方,为什么一定要被光追照亮?既然要照亮,预烘焙的结果为何那么黑?
换言之,只有一种情形,光追比较有用:室内或夜晚场景,打斗时发出了强烈的火光雷光(预烘焙料不到),室内有较为明显的大反射面(提供二次反射),且靠近这个面的一个物体,会被二次反射的余光映亮例如人脸下巴在雪地里。。为了这一点点,全局花了好几倍处理能力在这。
属实是
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-12 03:44

光线追踪的意思是, 开发商以后不用每个灯光都做软烘焙了, 节约了大量的时间
其他没区别, 光那些水面镜子, 我不觉得有啥天差地别的
就像吹oled电视一样, mini led实打实价格只要一半, 价格的差距远大于画面表现的差距
作者: 级替四    时间: 2024-10-12 07:13

漫反射其实是很强的。
作者: sigmaxion    时间: 2024-10-12 07:31

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即时渲染和离线渲染相比有两个缺陷,一是没全局光照,二是没屏幕外反射,光追就是为了减轻这两个问题,比如路径光追其实就是离线渲染的技术,只是想大力出奇迹,把渲染时间减少到1/60或是1/30秒。如果是室外的开阔场景,即时渲染和离线渲染的差别不大
作者: hisame    时间: 2024-10-12 11:59

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2024-10-12 03:44 发表
光线追踪的意思是, 开发商以后不用每个灯光都做软烘焙了, 节约了大量的时间
其他没区别, 光那些水面镜子, 我不觉得有啥天差地别的
就像吹oled电视一样, mini led实打实价格只要一半, 价格的差距远大于画面表现的差距
玩家pc能一秒生成几十次的水平,做烘焙也难不到哪里去吧。
作者: 久多良木健    时间: 2024-10-13 21:20

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引用:
原帖由 @hisame  于 2024-10-12 11:59 发表
玩家pc能一秒生成几十次的水平,做烘焙也难不到哪里去吧。
你就算开路径追踪,实时也都是简化后的,不然没法玩。但是离线的就没这个问题了,都是往好了整。
这玩意儿上限完全取决于当下显卡,一个参数就要你命…
作者: purplekula    时间: 2024-10-13 21:55

黑猴光追要么开最高要么别开,中低档简直糊弄人。另外这个up主喷的是啥,为了喷而喷




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