原帖由 @bear123 于 2024-10-9 08:44 发表
就一个原因,自身内容不够,通过这些措施减缓内容消耗速度。
毕竟现在游戏不便宜,而很多人评判游戏内容量是以游玩时间来衡量的。
原帖由 @iceliker 于 2024-10-9 08:48 发表
老头环的内容还不够多?也不是随便让你洗的
原帖由 bear123 于 2024-10-9 10:13 发表
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一周目十个泪滴还不叫随便洗啊?我觉得凡是能在游戏中段或者之前就给洗,而且一周目能洗多次的,都叫随便洗。毕竟已经不影响玩家选择了。
黑猴这种是极端情况,不能拿来做标准。
原帖由 @firesun 于 2024-10-9 10:51 发表
就是制作者的执念,觉得游戏中的行为需要付出一定的游戏内成本。
别的不说,只狼里面你死多了居然会对NPC造成影响(虽然没啥大不了的),我就不大喜欢,相当于游戏在惩罚你的坚持。
黑猴就是迎合用户,尽量降低用户心理压力。没有死亡惩罚、免费洗点都是这个倾向的产物。
另外别说免费洗点了,洗点时候也不是直接清掉全部的天赋树,而是可以只重置基础能力、棍法、四种法术的某一个,就是怕你连重点天赋都有心理压力。
——其实到了后面我连这个都觉得不够,最好是我能直接去掉某个点(或分支),然后把点数点到别的地方去。
原帖由 @lanesra114 于 2024-10-9 03:45 发表
卧龙那些已经开始无代价自由洗点了吧
我喜欢固定加点模式,一周目玩各种流派,
原帖由 @firesun 于 2024-10-9 10:51 发表
就是制作者的执念,觉得游戏中的行为需要付出一定的游戏内成本。
别的不说,只狼里面你死多了居然会对NPC造成影响(虽然没啥大不了的),我就不大喜欢,相当于游戏在惩罚你的坚持。
黑猴就是迎合用户,尽量降低用户心理压力。没有死亡惩罚、免费洗点都是这个倾向的产物。
另外别说免费洗点了,洗点时候也不是直接清掉全部的天赋树,而是可以只重置基础能力、棍法、四种法术的某一个,就是怕你连重点天赋都有心理压力。
——其实到了后面我连这个都觉得不够,最好是我能直接去掉某个点(或分支),然后把点数点到别的地方去。
原帖由 @魂影 于 2024-10-9 03:04 发表
你说的这个一点一点回退,黑猴就可以啊。
原帖由 @ft1959541 于 2024-10-11 10:43 发表
博德之门就可以随便洗了。代价忽略不计。其实挺好的。
原帖由 @freefreeek 于 2024-10-10 22:59 发表
不能随便洗点就是上古陋习,能随便洗点你也可以坚持不洗选择权在玩家手里。
不给洗点才能玩的更投入那是强迫症……
原帖由 @psi 于 2024-10-11 12:17 发表
那不给地图是不是陋习?不给自动导航是不是陋习?不给自动传送是不是陋习?不给自动战斗是不是陋习?反正给个开关就行了对吧
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-10-11 09:13 发表
网络社交媒体那么发达的年代,可以洗点那就间接促使玩法趋同化。
技能点系统的初衷就是让玩家选择和规划角色能力成长方向和过程,如果可以洗点这个感觉就不明显了。
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