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标题: [其他] FF14 7.0 新版本例行讨论 [打印本页]

作者: defer    时间: 2024-10-5 09:48     标题: FF14 7.0 新版本例行讨论

差不多打完了吧,好像今年没人开,我开一个。

回归传统JRPG冒险风格,但存在一些问题。
看似是重启或者说新章,队友还是老队友,连遇见的种族都是换皮的,大大削弱了新鲜感。
公路片的精髓就是逐渐认知队友,新队友占比太少就没什么意思,和拂晓这帮人一起冒险就和与十年同事一起出差般无趣。
舍不得旧角色人气可以让他们串个场,龙骑的出场方式和戏份占比就比较合理。

我个人的观感是3>5>7>6=4>2,算能玩。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-10-5 11:01

只做练级日常,剧情还在6.58
在我看来6.0就已经全部完结,没什么可续的
强行续又割不下旧队友就会这样
实际上从5.X就开始变味,尤其水晶猫入队
非要排哪个大于哪个多少有点滤镜,同一套公式做下来根本没有太大区别
234时期还是比较朴实,56比较幻想感,在地图风格上都不一样了
但我也不会口诛笔伐,因为我会在心态好的时候玩,我会在不开心的时候退出游戏
这样一来后期的地图和剧情对我影响会更大
主要是技改太无聊,连跳过剧情的动力都没有
作者: huey    时间: 2024-10-5 11:02

6.0结束后就没玩了,6.0主要是想看看结局,突然一结局了,后续一时间兴趣不大,问下剧本表演方面如何?如果一般般的话就先不玩了,等后续出到不错的阶段再回坑。
作者: 一天一个    时间: 2024-10-5 11:34

期待8变性角色,让泥潭多玩一下。

[ 本帖最后由 一天一个 于 2024-10-5 04:07 编辑 ]
作者: javainjars    时间: 2024-10-5 11:41

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光战变纯摄像头,换图标,加威力,加派生的技改三件套,玩法万年不变基本是半死不活
作者: defer    时间: 2024-10-5 13:01

引用:
原帖由 huey 于 2024-10-5 11:02 发表
6.0结束后就没玩了,6.0主要是想看看结局,突然一结局了,后续一时间兴趣不大,问下剧本表演方面如何?如果一般般的话就先不玩了,等后续出到不错的阶段再回坑。
从品质上来讲比较平淡,没什么爆点,再攒攒吧

从偏好上,根据我的观察。喜欢6.0那一卦的会很讨厌这个版本。
不喜欢6.0的,一般会给个中评。
给全面好评的不多。
作者: huey    时间: 2024-10-5 16:18

引用:
原帖由 defer 于 2024-10-5 13:01 发表


从品质上来讲比较平淡,没什么爆点,再攒攒吧

从偏好上,根据我的观察。喜欢6.0那一卦的会很讨厌这个版本。
不喜欢6.0的,一般会给个中评。
给全面好评的不多。
那就是普普通通了,那等等出多点吧,老实说6.0剧本挺次的,但是最后那一段的表现还可以,也不拖沓,这点很好。我个人觉得3.0的剧本和人物刻画是最好的,缺点就是整个流程有点拖沓。
作者: Alusell    时间: 2024-10-6 16:33

posted by wap, platform: iPhone
以前的故事,主角都有不得不玩命的理由,或是组织危机,或是起源真相,或是光呆使命,这次打半天跟自己没什么关系,就为只草泥马?动力和参与感严重不足,后期甚至玩的像恐怖袭击,三观令人咋舌,
6.0后如果说还有主线的话,那也只能是整理每个世界的烂摊子以及光呆的身世谜团,7.0的故事就显得无中生有没事找事,
叙事和演出依然是幼教水准,祖坚的音乐也越来越儿戏,能拍板这些东西可以看出吉田就是个毫无品味的lowB,
画面升级搞了一堆性价比低的,最能出效果的粒子和战斗动作特效一个没弄,观感提升不大平白降二三十帧,真不如借机会换个虚幻,更能让人对你下个十年有点信心
作者: 九零后    时间: 2024-10-6 16:47

posted by wap, platform: Android
6.0主线那女频味就挺怪的,打完赶紧滚粗了,看看那之后到如今的版本内容,毫无兴趣
这游戏巅峰就是5.0了,跟单机比也不逊色




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