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标题: [新闻] 日本网友评论《黑神话:悟空》首月销量突破2000万份 [打印本页]

作者: cowboyshao    时间: 2024-9-28 23:42     标题: 日本网友评论《黑神话:悟空》首月销量突破2000万份

【卖爆】PS5/PC《黑神话:悟空》首月销量突破2000万份!大约8成玩家为PC版

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《黑神话:悟空》首月销量突破2000万份

・《黑神话:悟空》在PlayStation 5和PC平台发售的首月,销量已突破2000万份。
・在东京电玩展期间,久夛良木健的演讲中提到,《黑神话:悟空》在发售的前三天内卖出了1000万份,一个月内达到了2000万份。
・此外,报告显示全平台同时在线玩家数达到300万人。
・根据SteamID的数据,约240万名玩家同时在线时在PC版进行游戏(假设这是300万玩家的峰值),剩下的大约60万名玩家在PlayStation 5上游玩。
・换句话说,在同时在线的玩家数中,大约80%是通过PC进行游戏的。
・一个月内达到2000万份的销量,使《黑神话:悟空》成为迄今为止销售速度最快的游戏之一。
・分析师Daniel Camilo(几周前曾报道过2000万份销量)透露,《黑神话:悟空》的DLC预计将在中国春节前后发布。
另外,任天堂Switch的《塞尔达传说:王国之泪》在约一年时间内,全球累计销量为2080万份。

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【【索尼的秘密独占协议?】微软:“Xbox版《黑神话:悟空》的延期不是由于平台限制。”】
【主流媒体Eurogamer:“我们也听说过《黑神话:悟空》与索尼的独占协议,可以确定的是主机版的开发确实遇到了困难。”】

《悟空》卖爆了!这消息是由久夛良木先生宣布的,真是让人惊讶。

日本网友评论

・《黑神话》只不过是因为它类似于中国国民电视剧《西游记》的续集才卖得好。仅凭《黑神话》就认为其他中国游戏也会热卖,或者认为可以开发中国市场,这是不明智的。就像《龙珠》完结后,大家去看《龙珠GT》一样,这是个特例中的特例。
・《黑神话》只不过是中国人支持自家国产的3A级游戏而已。想想那些对中国市场抱有幻想,最后因为中国风险而受伤回国的日本企业吧。对中国抱有期望,最终都不会有回报。
・虽然有些粗糙的地方,但整体上还是挺有趣的。如果首款作品就有这样的表现,未来它对其他游戏公司会是一个威胁。
・不过销量的八成都来自中国。
・这游戏的销量真让人怀疑是不是因为好玩。 纯粹是因为中国人多买得多吧?
・是揭露了真正的赢家是黑神话,而不是那个被吹捧的《塞尔达传说》吗?
・中国市场果然大。如果想通过游戏开发赚钱,瞄准中国市场是个不错的选择。像僵尸题材的游戏可能会卖得好。
・近年销量超过1000万的游戏,大部分销量估计都来自中国……《塞尔达》这样的游戏销量比例在中国也逐年上升。
・中国网吧到处在宣传撒网,这不就是原因吗?《圣剑传说》和《最终幻想16》在Steam上没在中国市场做出什么成绩啊。
・《宝可梦》——在中国很受欢迎。 《幻兽帕鲁》——在中国很受欢迎。 任天堂的老家被扰乱,被激怒然后开始找 《幻兽帕鲁》 打官司了。
・《黑人话:弥助》也肯定会大卖的。
・题材很好,但开发是中国工作室,这激发了他们的爱国情怀,所以卖得很好。不过对于海外工作室来说,这并不是一个可以随便梦想的市场。
・这是个例外,中国很快就要走到尽头了,中国产的氪金游戏也在通货膨胀式地圈钱,大家也能看出来了。
・还会在GOTY(年度游戏大奖)时再增长呢。
・中国现在可以自由使用Steam了吗?没限制了?
・截至2022年4月,Steam的市场规模为:中国约1兆3272万亿日元,美国约4232万亿日元,日本约440亿日元。中国是最大的市场,而日本的市场规模几乎与加拿大相同。中国的市场规模是美国的三倍多,因此制作能在中国大受欢迎的游戏,超大热卖是理所当然的。
・果然是中国市场。即便经济下滑,光是富裕阶层就有1亿人,因此瞄准拥有PC并能玩游戏的群体,依然是个好机会。
・还有人说“只在中国卖得好”真是搞笑。在全世界都卖得很好呢wwww
・ 如果因为监管而难以将游戏打入中国市场,那么让了解情况的中国人开发游戏就好了。想出“中国之星计划”的家伙真是天才。
作者: celegorm    时间: 2024-9-28 23:46

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“光是富裕阶层就有1亿人”,有PC就算富裕阶层了?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-9-28 23:59

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日本人几十年过去,对世界的了解依旧是那么浅薄
不过耕耘自己一亩三分地,小日子过得挺好也够了
作者: 白死之二    时间: 2024-9-29 00:01

资产多少才算富裕?
作者: 古兰佐    时间: 2024-9-29 00:27

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有自己的房子,电视机尺寸过60

这是今年玩莽汉3g的时候日本朋友说的
作者: MacPhisto    时间: 2024-9-29 01:29

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你看游戏还在用几十年前的bgm就知道了。西游这个ip就像三国或者fifa。很难容下两个作品

本帖最后由 MacPhisto 于 2024-9-29 01:30 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2024-9-29 01:46

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黑人话:弥助

今日最佳
作者: superDioplus    时间: 2024-9-29 05:08

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光是监管难吗?你知不知道还有二三代支持才能做得了这种群魔乱舞背景的游戏
作者: Alloyo    时间: 2024-9-29 05:37

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讲真,玩黑猴还是有点门槛的,pc配置不能太低,或者有ps5~~
作者: psychoo    时间: 2024-9-29 07:04

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我怎么觉得日本网友还挺了解红朝的?
作者: frozenblood    时间: 2024-9-29 07:10

posted by wap, platform: Android
《黑人话:弥助》也肯定会大卖的。

难蚌
作者: tian023020    时间: 2024-9-29 11:30

日本作为游戏大国的地位跟日本网络喷子的水平没有正相关啊
作者: 资深小白    时间: 2024-9-29 11:40

日本网友的评论跟你坛几个外国人的评论不谋而合啊
作者: 浪漫幻想    时间: 2024-9-29 11:49

日本人本来就是很封闭的,有这些认知一点不奇怪。
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-29 11:51

截至2022年4月,Steam的市场规模为:中国约1兆3272万亿日元,美国约4232万亿日元,日本约440亿日元。

竟然这么高了,我还以为应该比美国市场规模要小。
作者: LTFYH    时间: 2024-9-29 11:56

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ls这个数据应该是错的,steam国内和美国基本持平
作者: LTFYH    时间: 2024-9-29 12:00

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我看这些评论基本很正确,后面的游戏基本不可能复制黑神话。
作者: benbin    时间: 2024-9-29 12:33

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日本网友评论挺客观的啊
作者: MG2008    时间: 2024-9-29 12:53

日厂能理解的中式题材估计就一个三国,做出来还是带了战国味的,其实日本和欧美对中式题材的理解能力半斤八两,只不过审美上占了便宜 。
作者: 0瞎子0    时间: 2024-9-29 13:18

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国产游戏的市场是很大的,产业链也不缺人才,如果完全放开管制,做到世界第一都不是不可能
作者: 小岛秀夫    时间: 2024-9-29 14:20

引用:
原帖由 古兰佐 于 2024-9-29 00:27 发表
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有自己的房子,电视机尺寸过60

这是今年玩莽汉3g的时候日本朋友说的
TG富裕阶层的概念 有独栋或者3套300平以上大平层 电视机不少于3台 每年去小日子3次 类似泥潭书记那样的
作者: Alloyo    时间: 2024-9-29 19:54

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绝苦:呼吸自由
残存:睁眼自由
悲苦:阳光自由
卑微:发音自由
赤贫:饮水自由
贫穷:纸壳自由
温饱:泡面自由
清贫:做饭自由
小康:超市自由
中产:饭馆自由
小资:旅行自由
富足:高铁自由
富裕:飞机自由
中富:买车自由
高富:买房自由
大富:买表自由
巨富:文物自由
匹国:国籍自由 自要国家承认多重,任何国籍申请即可获得
超国:刷脸自由 即便穿裤衩行走全世界都能得到最高礼遇
超政:自由自由 可以盖上核弹按钮保护盖

所谓自由指不与关心价格和场景,喜欢就下单,想做就做
作者: 一天一个    时间: 2024-9-29 22:09

引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-9-29 03:56 发表
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ls这个数据应该是错的,steam国内和美国基本持平
除了博德今年热门游戏都比美国多
作者: 抱抱    时间: 2024-9-29 23:01

讲真,我感觉日本网友对你国的认知比你国大多数人都强了
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-30 09:07

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引用:
原帖由 @抱抱  于 2024-9-29 23:01 发表
讲真,我感觉日本网友对你国的认知比你国大多数人都强了
确实,起码不比你差,你很多看法也就和日本网友差不多水平,和日本网友差不多认知一定很骄傲吧?




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