原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-28 22:08 发表
MD没半透明得靠闪烁模拟,但那种效果在液晶屏幕上不好
可能是因为这个原因就不做了,不能只考虑CRT
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-29 13:48 发表
TGS之前,古代坦言MD版开发遇到一些困难,技术问题导致实机运行时崩溃死机等,所以MD版可能延期(不影响全平台发售),但以MD实机开发这个卖点不会丢掉。
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-29 14:08 发表
这也是没办法,因为原生的开发工具做不出来现代游戏的效果。比如之前披露、还在开发的饿狼传说和快打旋风,在以前都是不可能的。
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 15:05 发表
以後這個工作室還會繼續開發其它老機器上的新遊戲嗎?譬如PC-E或者SFC的新遊戲?有點期待見識一下這些老遊戲機的性能頂點能夠達到什麽程度。
原帖由 KainX 于 2024-9-29 16:25 发表
SFC的同人新游戏也不少,尚未出现赶超当年优秀官方游戏的例子。
一方面SFC游戏开发工具不如MD成熟,再就是PC-E和SFC的CPU速度、分辨率、活动块数量都偏低,“性能顶点”当年就达到了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-28 14:17 发表
欧,我找到了,这种
https://www.bilibili.com/video/BV1irpZe6EiX
但这个是用DMA,不好做,难度高
原帖由 KainX 于 2024-9-29 16:25 发表
SFC的同人新游戏也不少,尚未出现赶超当年优秀官方游戏的例子。
一方面SFC游戏开发工具不如MD成熟,再就是PC-E和SFC的CPU速度、分辨率、活动块数量都偏低,“性能顶点”当年就达到了。
原帖由 yicqy 于 2024-9-29 20:12 发表
posted by wap, platform: Android
这画面真的很强吗?和同是16位机的Neo-geo上的射击游戏比如何?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-29 20:22 发表
MVS早期的阿尔法任务2,虽然是纵版,但是过关后升级的系统很有可比性,画风也类似
https://www.bilibili.com/video/BV1cW411j7UB/
音速之翼2,跟彩京有点血缘关系的作品
https://www.bilibili.com/video/BV1JL4y147gm/
闪亮之星,MVS后期横板画面最好的STG
https://www.bilibili.com/video/BV1Sp411o7E4/
画面上跟本作最接近的游戏其实是Andro Dunos,这个仗着机能更好细节更多,但美术风格太卡通了
https://www.bilibili.com/video/BV17E411d7ZA/
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 18:59 发表
可以考慮加裝FX晶片的情況,能夠將Sfc的Cpu主頻由3.58MHz增加到10MHz。
另外如果沒記錯,活動塊處理數量應該是Sfc更多,但MD主頻快,所以能帶動更大的活動塊。
Sfc活動塊處理數量128個,MD是80個,Sfc單活 ...
原帖由 小悟空 于 2024-9-29 19:55 发表
posted by wap, platform: Android
...
BGM编曲的话,雷霆力量4就已经很经典了,要超越雷霆力量4,就算对古代佑三来说也是个挑战
原帖由 KainX 于 2024-9-30 00:09 发表
93年推出的SFX芯片(10.74MHz/21.47MHz)并不是做主CPU用的,这其实是个VDP加速器、能提供多边形处理和活动块变形能力。
因为SFX本身多边形能力就弱、再加上SFC的CPU主频/DMA带宽低,它这个3D效果实在让人不忍直视 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-30 09:42 发表
就是不作為主Cpu使用才有價值,在不觸動原主機的基本運行模式前提下,才應該是主機自己的表現,要是像32x那樣,基本上就相當於換了個叠代Cpu,那就沒意義了。《Earthion》如果不是以MD自己的68000運算而是基於32x的SH2製作的,恐怕也不會引起這麽多關註。
你說的SA-1也聽說過,應該是在95年9月29日發售的《ダービージョッキー(德比賽馬)2》中第一次被使用,和FX晶片屬於不同的方向,後來SFX還發展出SFX2,強化了貼圖和活動塊等功能,在《スーパーマリオ ヨッシーアイランド超級馬力歐耀西島》使用過,能夠在遊戲中經常看到地面上有一些小蟲子之類的來回爬。要模擬SA-1晶片,現在有Vilela開發的仿真補丁可以用,曾有開發者把它用在《超級異型戰機》和《宇宙巡航艦3》上,效果確實不錯。若以後開發同人遊戲用得上就好了。
...
原帖由 KainX 于 2024-9-30 11:39 发表
SFC所有强化芯片里用得最多的就是替换其主CPU和RAM这个“沒意義”的SA-1了、共34款游戏搭载比用各种DSP的还多,只不过实际效果确实很一般也真没引起啥关注。
另一个SA-1没引起关注的原因是它出得太晚,而且你也说 ...
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-9-29 18:59 发表
可以考慮加裝FX晶片的情況,能夠將Sfc的Cpu主頻由3.58MHz增加到10MHz。
另外如果沒記錯,活動塊處理數量應該是Sfc更多,但MD主頻快,所以能帶動更大的活動塊。
Sfc活動塊處理數量128個,MD是80個,Sfc單活動塊為2x2,MD是4x4。
理論上如果能活用這些機能,Sfc也應該能做出超過官方遊戲的同人作品。
原帖由 @elitex 于 2024-10-1 21:25 发表
ROM应该会加密吧,不然满世界的复制卡带
原帖由 cc0128 于 2024-10-2 00:07 发表
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只要兼容md, 就会被皮角. 所以感觉这游戏的pc版本都没必要做任何防盗版..完全没意义.
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-29 13:56 发表
证明MD版不是原生版而是编译器转换过去的……
原帖由 盖茨比兄贵 于 2024-10-11 20:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏做出来后,还有能跑得动的MD机器吗?30年了,能运行的MD机器,全世界不知道有没有1万台
原帖由 盖茨比兄贵 于 2024-10-11 20:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏做出来后,还有能跑得动的MD机器吗?30年了,能运行的MD机器,全世界不知道有没有1万台
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