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标题: [业评] 黑神话悟空身上的标签太多了,反而掩盖了最重要的一个 [打印本页]

作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 13:07     标题: 黑神话悟空身上的标签太多了,反而掩盖了最重要的一个

这个游戏,被赋予太多外在的意义。
画面牛逼、文化输出、空气墙、音乐牛逼……
但一个最核心的地方,鲜有人提及,也许是因为质朴得不需要提及,那就是这个游戏,它好玩,真的好玩!
游戏的动作系统、敌人设计、动作设计和数值设计,这些最核心的地方,构成了这个游戏最大的乐趣,战斗!
这些东西非常的硬核,按照传统的理解,需要大量的游戏开发经验才能积累开发心得,甚至有点玄学。
但这个游戏就能拿捏得非常到位,虽然有些难,但每次战斗都能让你有新的收获和体会,让你感觉离成功又进了一步,下一次也许就能赢,从而让人停不下来。
甚至打完了还想继续打,打完一次还想换个打法再打一次,打完一周目想打二周目,打完二周目想打三周目,就是实打实的好玩!
其实要做到这一点,真的很不容易。
比如数值设计,有时候真的是多一分不行少一分不可,太简单了不过瘾太难了劝退。这里面各种技能、武器的数值,真的让人感觉到设计得非常老道。
还有各种棍势、法术和细节的设计,让你感觉游戏无论多难,都不会让你绝望。
游戏中时刻让你保持足够的专注,且战胜对手后的正反馈极佳,满足感很充沛。
为了达成这样的效果,各种小细节小心思,真看不出是第一次开发3A的团队作品。
作者: cinder    时间: 2024-9-25 13:12

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电子游戏确实是非常精彩的娱乐,恭喜LZ打开新世界的大门
作者: lvv    时间: 2024-9-25 13:13

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第一次玩电子游艺机吧 恭喜入坑
作者: psi    时间: 2024-9-25 13:15

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这个评价给超级马里奥差不多
作者: qazqaz    时间: 2024-9-25 13:16

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秋片真的各种角度天天360度日经吹。
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-9-25 13:19

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其实就是洗点和传送不用消耗品,相对于魂算是进化了一些吧
作者: javainjars    时间: 2024-9-25 13:20

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作为一个90%游戏时间都在风声雨声鬼叫声度过的游戏,音乐牛逼这个是怎么吹出来的?
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 13:20

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对于无法辩驳的事实而又不愿承认的时候,阴阳怪气是一种常用的应对方式,尤其在你坛。
作者: yang_yii    时间: 2024-9-25 13:25

posted by wap, platform: MAC OS X
这就是属于收钱发帖了......喷了
这游戏商业上是挺成功的,游戏本身呢也有不少亮点,但是还有很多方面都挺平庸的。
泥潭大多都是玩了几十年的游戏老炮儿,你这么尴吹效果不行啊。
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 13:26

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-9-25 05:20 发表
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作为一个90%游戏时间都在风声雨声鬼叫声度过的游戏,音乐牛逼这个是怎么吹出来的?
游戏中原创的三弦琴,还有往生咒在国外已经非常出圈。
改编的云宫迅音,也火得一塌糊涂。
作者: 土狗必须死    时间: 2024-9-25 13:28

引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-9-25 13:20 发表
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对于无法辩驳的事实而又不愿承认的时候,阴阳怪气是一种常用的应对方式,尤其在你坛。
把你坛换成狗国更贴切!分明是根狗都不如的烂韭菜,依然能活出全人类主人的优越感!
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 13:28

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2024-9-25 05:25 发表
这就是属于收钱发帖了......喷了
这游戏商业上是挺成功的,游戏本身呢也有不少亮点,但是还有很多方面都挺平庸的。
泥潭大多都是玩了几十年的游戏老炮儿,你这么尴吹效果不行啊。
就问你玩了几十年的游戏,有多少个游戏在论坛里面能够有这么多帖子讨论玩法的。

当然你要说这些都是收钱发帖的,那当我没说。
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 13:31

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引用:
原帖由 @土狗必须死  于 2024-9-25 05:28 发表
把你坛换成狗国更贴切!分明是根狗都不如的烂韭菜,依然能活出全人类主人的优越感!
可不是吗,到哪都以人类灯塔自居
作者: javainjars    时间: 2024-9-25 13:33

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引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-09-25 13:26 发表
游戏中原创的三弦琴,还有往生咒在国外已经非常出圈。
改编的云宫迅音,也火得一塌糊涂。
吹一个90%时间连背景音乐都没有的游戏音乐
作者: firesun    时间: 2024-9-25 13:33

我自己二周目到盘丝洞,已经开始疲劳了,计划到火焰山全成就之后就差不多,以后就变成陪儿子耍一下的娱乐项目。

论坛持续讨论的游戏有很多,lz你之前一直混水区吗,近的有法环ff7重制这种,远一点有荒吹tlou之类的,就不提十多年前论坛活跃年代的讨论了。
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 13:38

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-9-25 05:33 发表
我自己二周目到盘丝洞,已经开始疲劳了,计划到火焰山全成就之后就差不多,以后就变成陪儿子耍一下的娱乐项目。

论坛持续讨论的游戏有很多,lz你之前一直混水区吗,近的有法环ff7重制这种,远一点有荒吹tlou之类的,就不提十多年前论坛活跃年代的讨论了。
你列举的这几个都是多少年才能一见的神作
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 13:39

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-9-25 05:33 发表
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吹一个90%时间连背景音乐都没有的游戏音乐
90%的时间没有背景音乐?
赶紧去查一下是你耳朵有问题还是你的音响有问题吧。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-9-25 13:40

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品味堪忧,这游戏是叙事美术优先于玩法,玩法深度有限

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-9-25 05:41 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2024-9-25 13:41

LZ和电玩片有点像。
作者: yang_yii    时间: 2024-9-25 13:41

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我说你们这几个眼熟的id能不能消停点。
正经游戏内容没见讨论出个啥,就天天上串下跳的转帖发感想表达自己多么没见过世面。
你如果喜欢这游戏,也不用千方百计来找认同。原批完了,猴批又来了是吧。
作者: javainjars    时间: 2024-9-25 13:43

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引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-09-25 13:39 发表
90%的时间没有背景音乐?
赶紧去查一下是你耳朵有问题还是你的音响有问题吧。
音乐的存在感全刷到预告片,正片一泡污大部分时间没有存在感,确实是得好莱坞真传
作者: kimjiapan    时间: 2024-9-25 13:51

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这游戏其实是小时候玩日文游戏的感觉,画面非常好,战斗也做的不错,但是地图剧情真不行,销量高不代表没毛病,原神更挣钱还不是被天天骂?
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 13:52

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-9-25 05:40 发表
品味堪忧,这游戏是叙事美术优先于玩法,玩法深度有限

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024925 05:41 通过手机版编辑
恰恰相反,这个游戏的叙事是非常克制的。
这是个典型的玩法驱动型游戏,而不是叙事驱动型。
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 14:03

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原帖由 @kimjiapan  于 2024-9-25 05:51 发表
这游戏其实是小时候玩日文游戏的感觉,画面非常好,战斗也做的不错,但是地图剧情真不行,销量高不代表没毛病,原神更挣钱还不是被天天骂?
小毛病肯定有,哪个游戏没有短板?
是这个游戏的短板,无伤大雅。比2077辐射76那种劣性缺陷好太多,没得比。
这个游戏的短板说来说去就两个,一个是空气墙,一个是没有地图引导。
空气墙没什么好说的,明显两方面原因造成的。一方面原因是很多地方之前没有空气墙,但是很容易导致角色摔下去,影响游戏体验,所以后期临时加上了空气墙。还有一方面的原因是,项目开发体量控制问题,导致很多地图被删掉了,只能用空气墙简单的隔开。

地图引导我觉得没有毛病,也就游戏发售的那两天抱怨的人多点,现在也看不到什么人抱怨了。因为里面的地图虽然大,但走多两次也认识路了。重点是!!!因为没有地图引导,间接的让玩家更关注游戏的风景,是更有利于游戏的探索感和沉浸感。
作者: mike11    时间: 2024-9-25 14:13

我觉得 评价 换成 老任的游戏。。。一点不维和。
作者: 岩波书店    时间: 2024-9-25 14:15

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估计跟孤烟暮蝉是一个系统的
作者: hqqttjiang    时间: 2024-9-25 14:23

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第一章打到一半就打不下去了,整个地图没有一点探索感,关卡的可读性和一体性很差,有一种高规格的粗糙感,国庆放假再试试了。
作者: 土狗必须死    时间: 2024-9-25 14:23

引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-9-25 13:31 发表
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可不是吗,到哪都以人类灯塔自居
果真是地沟油拌狗饭,多吃点哦!
作者: waterfirestart    时间: 2024-9-25 14:30

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引用:
原帖由 @秋日雨  于 2024-9-25 13:07 发表
这个游戏,被赋予太多外在的意义。
画面牛逼、文化输出、空气墙、音乐牛逼……
但一个最核心的地方,鲜有人提及,也许是因为质朴得不需要提及,那就是这个游戏,它好玩,真的好玩!
游戏的动作系统、敌人设计、动作设计和数值设计,这些最核心的地方,构成了这个游戏最大的乐趣,战斗!
这些东西非常的硬核,按照传统的理解,需要大量的游戏开发经验才能积累开发心得,甚至有点玄学。
但这个游戏就能拿捏得非常到位,虽然有些难,但每次战斗都能让你有新的收获和体会,让你感觉离成功又进了一步,下一次也许就能赢,从而让人停不下来。
甚至打完了还想继续打,打完一次还想换个打法再打一次,打完一周目想打二周目,打完二周目想打三周目,就是实打实的好玩!
其实要做到这一点,真的很不容易。
比如数值设计,有时候真的是多一分不行少一分不可,太简单了不过瘾太难了劝退。这里面各种技能、武器的数值,真的让人感觉到设计得非常老道。
还有各种棍势、法术和细节的设计,让你感觉游戏无论多难,都不会让你绝望。
游戏中时刻让你保持足够的专注,且战胜对手后的正反馈极佳,满足感很充沛。
为了达成这样的效果,各种小细节小心思,真看不出是第一次开发3A的团队作品。
“鲜有人提及”。。。
大哥这可是游戏论坛,怎么没提了。
作者: dragong    时间: 2024-9-25 14:39

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音乐不如手游
作者: dragong    时间: 2024-9-25 14:42

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mv好听的就一首猪八戒谈恋爱
作者: littlezoo    时间: 2024-9-25 14:42

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2024-9-25 14:23 发表
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第一章打到一半就打不下去了,整个地图没有一点探索感,关卡的可读性和一体性很差,有一种高规格的粗糙感,国庆放假再试试了。
第一章是新手教程。。。。
作者: psi    时间: 2024-9-25 14:56

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原帖由 @hqqttjiang  于 2024-9-25 14:23 发表
第一章打到一半就打不下去了,整个地图没有一点探索感,关卡的可读性和一体性很差,有一种高规格的粗糙感,国庆放假再试试了。
其实就和byd一样,一些地方高规格,一些地方极烂,再配个build your dream,有些人受得了有些人真受不了
作者: waterfirestart    时间: 2024-9-25 15:00

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我也认可音乐很好,不光是音乐本身很好,使用得也比较有分寸,并没有时刻背景音循环,而是随着游戏实况触发切换。作为宣传亮点的云宫迅音的使用也很克制,但是煽情效果很好。
作者: psi    时间: 2024-9-25 15:01

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其实印度科幻动作电影也是这个路数,但是很奇怪的是印度电影能整出一大堆,但是国内就流球和黑猴这两个孤品
作者: 土狗必须死    时间: 2024-9-25 15:12

引用:
原帖由 psi 于 2024-9-25 15:01 发表
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其实印度科幻动作电影也是这个路数,但是很奇怪的是印度电影能整出一大堆,但是国内就流球和黑猴这两个孤品
哈哈!人家可是全球最大的皿煮国家哦!狗国是个啥呢?
作者: 游戏天才    时间: 2024-9-25 15:26

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欢迎新玩家,恭喜楼主发现电子游戏的特点是好玩
作者: jmmouse    时间: 2024-9-25 15:29

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2024-9-25 14:23 发表
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第一章打到一半就打不下去了,整个地图没有一点探索感,关卡的可读性和一体性很差,有一种高规格的粗糙感,国庆放假再试试了。
第一章体感确实不行。
我大概打到3个多小时的时候,差点想退款
适应后就上头停不下来了
作者: jmmouse    时间: 2024-9-25 15:33

引用:
原帖由 yang_yii 于 2024-9-25 13:41 发表
我说你们这几个眼熟的id能不能消停点。
正经游戏内容没见讨论出个啥,就天天上串下跳的转帖发感想表达自己多么没见过世面。
你如果喜欢这游戏,也不用千方百计来找认同。原批完 ...
我倒是觉得LZ在很认真的讨论游戏内容,
你的回帖里有半个字和游戏内容相关?

你们这类人天天上串下跳的人身攻击,觉得自己世面见得多,
凡是表扬一下猴的,一概打成村炮。
作者: firesun    时间: 2024-9-25 15:50

引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-9-25 13:38 发表
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你列举的这几个都是多少年才能一见的神作
黑猴不也是十来年才出来一个的么,最起码在中文圈内是吧
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-25 16:17

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原帖由 @javainjars  于 2024-9-25 13:33 发表
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吹一个90%时间连背景音乐都没有的游戏音乐
这就是云喷吧,游戏都没买吧。好几场boss战音乐听得我热血澎湃。

黑神话的音乐水准绝对国际上看都一流。
作者: celegorm    时间: 2024-9-25 16:52

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猴批一粉顶十黑

LZ一个猴批需要十个猴黑中和一下
作者: lvv    时间: 2024-9-25 16:57

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原帖由 @javainjars  于 2024-9-25 05:33 发表
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吹一个90%时间连背景音乐都没有的游戏音乐
即使是云也别关掉声音
作者: javainjars    时间: 2024-9-25 17:20

引用:
原帖由 lvv 于 2024-9-25 16:57 发表
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即使是云也别关掉声音
猴P不要脑补了,随便找个视频看看就知道平时根本没背景音乐,甚至大部分小怪打斗连个变奏的没有
作者: waterfirestart    时间: 2024-9-25 18:25

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原帖由 @javainjars  于 2024-9-25 17:20 发表
猴P不要脑补了,随便找个视频看看就知道平时根本没背景音乐,甚至大部分小怪打斗连个变奏的没有
其实我觉得这种形式很好,除了boss场景,平时的场景不循环播放音乐,只在进入战斗或者某些场景的时候给你来两下,恰到好处。
我记得第二关的时候,没有那么多音乐铺陈,只是时不时地响两下弦子,回荡在一片荒凉的黄沙破屋之间,更显孤寂,效果很不错。
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 18:37

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-9-25 07:50 发表
黑猴不也是十来年才出来一个的么,最起码在中文圈内是吧
所以我说猴很优秀很牛逼啊,但我说猴好的时候,不像某些人捧一踩一,我没否定其他的好。
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-25 18:39

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-9-25 09:20 发表
猴P不要脑补了,随便找个视频看看就知道平时根本没背景音乐,甚至大部分小怪打斗连个变奏的没有
还真的是云,服了
作者: mjnaur    时间: 2024-9-25 18:39

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黑猴是不错的游戏,但是单论游戏性,比他强的真的多如牛毛,黑猴的游戏性无论横向和其他游戏比还是众向和自己的其他特点比都非常的一般。
这也是我认为黑猴80分左右的评价是比较客观的理由

本帖最后由 mjnaur 于 2024-9-25 18:41 通过手机版编辑
作者: wind    时间: 2024-9-25 18:46

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我相信秋片是真的喜欢黑猴,发自内心的赞美可以理解,但我也相信秋片除了黑猴基本不怎么玩其他游戏2333333
作者: wtdd    时间: 2024-9-25 18:54

呃,有这么好玩么,是不是游戏玩太少了
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-25 19:02

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真像你说的这么上头就完了,电子鸦片又要提上日程了
作者: Alloyo    时间: 2024-9-25 20:16

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屮(`^′)凸




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