原帖由 @超越梦想 于 2024-9-24 07:13 发表
时代真的过去了,3万不到峰值就值得庆祝了……黑猴可是300多万峰值……
原帖由 @级替四 于 2024-9-24 08:00 发表
个人认为16最大的问题是完成度,感觉没做完就端出来了。
原帖由 @级替四 于 2024-9-24 07:58 发表
PC有多少用户肯掏70刀买它?
原帖由 @mike11 于 2024-9-24 09:48 发表
这个系列 真的不如 不出了。。。。。或者改最终幻想无双。。。。。。。迎合日本玩家
原帖由 @白色云朵 于 2024-9-24 11:07 发表
2万7千人,黑神话最高同时在线数的1%?
原帖由 @wizardlg 于 2024-9-23 23:24 发表
首发同步少说翻五倍
原帖由 @lvv 于 2024-9-24 12:54 发表
翻5倍也只有15w。。。。。
原帖由 @wizardlg 于 2024-9-24 05:07 发表
能在线15万的游戏可以了, 现在最终幻想什么排面。
原帖由 @lvv 于 2024-9-24 13:20 发表
翻5倍也只有黑猴的5%啊….
难免太寒酸了 这可是最终幻想 N.1 jrpg
原帖由 lvv 于 2024-9-24 13:20 发表
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翻5倍也只有黑猴的5%啊….
难免太寒酸了 这可是最终幻想 N.1 jrpg
原帖由 @依然自我 于 2024-9-24 08:47 发表
本作如果不是打着ff的名号,其实还算是一款合格的作品,不过系统也确实可玩度太低,可能对自己的动作设计太过自信,以至于忽略了rpg游戏的根本
本帖最后由 依然自我 于 2024924 08:48 通过手机版编辑
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-9-24 11:06 发表
改無雙也不會有多幾個日本人玩,FF最大的問題並不在於題材日本人不喜歡,也不在於玩法日本人不習慣,而在於登陸的主機不是日本的主流機。
這就如同即便是在日本大紅大紫的惡靈古堡,換到Ngc做獨占一樣銷量折戟是同樣的道理。
而可悲的是,明明有例在先,卻總有主機陣營コン堅持認為商業規律會因為陣營的不同而對自己網開一面,成為那個「例外」。
原帖由 bear123 于 2024-9-24 08:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
从12开始,次次都没做完?
小孩第一次考60分可能是病了题目没做完,次次做不完考60分恐怕是人废了吧。
原帖由 @小粉粉 于 2024-9-24 22:51 发表
gamalytic显示16在STEAM上全球卖了24万了。
原帖由 @骊苏 于 2024-9-24 14:51 发表
se主要是不懂资本运作,要是和国内厂商取取经,找个地方政府当靠山,依托政府平台拉几家资本投资方签对赌协议,官方通过各种渠道放几千万个激活码刷销量刷在线人数,再花点零头请水军灌水,分分钟销量数字破五千万信不信
原帖由 @骊苏 于 2024-9-24 10:51 PM 发表
se主要是不懂资本运作,要是和国内厂商取取经,找个地方政府当靠山,依托政府平台拉几家资本投资方签对赌协议,官方通过各种渠道放几千万个激活码刷销量刷在线人数,再花点零头请水军灌水,分分钟销量数字破五千万信不信
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