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标题: 现在看MC82评分是否有点低了 [打印本页]

作者: 8点40    时间: 2024-9-22 22:11     标题: 现在看MC82评分是否有点低了

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现在各个主播开发出很多赏心悦目的流派,丰富性拉满,各种无伤视频观赏性爆棚,就那种流畅的感觉,我也是魂老玩家,这种酣畅淋漓的掌握的感觉真第一次感觉了
作者: 绯雨流    时间: 2024-9-22 23:05

81..
作者: jmmouse    时间: 2024-9-22 23:09

缺点不少,但是长板足够长
基本上是共识了
个人打90分。后续更新用心的话,可以再加。

另,建议楼主搜:黑神话+摄影
打开新天地,比什么无伤视频好看多了
作者: linhang028    时间: 2024-9-22 23:19

低了,正常应该85-90吧
作者: dragong    时间: 2024-9-22 23:21

至少90,dlc如果也这个水平的话可以封神
作者: 一天一个    时间: 2024-9-22 23:35

摄影更有意思

另外有些人真是迫不及待
作者: 依然自我    时间: 2024-9-22 23:43

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81分真挺好的,以后所有的高分游戏都会拿来和黑猴评分进行对比,然后就会闹出越来越多的笑话
作者: kiler    时间: 2024-9-22 23:47

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81拿下goty不香吗
作者: javainjars    时间: 2024-9-22 23:55

如果没有情怀加成的情况下让我评猴子和匹诺曹,匹诺曹的平均水平更高些,猴子短板太短。
作者: 恋妖壶    时间: 2024-9-22 23:55

不是反讽,认真说,如果真的和索尼合作让索尼发行(反正也事实主机独占了),依靠索尼去打点西方媒体关系,甚至不用打点,只是让媒体评分时候给黑猴一个索尼滤镜,85+甚至90+应该不是问题

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2024-9-22 23:56 编辑 ]
作者: 今夜呼唤我    时间: 2024-9-22 23:56

新入坑玩家平常没玩过游戏没什么, 你也没玩过?
作者: jaywind    时间: 2024-9-23 00:06

80-90分都是正常的,毕竟评分都是主观的。取个平均值85分是个妥当的分数。
作者: kiler    时间: 2024-9-23 00:13

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2024-9-22 23:55 发表
不是反讽,认真说,如果真的和索尼合作让索尼发行(反正也事实主机独占了),依靠索尼去打点西方媒体关系,甚至不用打点,只是让媒体评分时候给黑猴一个索尼滤镜,85+甚至90+应该不是问题
这不实际,事实上估计索尼就没看中黑神话,索尼中国之星计划很长时间,和黑神话就没有啥关联。
作者: littlezoo    时间: 2024-9-23 03:21

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-9-23 00:13 发表
这不实际,事实上估计索尼就没看中黑神话,索尼中国之星计划很长时间,和黑神话就没有啥关联。
索尼肯定接触过的,通关之后滚动字幕还特意感谢了SIE。游科是自己想独立,绝壁是心高气傲不想加入中国之星计划,毕竟人也是从腾讯跑出来的,真要想抱大腿当年就不会跑出来。
作者: endymion    时间: 2024-9-23 05:46

81分很合理,比国内那些乱打10分的合理多了
作者: novo1982x    时间: 2024-9-23 07:08

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当然低了。按MC评分今年和黑神话质量相当或者更好的游戏有70多款,85以上的就有二三十款。你们有谁能感觉到今年居然有这么多好游戏。
所谓81分的游戏就是各方面非常平庸,路人完全找不到游戏玩才会去试试那种游戏。
作者: 依然自我    时间: 2024-9-23 07:11

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引用:
原帖由 @endymion  于 2024-9-23 05:46 AM 发表
81分很合理,比国内那些乱打10分的合理多了
也比国外那些乱打六七分的合理多了
作者: Dague    时间: 2024-9-23 08:01

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低了,应该有81.75,其中0.5给空气墙,0.25给第六章大地图
作者: chris    时间: 2024-9-23 08:13

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魂老玩家?
魂老玩家对地图设计难道没有一点抱怨吗?空气墙时有时无,地图大而无当。
要论战斗的丰富多样性,何必拿魂来比。
80-85是合理分数,要超过的,都是情怀分。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-9-23 08:30

挺合理的。
作者: 叮叮猫    时间: 2024-9-23 08:31

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醒醒,仁王2也才85分
作者: newaxis    时间: 2024-9-23 08:43

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第六章扣10分都不为过……
作者: era3210    时间: 2024-9-23 08:48

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其实81挺合理的

但是仍然感觉质量已经吊打战神诸神黄昏以及FF16了
作者: hsu    时间: 2024-9-23 08:55

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不低了
一开始给 82我觉得都给高了
82已经是个好作品了
作者: endymion    时间: 2024-9-23 08:57

加分加在民族文化,减分减在制作经验尚浅,下一作继续加油吧
作者: 剑二十三    时间: 2024-9-23 09:01

引用:
原帖由 kiler 于 发表于 2024-9-22 23:47 发表
81拿下goty不香吗
若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干
作者: cynic0522    时间: 2024-9-23 09:08

分就是个态度
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-23 09:11

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-9-23 08:55 发表
不低了
一开始给 82我觉得都给高了
82已经是个好作品了
上面说了啊,比82高的几十款,今年居然是“游戏大年”。
作者: snakegtr    时间: 2024-9-23 09:25

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地平线2那坨能有89分,就知道黑猴82分是不是低了。黑猴虽然有一堆缺点,但是混个must play没啥问题
作者: Oishi    时间: 2024-9-23 09:39

我记得81在泥潭算雷作了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-9-23 09:39

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关卡设计太差,减分太多了。
还有剧情也不行,我一个中国人都没觉得这剧情有什么荡气回肠的地方,八戒的爱情故事更是搞笑。。。

不过匹诺曹就别吹了,不说黑神话了,就老头环DLC结束再回去玩匹诺曹,那便秘手感就玩不下去了。。。
作者: jinwei81    时间: 2024-9-23 09:43

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对于我来说 95 分,昨晚又单独把六个动画看了,配乐也是各有各的情怀,可以说是最感动我的游戏了,无需多言短板有多短,我懂。但长板确实太长了

仅代表我个人观点
作者: jhunsoon    时间: 2024-9-23 09:51

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开始预期是80以上,确实做到了,还算不错
作者: 象拔蚌    时间: 2024-9-23 10:22

引用:
原帖由 八宝斋 于 2024-9-23 09:11 发表
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上面说了啊,比82高的几十款,今年居然是“游戏大年”。
82分都能做到这样的素质水准,2024妥妥的游戏大年啊,黑猴上面都得是啥逆天神作啊,今年GOTY几十款高分神作不得争破头啊,期待
作者: idsoft    时间: 2024-9-23 10:25

更正一下是81分,已经多给一分,我打完感觉还是给的太高了点,并不合理

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-9-23 10:35 编辑 ]
作者: lvv    时间: 2024-9-23 10:25

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评分非常合理
作者: hsu    时间: 2024-9-23 10:32

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-9-23 09:11 发表
上面说了啊,比82高的几十款,今年居然是“游戏大年”。
这就好比 fami 的 32 分
分不低了,但一年 32+的游戏也一大堆
作者: ksxlxyja    时间: 2024-9-23 10:33

如果不是西游记这个IP。国内情怀加成,故事共鸣,81分都算高了,缺点一堆
作者: 8点40    时间: 2024-9-23 10:39

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截止上个月2024MC评分前20的游戏
第20名:千变的迷宫 风来的希炼6 蛇蜷岛探险谭 84
第19名:1000xRESIST 85
第18名:qomp2  85
第17名:地狱王座 85
第16名:龙之信条2 86
第15名:森林之子  86
第14名:烈文  86
第13名:波斯王子:失落的王冠  86
第12名:圣兽之王  86
第11名:小飞船大冒险 87
第10名:真女神转生5  87
第9名:女神异闻录3重载 87
第8名:狂发疯杰克  88
第7名:纸片马里奥RPG千年之门  88
第6名:罗莱蕾与激光眼  88
第5名:如龙:无尽财富  89
第4名:铁拳8  90
第3名:小丑牌  90
第2名:动物井  91
第1名:最终幻想7:重生 92
作者: clockworkjian    时间: 2024-9-23 10:40

排除感情分看个热闹的话 差不多就这个分吧   已经算是大部分人预期里面比较高了  
毕竟预计他能上9分的不会有几个 这个分算不错了
倒是销量 预期再高大概也就现在这情况的零头  只能说举国体制政府强制立功了
作者: 8点40    时间: 2024-9-23 10:46

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-9-23 10:40 发表
排除感情分看个热闹的话 差不多就这个分吧   已经算是大部分人预期里面比较高了  
毕竟预计他能上9分的不会有几个 这个分算不错了
倒是销量 预期再高大概也就现在这情况的零头  只能说举国体制政府强制立功了
不知道政府强制谁买了?
作者: javainjars    时间: 2024-9-23 10:49

引用:
原帖由 8点40 于 2024-9-23 10:39 发表
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截止上个月2024MC评分前20的游戏
第20名:千变的迷宫 风来的希炼6 蛇蜷岛探险谭 84
第19名:1000xRESIST 85
第18名:qomp2  85
第17名:地狱王座 85
第16名:龙之信条2 86
第 ...
不能只看分数,个人感觉怎么也要有50+媒体评分才算数吧。很多小众游戏只有个位数的媒体打分很容易虚高。
无聊的我去排了下:
50+媒体的榜单
1.法环DLC
2.小机器人
3.7RB
4.美末2重制
5.铁拳8
6.如龙8
7.纸马重制
8.P3重制
9.波斯王子
10.冰汽时代2
11.龙信2
12.勇敢小骑士
13.神话时代
14.战锤4k
15.地狱潜兵
16.WWE 2K24
17.太阳之子
18.猴子

我们再严格点,70+媒体然后去掉仅加强画面的重制版,是不是自信多了除了勇敢小骑士我没玩过,其他游戏怎么也是各自领域的佼佼者了
1.法环DLC
2.小机器人
3.7RB
4.铁拳8
5.如龙8
6.波斯王子
7.龙信2
8.勇敢小骑士
9.猴子

[ 本帖最后由 javainjars 于 2024-9-23 11:15 编辑 ]
作者: guojs    时间: 2024-9-23 10:49

看看81分以上的游戏,有几个敢说比黑神话好的,就可以看出西方的屁股有多歪了
作者: hexagon    时间: 2024-9-23 11:03

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魔怔人这也有。。。
作者: zeroat    时间: 2024-9-23 11:09

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人家一个月都卖2000多万了,谁还在意什么评分奖项,这些东西说白了就是宣传推广手段而已,黑猴现在根本不需要这些了
作者: kiler    时间: 2024-9-23 11:16

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这不是中国媒体打分 是西方媒体打分 没有文化加成不是很正常么 还有人说销量 李焕英电影票房不够高 但是和奥斯卡有什么关系?
泥锅游戏荒漠比人家更懂怎么评测游戏吗?
国产游戏以及文化如果真要得到人家的认同不是靠你们这个搞法的。打了低分你们就去刷票,我觉得越是这样人家越看不起你。
作者: alanwzw    时间: 2024-9-23 11:19

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预期很低,画面搞好一点,观光旅游就行。结果超预期了,还挺好玩。
当然,去掉文化、题材加分,82分算合理。
今年比这高的,很多我玩都没玩。但哪年不是这样呢,媒体评分不就这样嘛。
我一个跟风大作玩家,大概也就玩过最终幻想7重生、如龙8、龙信2。黑神话大概与龙信2相当,优缺点都特别突出。
作者: tankaimap    时间: 2024-9-23 11:20

引用:
原帖由 kiler 于 2024-9-23 11:16 发表
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这不是中国媒体打分 是西方媒体打分 没有文化加成不是很正常么 还有人说销量 李焕英电影票房不够高 但是和奥斯卡有什么关系?
泥锅游戏荒漠比人家更懂怎么评测游戏吗?
国产游戏以 ...
泥锅游戏再荒漠也没游戏媒体敢抛开游戏不谈用女拳和LGBT因素来给一个游戏直接打个侮辱性的60-70分
投票是IGN自己弄的,这东西就是比谁支持的人多
谈销量的时候你们要排除中国玩家,到了投票的时候也要排除中国玩家
怎么?合着中国玩家不是人?
如果真全是中国玩家刷票,IGN后台又不是看不到,大可以直接说投票数据异常直接给删了啊
敢吗?
作者: KainX    时间: 2024-9-23 11:25

我刚在外网STEAM上看到的数据和某用户评测

作者: NorthStar    时间: 2024-9-23 11:33

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个人评分9分,空气墙-0.5,后期赶工-0.5,其他完美,没算西游记情怀加成
作者: wizardlg    时间: 2024-9-23 12:26

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美术给90,游玩给80, 综合85左右。
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-23 12:55

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2024-9-23 12:26 发表
美术给90,游玩给80, 综合85左右。
GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可以通过XXY、XXXY、XXYY一类的按键组合统合在一起,却做了有违直感操作的复杂化处理。。。
作者: cc1    时间: 2024-9-23 13:03

自认为玩的游戏数量不少,白金黑猴后个人评分差不多就在82-85之间吧,和之前白金的剑星81分差不多档次。
绝对算上的3A国产游戏的佳作,也可以说是3A国产游戏第一,但硬要扯上啥年度我觉得不是故意带节奏,就是玩游戏玩的少了(非贬义)
作者: shawnzuo    时间: 2024-9-23 13:08

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8—9分间合理

如果未来可以拉动国产游戏大幅进步,那历史贡献可以再加分

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-9-23 05:10 通过手机版编辑
作者: ikki_fxy    时间: 2024-9-23 13:38

这游戏主要还是太吃剧情,我二周目除了尽快白金都不想玩了。个人打90分吧,对我来说这游戏最大的高潮是打黄眉,之后的体验就越来越低了
作者: WWF    时间: 2024-9-23 13:49

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 12:55 发表
GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可以通过XXY、XXXY、XXYY一类的按键组合统合在一起,却做了有违直感操作的复杂化处理。。。
xy变劈棍,xxy变立棍,xxxy变戳棍,那打起来不是乱套?和魂一样砍两刀就当滚地僧?这还怎么对刚识破?你真的研究过系统吗?
作者: hsu    时间: 2024-9-23 13:56

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原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 12:55 发表
GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可以通过XXY、XXXY、XXYY一类的按键组合统合在一起,却做了有违直感操作的复杂化处理。。。
又是一个云玩家
三个棍术代表的是三种对敌策略,棍术和法术又是结合捆绑的,你以为 C 技呢?
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-23 14:18

引用:
原帖由 WWF 于 2024-9-23 13:49 发表
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xy变劈棍,xxy变立棍,xxxy变戳棍,那打起来不是乱套?和魂一样砍两刀就当滚地僧?这还怎么对刚识破?你真的研究过系统吗?
起手2-3hit动作一样,后续产生变化没什么问题。大多数动作游戏都这么设计的。如果想从一开始区别化,可以考虑复合键起手,比如X、LB+X、RB+X 代表三种棍术,输入中,玩家甚至可以根据需要随时改变。

方向键左上右切换棍术根本就不是动作游戏应有的设计,是设计上的妥协。FPS游戏才会把自动步枪切换连发、单发、点射的低频功能分配给方向键。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2024-9-23 14:25 编辑 ]
作者: 一天一个    时间: 2024-9-23 15:09

那么喜欢排除中国买家算销量时候能不能也排除掉。
作者: WWF    时间: 2024-9-23 15:22

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 14:18 发表
起手23hit动作一样,后续产生变化没什么问题。大多数动作游戏都这么设计的。如果想从一开始区别化,可以考虑复合键起手,比如X、LB+X、RB+X 代表三种棍术,输入中,玩家甚至可以根据需要随时改变。

方向键左上右切换棍术根本就不是动作游戏应有的设计,是设计上的妥协。FPS游戏才会把自动步枪切换连发、单发、点射的低频功能分配给方向键。
后续变化没什么问题?就问只有xy劈棍的情况下后续hit怎么识破,大多数动作游戏都这么设计没问题,问题就是起手才能识破,这就导致C技没办法从后续hit里面分离开来。你后面说的复合起手确实是解决方案,不过我感觉现在的方案多半是照顾手柄都没用过的玩家而做成了十字键。
作者: LTFYH    时间: 2024-9-23 15:30

黑猴子这套动作逻辑没啥问题,只是变化不多而已,但是战斗也并不是太乏味,因为难度不算高,基本打几次就过去了,遇到过不去的,还可以重新洗点试下不同。总之这游戏的动作系统还是有自己特色的,玩起来动作系统82分是符合的,体验差主要在于怪异的地图探索,但优秀的画面和影神志可以找补回一些,不算西游加成的话,我能给个85分,当然这个是针对4090的PC版。
作者: llawlieto    时间: 2024-9-23 16:01

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不带加成给85,游戏优缺点都很明显
作者: hsu    时间: 2024-9-23 16:03

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 14:18 发表
起手23hit动作一样,后续产生变化没什么问题。大多数动作游戏都这么设计的。如果想从一开始区别化,可以考虑复合键起手,比如X、LB+X、RB+X 代表三种棍术,输入中,玩家甚至可以根据需要随时改变。

方向键左上右切换棍术根本就不是动作游戏应有的设计,是设计上的妥协。FPS游戏才会把自动步枪切换连发、单发、点射的低频功能分配给方向键。
先不说棍式本身就是一套系统,而不是一套动作
就说一个切换是否符合直觉
黑神话的战斗包括吃药,法术,变身,神通,这个系统的复杂性,才会把相对低操作要求的棍式切换放到十字键上
如果把定身,铜头铁臂这种需要秒发的放到十字键,那才是傻逼设计
这游戏也压根不存在打了几棍后换个棍式这种高频操作场景,你说出这个命题只能说明你就是一个云玩家罢了
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-23 17:52

引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-23 16:03 发表
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先不说棍式本身就是一套系统,而不是一套动作
就说一个切换是否符合直觉
黑神话的战斗包括吃药,法术,变身,神通,这个系统的复杂性,才会把相对低操作要求的棍式切换放到十字 ...
你翻来覆去啰里啰唆这么多,外加人身诋毁也不要紧。我就问一句,为什么游戏序章、终章控制孙悟空、穿着悟空套装时不是三套棍法设计?一套和三套,哪种设计更简洁、更友好、更爽快?三套棍法的本质就是“动作系统被RPG数值系统绑架了”,为了有能力树可点,而把一套完整的动作系统打碎了。因为不知道玩家会先升级哪个部分,无法保证玩家个性化配置的棍术搭配的连贯性,最后为了便于动作设计,就硬是拆分成了三套棍法。所以我始终认为动作设计部分是减分项。正确的设计是尽可能简化系统,而不是将它复杂化。比如XYAB对应轻击、重击、防/反、闪避,LB\RB组合轻击、重击产生动作变化。LT道具菜单,RT法力菜单(法术,变身,神通)。LTRT选单附带出子弹时间,让玩家慢慢选。以上设计符合主流动作游戏的操作设计,玩家更容易习惯,学习成本更低。所以黑神话动作部分,我认为编排非常混乱,只有60分水平。不要当世界上那些著名ACT游戏不存在。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2024-9-23 18:01 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2024-9-23 18:10

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 17:52 发表
你翻来覆去啰里啰唆这么多,外加人身诋毁也不要紧。我就问一句,为什么游戏序章、终章控制孙悟空、穿着悟空套装时不是三套棍法设计?一套和三套,哪种设计更简洁、更友好、更爽快?三套棍法的本质就是“动作系统被RPG数值系统绑架了”,为了有能力树可点,而把一套完整的动作系统打碎了。因为不知道玩家会先升级哪个部分,无法保证玩家个性化配置的棍术搭配的连贯性,最后为了便于动作设计,就硬是拆分成了三套棍法。所以我始终认为动作设计部分是减分项。正确的设计是尽可能简化系统,而不是将它复杂化。比如XYAB对应轻击、重击、防/反、闪避,LBRB组合轻击、重击产生动作变化。LT道具菜单,RT法力菜单(法术,变身,神通)。LTRT选单附带出子弹时间,让玩家慢慢选。以上设计符合主流动作游戏的操作设计,玩家更容易习惯,学习成本更低。所以黑神话动作部分,我认为编排非常混乱,只有60分水平。不要当世界上那些著名ACT游戏不存在。
懂了,以后游戏不用做多武器了,直接一把武器变身千机变
攻击就一个X键,这个设计最简洁,最友好,最爽快
对猪脑过载的你最友好
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-23 18:13

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“老子我还跪着,你们凭什么站?!!!”
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-23 18:14

引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-23 18:10 发表
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懂了,以后游戏不用做多武器了,直接一把武器变身千机变
攻击就一个X键,这个设计最简洁,最友好,最爽快
对猪脑过载的你最友好
说不过就满嘴喷粪,之后各种大小号轮番上阵。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-23 18:29

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魂老玩家对于评价动作系统是贬义词,望周知,
作者: 3bs    时间: 2024-9-23 19:13

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战斗低配卧龙,纯艺术分,当然魂家族也是靠艺术分就是了
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-23 19:21

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魂靠的是地图箱庭设计,这部分黑猴是最垃圾的,黑猴对比对象明显是忍者组游戏,而不是宫崎英高的。
作者: gooyoy    时间: 2024-9-23 21:07

82分不是问题,问题是双标,今年上市的那些个游戏比如什么龙信2之流配比黑猴分高?配个几把!
作者: yuyun1000    时间: 2024-9-23 21:52

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-9-23 12:55 发表
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GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可 ...
我玩的感受正好相反,三种棍术正好将操作将到了最低,方便操作。我只用识破和劈棍,操作非常舒服。
我认为8.5到9分都合理,如果再加情怀分,那就...
作者: xfry    时间: 2024-9-23 22:08

给地图的话加5分,不给就只能80了
作者: cc0128    时间: 2024-9-24 00:17

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主观评价, 剧情我给6,找6个圣器, 哪里需要找,一路刚过去,找到一个直接切地图到下一个。剧情要么你很懂西游记, 要么看攻略, 通过游戏,我不觉得几个人能看懂。。
动作部份我给8.5分,扣分原因是棍法切换不舒服,让我没有想探索组合棍势的欲望,另外视角太拉垮了,能不能把镜头改成穿墙, 然后把墙体搞成透明。
另外空气墙实在是太不可预测, 我这vr游戏都能玩一小时的, 玩黑神话玩得想吐。。。。喷了。

主观综合评价8.5
作者: smilebit    时间: 2024-9-24 09:56

引用:
原帖由 yuyun1000 于 2024-9-23 13:52 发表


我玩的感受正好相反,三种棍术正好将操作将到了最低,方便操作。我只用识破和劈棍,操作非常舒服。
我认为8.5到9分都合理,如果再加情怀分,那就...
喜欢我的大型怪贴脸三蓄劈棍打空吗

还有看到ls几个在跟魂对比的话,黑马喽甚至不如屁的谎言,或者说黑马喽除了跑图的感觉像魂,npc事件触发之类的像魂以外其他一点关系没有,又想学魂的箱庭地图设计,屁的谎言如果说是学到了皮毛的话,黑马喽那是连屁的谎言的皮毛都妹学到

[ 本帖最后由 smilebit 于 2024-9-24 02:00 编辑 ]




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