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标题: 黑猴子的空气墙确实多,一开始以为真空气墙 [打印本页]

作者: 282699590    时间: 2024-9-21 12:39     标题: 黑猴子的空气墙确实多,一开始以为真空气墙

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后来发现还不如空气墙。
很不明显,不少地方,不知道能不能走。
作者: javainjars    时间: 2024-9-21 12:51

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其实就是场景建模和美工割裂,即使发现不一样又不想返工就变成现在这样了
作者: 上海knight    时间: 2024-9-21 14:16

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盲目追求真实感造成玩家很差的体验
作者: 杜斯坦    时间: 2024-9-21 14:19

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经验不足,别的游戏好久没这种割裂感了
作者: solbadguy    时间: 2024-9-21 14:50

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玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
作者: ever6    时间: 2024-9-21 14:52

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2024-9-21 06:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
他么游戏圈就别玩美国也一样这种粉蛆套路了好么
去你马的
一会摔死,一会过不去,盘丝洞里每一个地方我都要试试能不能跳下去,有些明明看着能过去的又是空气墙
好不好智商80以上的都有数
作者: cynic0522    时间: 2024-9-21 14:58

不是空气墙有问题 而是不一致有问题

没有标准就无所适从,只能都试一试。

干脆一本道全是空气墙就没毛病
作者: bsseven    时间: 2024-9-21 15:06

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画面这么好,游戏这么好玩,黑子早点闭嘴,马上要拿tga了
作者: 白死之二    时间: 2024-9-21 15:11

第三关有个地方能跳下去能拿个色蕴,那特么鬼才知道,还有那个瓜田
作者: KARUTO    时间: 2024-9-21 15:34

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关卡设计确实很初级,打磨不够,赶工明显,可以喷。

虽说是关卡游戏,但又为了贴近原著的气势,把场景做的很大

做高质量的场景打磨都需要钱,确实就是资金不够人员能力人数都不够,时间也不够慢慢磨,可以说呀。

但是泥潭有些人就和水区谈问题一样,动不动就国内国外对比,中国所有方面要找全世界其他国家优点做对比

游戏也是自力更生没有大腿的新工作室第一部高投资国产游戏,要和那些做了十年二十年四十年的老公司顶级作品比地图打磨,这对比的想法仔细思考下就觉得好笑。确实有些人就喜欢挑刺来显示自己的特立独行,说出来的话也是内心的阴暗映照。劝君多晒晒太阳,人间很美好
作者: 一闪毛球    时间: 2024-9-21 15:55

关卡设计不行,或是基本没关卡设计
作者: jzhl    时间: 2024-9-21 16:03

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2024-9-21 14:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
生化危机中的空气墙都很明显,加上不能跳,有些有一定高度的障碍你就不会尝试翻跃。悟空第一关就做的不好,有些地方明明看到下方有路,你就跳不下去,但走多两步,同样的场景你又可以跳下去了。这样就很割裂。
作者: 282699590    时间: 2024-9-21 16:20

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2024-9-21 06:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
生化危机你会尝试能不能过?
我没有遇到那种情况。
作者: MG2008    时间: 2024-9-21 16:21

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其实有个笨办法,可以给空气墙搞点特效说是结界。
作者: RamBobo    时间: 2024-9-21 16:40

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引用:
原帖由 @白死之二  于 2024-9-21 15:11 发表
第三关有个地方能跳下去能拿个色蕴,那特么鬼才知道,还有那个瓜田
瓜田其实有引导,有灵蕴还是下面有灯台什么的。那个色蕴其实也有引导,也是用灵蕴,但第一次玩就不知道往下跳
作者: 夏青    时间: 2024-9-21 16:43

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引用:
原帖由 @RamBobo  于 2024-9-21 16:40 发表
瓜田其实有引导,有灵蕴还是下面有灯台什么的。那个色蕴其实也有引导,也是用灵蕴,但第一次玩就不知道往下跳
就是吸引好舔图和收集的人
如果不喜满地图舔宝贝,那错过支线也不奇怪了
作者: 高露洁    时间: 2024-9-21 16:56

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原帖由 @solbadguy  于 2024-9-21 14:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
生化里面有空气墙,但大家都没感觉到
这就叫差距
作者: 高露洁    时间: 2024-9-21 17:06

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其实无论是空气墙还是地图设计,这些方面就是要人在玩的过程中感觉不到才是好设计,感受得越突出实际上就是心流被打断了,问题也就越大

本帖最后由 高露洁 于 2024-9-21 17:09 通过手机版编辑
作者: 28210442    时间: 2024-9-21 17:14

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看了看日期
作者: burnfox    时间: 2024-9-21 17:42

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影响收集和难度,不影响游戏进程。
作者: doleon    时间: 2024-9-21 18:50

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原帖由 solbadguy 于 2024-09-21 14:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
你怎么还玩鬼子游戏,你个精日
作者: kiler    时间: 2024-9-21 19:51

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退下,这不是普通的游戏,这是有功的游戏,是提前开香槟goty的游戏,你们不配评论它
作者: sheva1980    时间: 2024-9-21 19:55

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地图空气墙还能忍,打一些大怪都能有空气墙不能忍。
作者: 加贺    时间: 2024-9-21 20:01

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空气墙是优势 以后的游戏都会回归到以空气墙设计为核心的理念来
作者: 282699590    时间: 2024-9-21 22:21

至少明白告诉哪些是空气墙就好了。
作者: kyozero    时间: 2024-9-21 23:02

ff15的空气墙才可怕
作者: 狂涂    时间: 2024-9-21 23:29

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开场的通臂猿猴跳入空气墙,不知道咋想的。。。
作者: hisame    时间: 2024-9-22 08:55

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黑悟空不是跳跳乐,给你条路走就完了,基本上摘草药就是地图边界
作者: smilebit    时间: 2024-9-22 09:19

生化空气墙喷了,这应该也没怎么玩过生化
作者: era3210    时间: 2024-9-22 12:28

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空气墙问题不大,毕竟第一次设计,关卡做成这样很不错了

问题是有的地方能跳崖有的不能就比较恶心了
作者: 约翰法雷尔    时间: 2024-9-22 13:58

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还好,本身不是开放世界,影响不大。

jrpg 一直都这样过来了。
作者: lsn    时间: 2024-9-22 15:06

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我觉得还好,战神其实也是一堆空气墙
作者: 苏怡    时间: 2024-9-22 18:11

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最后一张有很多地方看着可以跳上去,但就是有空气墙挡着,但是架了筋斗云却又能飞上去。。。这才叫割裂。。。这个空气墙真不知道到底怎么设计的。
作者: naughtyben    时间: 2024-9-22 18:26

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其实就是步行模拟器
看风景模拟器
动作爽游

我觉得无脑玩还是不错的

像战神5那种解谜绕圈废话多我反而很焦虑
作者: 282699590    时间: 2024-9-22 19:02

每个人看法不一样,想想还是随便玩吧。
作者: cyxss    时间: 2024-9-23 11:41

引用:
原帖由 白死之二 于 2024-9-21 15:11 发表
第三关有个地方能跳下去能拿个色蕴,那特么鬼才知道,还有那个瓜田
瓜田那个有引导吧,有火把,而且有个小兵还在朝下看,之前斗笠武士的对话也提及了,

但是那个色蕴真的是有点过分了,我是被小兵打下去碰巧掉在那了,才知道

之前浮屠界那里做的就更加割裂了
作者: lvcha    时间: 2024-9-23 11:57

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色蕴那个我拿到了,第三章我还有仔细舔图的热情。被我舔到了。
盘丝洞里气氛不喜欢就没仔细舔但也拿到了五晕。
最后我五晕居然缺了第一个,第一关碰到猴子但是没摸佛头。
作者: sharonsl    时间: 2024-9-23 13:15

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原帖由 @MG2008  于 2024-9-21 16:21 发表
其实有个笨办法,可以给空气墙搞点特效说是结界。
其实不用这么复杂,给个小地图雷达就行了,过不去的地方看雷达就知道,另外最好把大地图也做出来
作者: lanszhong    时间: 2024-9-25 16:12

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引用:
原帖由 @cyxss  于 2024-9-23 11:41 发表
瓜田那个有引导吧,有火把,而且有个小兵还在朝下看,之前斗笠武士的对话也提及了,

但是那个色蕴真的是有点过分了,我是被小兵打下去碰巧掉在那了,才知道

之前浮屠界那里做的就更加割裂了
那边有个绿色的灵蕴你没看到吗?我看到了然后找路过去就发现了。




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