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标题: [新闻] 【传闻】星鸣特攻 开发成本超过4E刀 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2024-9-21 02:56     标题: 【传闻】星鸣特攻 开发成本超过4E刀

https://www.bilibili.com/video/BV1PZbPeQEkm/?spm_id_from=333.999.0.0
积木蜀黍甚至是那个河南人该不会借着这个项目巧立名目替自己大A特A吧?
作者: naughtyben    时间: 2024-9-21 03:14

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这个赔钱货不是已经轮过一轮了吗
作者: MacPhisto    时间: 2024-9-21 03:29

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用unreal,死了不冤。也不看看市场上的live service游戏有几个是unreal的。fortnite和pubg都是2017年的游戏了。要真是拿unreal做个游戏就能圈钱,这7年来还能轮到你么
作者: Search    时间: 2024-9-21 06:10

所以现在

索尼必须要[补正财务问题]

1.提高主机周边价格.拉高利润!

2.提高PSN会员价格

3.产生更多冷饭

上面是不是已经发生或正在发生中......



先不论是不是要花4亿[可能把行销或已开发废案都算进去?]

蜘蛛2也花费3亿多

可能PS5 PRO很大的演示画面都在[星鸣特攻]身上

[星鸣特攻]暴死

最後演示画面被阉割成9分

我必较意外的是:

[星鸣特攻]被SIE高层看成PlayStation未来!

很多内部反对意见都被否定了!




[西野秀明]就是索尼派去监管SIE的........

因为SIE内部管理出现很大问题!


[ 本帖最后由 Search 于 2024-9-21 06:15 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2024-9-21 07:56

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我不太信这游戏开发成本4亿刀,但我信收购工作室+这游戏预算有4亿刀
作者: iffox    时间: 2024-9-21 09:00

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原帖由 @king8910213  于 2024-9-21 07:56 发表
我不太信这游戏开发成本4亿刀,但我信收购工作室+这游戏预算有4亿刀
收购棒鸡花了36亿
另外有个问题是,除了星鸣特攻这4亿外,还有一些沉没成本的“服务型游戏”属于暗雷,目前还没发售,实际索尼的亏损远远不止这40亿,关键是棒鸡搞出星鸣特攻这样的粪作来,在玩家心中还有多少好感度?即使它还有实力开发中大作,索尼还敢不敢在它身上投放那么多资源?玩家还会不会买他家的账?所以实质上,这个工作室的名声已经一烂到底,名存实亡了,解散只是时间问题,说索尼直接亏损了这36亿也是没问题的。不过倒是可以把里面有用的人才给打散重组一下,以减少损失。
如果索尼想减少这40亿的损失,势必会从硬件上找补,都是一环套一环的。
作者: ikaruga    时间: 2024-9-21 09:31

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原帖由 @iffox  于 2024-9-21 09:00 发表
收购棒鸡花了36亿
另外有个问题是,除了星鸣特攻这4亿外,还有一些沉没成本的“服务型游戏”属于暗雷,目前还没发售,实际索尼的亏损远远不止这40亿,关键是棒鸡搞出星鸣特攻这样的粪作来,在玩家心中还有多少好感度?即使它还有实力开发中大作,索尼还敢不敢在它身上投放那么多资源?玩家还会不会买他家的账?所以实质上,这个工作室的名声已经一烂到底,名存实亡了,解散只是时间问题,说索尼直接亏损了这36亿也是没问题的。不过倒是可以把里面有用的人才给打散重组一下,以减少损失。
如果索尼想减少这40亿的损失,势必会从硬件上找补,都是一环套一环的。
这游戏不是棒鸡做的,是firesprite做的,这公司做了6年,在游戏开发完成前一年索尼才收购过来,游戏肯定成型了。所以除了利益输送和眼瞎,没有第三种可能
作者: king8910213    时间: 2024-9-21 09:55

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原帖由 @iffox  于 2024-9-21 09:00 发表
收购棒鸡花了36亿
另外有个问题是,除了星鸣特攻这4亿外,还有一些沉没成本的“服务型游戏”属于暗雷,目前还没发售,实际索尼的亏损远远不止这40亿,关键是棒鸡搞出星鸣特攻这样的粪作来,在玩家心中还有多少好感度?即使它还有实力开发中大作,索尼还敢不敢在它身上投放那么多资源?玩家还会不会买他家的账?所以实质上,这个工作室的名声已经一烂到底,名存实亡了,解散只是时间问题,说索尼直接亏损了这36亿也是没问题的。不过倒是可以把里面有用的人才给打散重组一下,以减少损失。
如果索尼想减少这40亿的损失,势必会从硬件上找补,都是一环套一环的。
Concord是firewalk开发的,对棒鸡的马拉松能有什么影响,棒鸡只要今后能搞成一个项目当然是有翻身的可能的,索尼目前很明显没有关闭棒鸡的想法
concord的成本其实根本没有任何可靠信源,全部是野鸡消息,但工作室关门是可能性最大的,毕竟目前最好的止损方式就是快刀斩乱麻
目前concord爆死这件事儿周边的叙事本身就是非常混乱的,真正可靠的干货消息基本没有,都是各种博主推主从野鸡信源里提炼自己想推动的叙事而已
作者: MG2008    时间: 2024-9-21 10:02

所以别嘲笑微软700E收购动暴,想自己造不知道会亏多少钱 。
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-21 10:37

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所以核心玩家真的养得活你索么,这里面会不会有啥猫腻
作者: 萝卜    时间: 2024-9-21 10:44

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原帖由 @king8910213  于 2024-9-21 09:55 发表
Concord是firewalk开发的,对棒鸡的马拉松能有什么影响,棒鸡只要今后能搞成一个项目当然是有翻身的可能的,索尼目前很明显没有关闭棒鸡的想法
concord的成本其实根本没有任何可靠信源,全部是野鸡消息,但工作室关门是可能性最大的,毕竟目前最好的止损方式就是快刀斩乱麻
目前concord爆死这件事儿周边的叙事本身就是非常混乱的,真正可靠的干货消息基本没有,都是各种博主推主从野鸡信源里提炼自己想推动的叙事而已
暗说是不该有关系,可实际情况就是马拉松延期了
作者: 游戏天才    时间: 2024-9-21 12:43

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垃圾游戏亏了四亿

所以要用3700x+7700xt这些过气硬件把钱赚回来
作者: 游戏天才    时间: 2024-9-21 12:44

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每个买ps5pro的玩家,都在用钞票为垃圾星鸣买单
作者: 萝卜    时间: 2024-9-21 12:54

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确实有点像计划给pro护航的样子
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-21 13:28

引用:
原帖由 king8910213 于 2024-9-21 09:55 发表
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Concord是firewalk开发的,对棒鸡的马拉松能有什么影响,棒鸡只要今后能搞成一个项目当然是有翻身的可能的,索尼目前很明显没有关闭棒鸡的想法
concord的成本其实根本没有任何可靠 ...
这个科林·莫里亚蒂(他用了个辐射3的笔名)的历史信誉并不好
4个亿就算不是他随口侃出来的,也是几个下级员工随便说的

有据可查的是
Firewalk的母公司是ProbablyMonsters,创始人是因为命运2延期而下台的前Bungie老大Harold Ryan
2022年的时候ProbablyMonsters在A轮里融资了创纪录的2.5亿美元,第二年他就把Firewalk卖给了索尼,然后母公司变成空壳,其他项目全部取消

也就是说开发成本是少于2.5亿美元的,这里面要考虑一个套现返利的余地,所以不会有4个亿那么多
最大的得利者是Harold Ryan而不是Jim Ryan或者Hermen Hulst
说Bungie跟Firewalk勾结是可以理解而且八九不离十的,但要说Harlod跟Jim或者Herman勾结那就挺抽象了,尤其是Herman又没滚蛋

Firewalk的关系确实跟Bungie黏黏糊糊的,但这里主要喷的是Bungie的近亲繁殖和理念问题
马拉松开发启动比较晚(按照动视的合同2017年才能启动,那时候Firewalk的主创已经走了),在人员上跟Firewalk就没多少关系了
当然如果Firewalk的员工被调回Bungie他们是可以给马拉松或者命运2擦屁股的,因为很多人有使用祖传引擎的经验

36亿是一步一步给的,目前也不会再给那么多了,所以索尼实际上没给Bungie一共36亿,差不多也就一半
这就像动视承诺给命运10亿,但计划才走到一半就分手了,那也就没10亿了
Bungie这两年的问题实际上跟20年前他们在微软时期的问题是一样的,主力产品不保住,反而搞多线,结果都没搞成,不断延期
去年索尼要求Bungie自己裁员,今年发现还是不听话,于是索尼亲自接管Bungie又裁了第二轮
但第三轮应该不会有了,至少在马拉松嗝屁之前不会,再踩下去连命运2的躺平更新都维持不下去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-21 13:39 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-21 13:45

其实索尼可以大力投资下绝地潜兵团队,直接收购都行,将绝地潜兵系列打造成世界版的地球防卫军,先做好PVE,再慢慢扩展PVP玩法,用1-2作的时间将之打造成热度排名前五的服务型游戏,向堡垒之夜看齐。

另外就是搞一下命运3吧,这个系列底子在只要新作解决一些痛点完全有望重回巅峰。

绝地潜兵、命运、GT赛车是目前个人觉得索尼最有望获得大成功的三个服务型游戏IP,对战类游戏真的不适合涉足,COD、绝地求生、堡垒之夜、APEX四座大山太难翻越。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-21 05:52 编辑 ]
作者: 全能的调停者    时间: 2024-9-21 14:40

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-21 13:45 发表
其实索尼可以大力投资下绝地潜兵团队,直接收购都行,将绝地潜兵系列打造成世界版的地球防卫军,先做好PVE,再慢慢扩展PVP玩法,用12作的时间将之打造成热度排名前五的服务型游戏,向堡垒之夜看齐。

另外就是搞一下命运3吧,这个系列底子在只要新作解决一些痛点完全有望重回巅峰。

绝地潜兵、命运、GT赛车是目前个人觉得索尼最有望获得大成功的三个服务型游戏IP,对战类游戏真的不适合涉足,COD、绝地求生、堡垒之夜、APEX四座大山太难翻越。
Sony就是沒從共鬥學院的失敗中得到一點教訓
作者: daixun2012    时间: 2024-9-21 15:43

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索尼太拉了。。。
作者: majian1    时间: 2024-9-21 17:44

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棒鸡和这个做星鸣特攻的工作室肯定有PY交易,这么烂的游戏怎么能放行?棒鸡就算自己搞不出好游戏,但是观察一个游戏有没有搞头这水平总是有的吧?
作者: leha    时间: 2024-9-21 18:33

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-9-21 05:28 发表
这个科林·莫里亚蒂(他用了个辐射3的笔名)的历史信誉并不好
4个亿就算不是他随口侃出来的,也是几个下级员工随便说的

有据可查的是
Firewalk的母公司是ProbablyMonsters,创始人是因为命运2延期而下台的前Bungie老大Harold Ryan
2022年的时候ProbablyMonsters在A轮里融资了创纪录的2.5亿美元,第二年他就把Firewalk卖给了索尼,然后母公司变成空壳,其他项目全部取消

也就是说开发成本是少于2.5亿美元的,这里面要考虑一个套现返利的余地,所以不会有4个亿那么多
最大的得利者是Harold Ryan而不是Jim Ryan或者Hermen Hulst
说Bungie跟Firewalk勾结是可以理解而且八九不离十的,但要说Harlod跟Jim或者Herman勾结那就挺抽象了,尤其是Herman又没滚蛋

Firewalk的关系确实跟Bungie黏黏糊糊的,但这里主要喷的是Bungie的近亲繁殖和理念问题
马拉松开发启动比较晚(按照动视的合同2017年才能启动,那时候Firewalk的主创已经走了),在人员上跟Firewalk就没多少关系了
当然如果Firewalk的员工被调回Bungie他们是可以给马拉松或者命运2擦屁股的,因为很多人有使用祖传引擎的经验

36亿是一步一步给的,目前也不会再给那么多了,所以索尼实际上没给Bungie一共36亿,差不多也就一半
这就像动视承诺给命运10亿,但计划才走到一半就分手了,那也就没10亿了
Bungie这两年的问题实际上跟20年前他们在微软时期的问题是一样的,主力产品不保住,反而搞多线,结果都没搞成,不断延期
去年索尼要求Bungie自己裁员,今年发现还是不听话,于是索尼亲自接管Bungie又裁了第二轮
但第三轮应该不会有了,至少在马拉松嗝屁之前不会,再踩下去连命运2的躺平更新都维持不下去了
2022年的时候ProbablyMonsters在A轮里融资了创纪录的2.5亿美元,第二年他就把Firewalk卖给了索尼,然后母公司变成空壳,其他项目全部取消

太会做生意了,sony真是超级傻逼冤大头自己为zzzq买单吧
作者: 依然自我    时间: 2024-9-21 18:41

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索尼下一步是把游科纳入自己第一方麾下
作者: king8910213    时间: 2024-9-21 18:47

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-9-21 13:28 发表
这个科林·莫里亚蒂(他用了个辐射3的笔名)的历史信誉并不好
4个亿就算不是他随口侃出来的,也是几个下级员工随便说的

有据可查的是
Firewalk的母公司是ProbablyMonsters,创始人是因为命运2延期而下台的前Bungie老大Harold Ryan
2022年的时候ProbablyMonsters在A轮里融资了创纪录的2.5亿美元,第二年他就把Firewalk卖给了索尼,然后母公司变成空壳,其他项目全部取消

也就是说开发成本是少于2.5亿美元的,这里面要考虑一个套现返利的余地,所以不会有4个亿那么多
最大的得利者是Harold Ryan而不是Jim Ryan或者Hermen Hulst
说Bungie跟Firewalk勾结是可以理解而且八九不离十的,但要说Harlod跟Jim或者Herman勾结那就挺抽象了,尤其是Herman又没滚蛋

Firewalk的关系确实跟Bungie黏黏糊糊的,但这里主要喷的是Bungie的近亲繁殖和理念问题
马拉松开发启动比较晚(按照动视的合同2017年才能启动,那时候Firewalk的主创已经走了),在人员上跟Firewalk就没多少关系了
当然如果Firewalk的员工被调回Bungie他们是可以给马拉松或者命运2擦屁股的,因为很多人有使用祖传引擎的经验

36亿是一步一步给的,目前也不会再给那么多了,所以索尼实际上没给Bungie一共36亿,差不多也就一半
这就像动视承诺给命运10亿,但计划才走到一半就分手了,那也就没10亿了
Bungie这两年的问题实际上跟20年前他们在微软时期的问题是一样的,主力产品不保住,反而搞多线,结果都没搞成,不断延期
去年索尼要求Bungie自己裁员,今年发现还是不听话,于是索尼亲自接管Bungie又裁了第二轮
但第三轮应该不会有了,至少在马拉松嗝屁之前不会,再踩下去连命运2的躺平更新都维持不下去了
Kotaku这个编辑说toxic positivity部分听到的差不多,了解到的成本不是4亿,当然他也没办法验证相关信息的准确性
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-21 18:54

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原帖由 majian1 于 2024-9-21 09:44 发表
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棒鸡和这个做星鸣特攻的工作室肯定有PY交易,这么烂的游戏怎么能放行?棒鸡就算自己搞不出好游戏,但是观察一个游戏有没有搞头这水平总是有的吧?
很多新生代制作人本身也不一定有多爱游戏,就是当一份工作,他们可能真的觉得靠着最正确的外衣可以让玩家买单,殊不知老登们还把控着游戏舆论制高点,老登不喜欢正确特攻的审美
作者: Search    时间: 2024-9-21 19:08

引用:
原帖由 依然自我 于 2024-9-21 18:41 发表
posted by wap, platform: 小米
索尼下一步是把游科纳入自己第一方麾下


如果你去了解游科背後的投资者!

你会发现

这是100%不可能发生的!

作者: 天涯夹心人    时间: 2024-9-23 10:45

posted by wap, platform: Chrome
这类服务型游戏竟然能做到4忆?
作者: xfry    时间: 2024-9-23 16:27

28个小目标啊




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