原帖由 @king8910213 于 2024-9-21 07:56 发表
我不太信这游戏开发成本4亿刀,但我信收购工作室+这游戏预算有4亿刀
原帖由 @iffox 于 2024-9-21 09:00 发表
收购棒鸡花了36亿
另外有个问题是,除了星鸣特攻这4亿外,还有一些沉没成本的“服务型游戏”属于暗雷,目前还没发售,实际索尼的亏损远远不止这40亿,关键是棒鸡搞出星鸣特攻这样的粪作来,在玩家心中还有多少好感度?即使它还有实力开发中大作,索尼还敢不敢在它身上投放那么多资源?玩家还会不会买他家的账?所以实质上,这个工作室的名声已经一烂到底,名存实亡了,解散只是时间问题,说索尼直接亏损了这36亿也是没问题的。不过倒是可以把里面有用的人才给打散重组一下,以减少损失。
如果索尼想减少这40亿的损失,势必会从硬件上找补,都是一环套一环的。
原帖由 @iffox 于 2024-9-21 09:00 发表
收购棒鸡花了36亿
另外有个问题是,除了星鸣特攻这4亿外,还有一些沉没成本的“服务型游戏”属于暗雷,目前还没发售,实际索尼的亏损远远不止这40亿,关键是棒鸡搞出星鸣特攻这样的粪作来,在玩家心中还有多少好感度?即使它还有实力开发中大作,索尼还敢不敢在它身上投放那么多资源?玩家还会不会买他家的账?所以实质上,这个工作室的名声已经一烂到底,名存实亡了,解散只是时间问题,说索尼直接亏损了这36亿也是没问题的。不过倒是可以把里面有用的人才给打散重组一下,以减少损失。
如果索尼想减少这40亿的损失,势必会从硬件上找补,都是一环套一环的。
原帖由 @king8910213 于 2024-9-21 09:55 发表
Concord是firewalk开发的,对棒鸡的马拉松能有什么影响,棒鸡只要今后能搞成一个项目当然是有翻身的可能的,索尼目前很明显没有关闭棒鸡的想法
concord的成本其实根本没有任何可靠信源,全部是野鸡消息,但工作室关门是可能性最大的,毕竟目前最好的止损方式就是快刀斩乱麻
目前concord爆死这件事儿周边的叙事本身就是非常混乱的,真正可靠的干货消息基本没有,都是各种博主推主从野鸡信源里提炼自己想推动的叙事而已
原帖由 king8910213 于 2024-9-21 09:55 发表
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Concord是firewalk开发的,对棒鸡的马拉松能有什么影响,棒鸡只要今后能搞成一个项目当然是有翻身的可能的,索尼目前很明显没有关闭棒鸡的想法
concord的成本其实根本没有任何可靠 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-21 13:45 发表
其实索尼可以大力投资下绝地潜兵团队,直接收购都行,将绝地潜兵系列打造成世界版的地球防卫军,先做好PVE,再慢慢扩展PVP玩法,用12作的时间将之打造成热度排名前五的服务型游戏,向堡垒之夜看齐。
另外就是搞一下命运3吧,这个系列底子在只要新作解决一些痛点完全有望重回巅峰。
绝地潜兵、命运、GT赛车是目前个人觉得索尼最有望获得大成功的三个服务型游戏IP,对战类游戏真的不适合涉足,COD、绝地求生、堡垒之夜、APEX四座大山太难翻越。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-21 05:28 发表
这个科林·莫里亚蒂(他用了个辐射3的笔名)的历史信誉并不好
4个亿就算不是他随口侃出来的,也是几个下级员工随便说的
有据可查的是
Firewalk的母公司是ProbablyMonsters,创始人是因为命运2延期而下台的前Bungie老大Harold Ryan
2022年的时候ProbablyMonsters在A轮里融资了创纪录的2.5亿美元,第二年他就把Firewalk卖给了索尼,然后母公司变成空壳,其他项目全部取消
也就是说开发成本是少于2.5亿美元的,这里面要考虑一个套现返利的余地,所以不会有4个亿那么多
最大的得利者是Harold Ryan而不是Jim Ryan或者Hermen Hulst
说Bungie跟Firewalk勾结是可以理解而且八九不离十的,但要说Harlod跟Jim或者Herman勾结那就挺抽象了,尤其是Herman又没滚蛋
Firewalk的关系确实跟Bungie黏黏糊糊的,但这里主要喷的是Bungie的近亲繁殖和理念问题
马拉松开发启动比较晚(按照动视的合同2017年才能启动,那时候Firewalk的主创已经走了),在人员上跟Firewalk就没多少关系了
当然如果Firewalk的员工被调回Bungie他们是可以给马拉松或者命运2擦屁股的,因为很多人有使用祖传引擎的经验
36亿是一步一步给的,目前也不会再给那么多了,所以索尼实际上没给Bungie一共36亿,差不多也就一半
这就像动视承诺给命运10亿,但计划才走到一半就分手了,那也就没10亿了
Bungie这两年的问题实际上跟20年前他们在微软时期的问题是一样的,主力产品不保住,反而搞多线,结果都没搞成,不断延期
去年索尼要求Bungie自己裁员,今年发现还是不听话,于是索尼亲自接管Bungie又裁了第二轮
但第三轮应该不会有了,至少在马拉松嗝屁之前不会,再踩下去连命运2的躺平更新都维持不下去了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-21 13:28 发表
这个科林·莫里亚蒂(他用了个辐射3的笔名)的历史信誉并不好
4个亿就算不是他随口侃出来的,也是几个下级员工随便说的
有据可查的是
Firewalk的母公司是ProbablyMonsters,创始人是因为命运2延期而下台的前Bungie老大Harold Ryan
2022年的时候ProbablyMonsters在A轮里融资了创纪录的2.5亿美元,第二年他就把Firewalk卖给了索尼,然后母公司变成空壳,其他项目全部取消
也就是说开发成本是少于2.5亿美元的,这里面要考虑一个套现返利的余地,所以不会有4个亿那么多
最大的得利者是Harold Ryan而不是Jim Ryan或者Hermen Hulst
说Bungie跟Firewalk勾结是可以理解而且八九不离十的,但要说Harlod跟Jim或者Herman勾结那就挺抽象了,尤其是Herman又没滚蛋
Firewalk的关系确实跟Bungie黏黏糊糊的,但这里主要喷的是Bungie的近亲繁殖和理念问题
马拉松开发启动比较晚(按照动视的合同2017年才能启动,那时候Firewalk的主创已经走了),在人员上跟Firewalk就没多少关系了
当然如果Firewalk的员工被调回Bungie他们是可以给马拉松或者命运2擦屁股的,因为很多人有使用祖传引擎的经验
36亿是一步一步给的,目前也不会再给那么多了,所以索尼实际上没给Bungie一共36亿,差不多也就一半
这就像动视承诺给命运10亿,但计划才走到一半就分手了,那也就没10亿了
Bungie这两年的问题实际上跟20年前他们在微软时期的问题是一样的,主力产品不保住,反而搞多线,结果都没搞成,不断延期
去年索尼要求Bungie自己裁员,今年发现还是不听话,于是索尼亲自接管Bungie又裁了第二轮
但第三轮应该不会有了,至少在马拉松嗝屁之前不会,再踩下去连命运2的躺平更新都维持不下去了
原帖由 majian1 于 2024-9-21 09:44 发表
posted by wap, platform: Android
棒鸡和这个做星鸣特攻的工作室肯定有PY交易,这么烂的游戏怎么能放行?棒鸡就算自己搞不出好游戏,但是观察一个游戏有没有搞头这水平总是有的吧?
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