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标题: [新闻] 是不是有点反直觉?数据表明pc数据大幅下降,游戏机市场上涨 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-9-19 21:19     标题: 是不是有点反直觉?数据表明pc数据大幅下降,游戏机市场上涨

原文地址:https://tech4gamers.com/pc-game- ... consoles-increased/

数据来自华尔街日报

分析说pc用户的大头更喜欢玩多人竞技比如反恐精英,dota,无畏契约之类的,而家用机用户更喜欢玩单机游戏,所以在游戏的支出上更愿意投入。
还有一个原因就是pc想玩3A的门槛比较高,包括硬件价格和组装pc,而游戏机相对简单。

而随着gta6的即将问世,主机市场预计还会迎来新一轮的爆发

[ 本帖最后由 夏青 于 2024-9-19 23:10 编辑 ]
作者: Dague    时间: 2024-9-19 21:21

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拉几把倒吧
作者: naughtyben    时间: 2024-9-19 21:21

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机智的索尼早已经知道数据
及时推出ps5 pro
预期爆卖
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-19 21:25

建议打一架:
据市场调研分析机构Newzoo近期发布的报告显示,2023年游戏市场总销售额达到1840亿美元(合1.31万亿元人民币)。与2022年相比,同比增长了0.6%。

具体来看,手游占据了市场的49%,其销售额为904亿美元(合6454.56亿元人民币)。主机平台占据了市场的29%,其销售额为532亿美元(合3798.48亿元人民币)。PC平台占据了市场的21%,其销售额为384亿美元(合2741.76亿元人民币)。

值得一提的是,在各类游戏中,PC游戏的销售额增长最快,较2022年增长了5.2%。与此同时,手游虽然仍然占据着市场的半壁江山,但其销售额却同比下降了1.6%。与此相反的是,PC平台页游遭遇了销售寒冬,其销售额同比下降了16.9%,但仍然获得了约19亿美元的收入。

就目前而言,《NBA 2K24》是2023年1-10月前十畅销游戏中的榜首,而《霍格沃茨之遗》和《暗黑破坏神4》则分别位列第二和第三位。此外,《塞尔达:王国之泪》也成功上榜,并在第四的位置上表现优异。同时,《博德之门3》是年度游戏中排名第七的一款游戏。

然后
24年5月Newzoo:PC游戏市场去年增长远大于主机游戏

24年8月Newzoo:最新报告显示,2024年全球游戏市场规模预计将达1877亿美元,同比增长2.1%,略低于年初1893亿美元的预期。PC市场预计将成为今年的“主要增长动力”,规模达432亿美元,较2023年增长4%,占游戏市场规模的23%。报告称,这是实行跨平台策略和主机端缺乏大作的结果。移动游戏预计将创造926亿美元的收入,比去年同期增长3%。然而,Newzoo表示该领域“仍需要时间来适应移动市场的变化”,例如“不断适应与隐私相关的货币化和用户获取挑战”。最后,主机游戏收入将同比下降1%至519亿美元,将游戏市场规模的28%。
作者: MG2008    时间: 2024-9-19 21:28

PC行不行看steam用户增长,尤其是国区,哪天steam滞涨了就是到头了,其它都不用分析 。
作者: 阿尔沙文    时间: 2024-9-19 21:44

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PS5 和 ns oled 官方售价都比以前传统主流主机和掌机贵,硬件收入相较于PS4 3DS那个时代增长,整个电玩业产值变大

再加上现在PS5的3A游戏软件都已经从60美元提价到70美元,这些因素不可忽视,各种人力成本物流成本也都在长,美国通货膨胀传递到电玩业
作者: wizardlg    时间: 2024-9-19 21:55

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和newzoo数据冲突的
作者: 阿尔沙文    时间: 2024-9-19 21:55

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2013年PS4发售,三年后,2016年PS4就降价到299美元/29999日元了

2020年PS5发售,四年后,2024年的今天PS5价格依然坚挺在499美元/8万日元

PS5销售速度和PS4也几乎一样,没受太大影响,硬件销售总金额比以前大

本帖最后由 阿尔沙文 于 2024-9-19 22:09 通过手机版编辑
作者: BritishSaber    时间: 2024-9-19 22:28

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欧美用户跑一个,你国用户塞两个也补不回损失,steam国区就是穷逼丐帮大会,还把自己当个人物了
作者: bazinga    时间: 2024-9-19 22:38

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pc市场看国区,国区未来看00后,长期经济下行和出生人口下滑,结果未知

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-19 22:47 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2024-9-19 22:46

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反直觉的事太多了,别说自我感觉,就是一个群体圈子的感受都不靠谱,尤其是用国内感受衡量全世界

要不是数据放在那,主机那么多GAAS氪金量我是很难相信

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-19 22:48 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2024-9-19 23:00

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pc是单机涨了,页游和网游降了,总体还是降了。不过pc单机其实势头没泥潭一些人想的那么猛。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-19 23:00

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这年头玩个破烂穷逼主机还把自己当人物的岂不是更搞笑。
作者: moyanljx    时间: 2024-9-19 23:04

今年销量第一的单机不就是pc上买出去的?去年也是pc吧?
作者: sigmaxion    时间: 2024-9-19 23:16

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问题是我的原则是只相信身边统计学,毕竟你这数据那数据谁知道是不是胡编乱造的呢
作者: wizardlg    时间: 2024-9-20 00:24

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主楼数据明显是有问题的,2022年PC和console是几乎相等的?
这里是最新的2023年的数据总结。pc单机是增长的而且增长率比较高,页游下降。
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本帖最后由 wizardlg 于 2024-9-20 00:43 通过手机版编辑
作者: 小粉粉    时间: 2024-9-20 00:30

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-9-19 23:04 发表
今年销量第一的单机不就是pc上买出去的?去年也是pc吧?
去年销量第一是霍格沃茨之遗,销量大头是PS平台。其次是王国之泪。STEAM去年销量第一是博德之门3。
作者: 夏青    时间: 2024-9-20 00:41

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-9-19 23:04 发表
今年销量第一的单机不就是pc上买出去的?去年也是pc吧?
去年销量第一的是霍格沃茨还是博德之门?我还真不知道
作者: zhangbin0806    时间: 2024-9-20 00:53

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pc多人网游挂壁太多没法治 大家转投单机当大爷不香嘛
作者: kiler    时间: 2024-9-20 07:35

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去年销量第一的霍格沃兹卖了2000w份,tga小奖提名都没有,也是反直觉的。
作者: novo1982x    时间: 2024-9-20 07:45

posted by wap, platform: 小米
2004年,也就是20年前,主机加掌机能占到整个游戏市场的90%以上,PC只有5%左右。而现在主机加掌机也就不到30%,PC能有20%左右。PC在恢复,主机在下行是大趋势,短时间的波动说明不了什么问题。
作者: byisme001    时间: 2024-9-20 09:39

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这种财经文都是先有结论,然后对着结论编数据
作者: wenchy    时间: 2024-9-20 09:48

具体情况具体分析不同地区也不一样,至少黑神话来看,中国地区steam版的销量可能10倍于ps5版销量。
作者: celegorm    时间: 2024-9-20 10:36

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-9-20 07:35 发表
去年销量第一的霍格沃兹卖了2000w份,tga小奖提名都没有,也是反直觉的。
你玩过没?就一个及格开放世界游戏,卖的多纯粹因为哈迷人傻钱多

这个能拿奖育碧年年拿奖

本帖最后由 celegorm 于 2024-9-20 10:38 通过手机版编辑
作者: kiler    时间: 2024-9-20 10:40

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2024-9-20 10:36 发表
你玩过没?就一个及格开放世界游戏,卖的多纯粹因为哈迷人傻钱多

这个能拿奖育碧年年拿奖

本帖最后由 celegorm 于 2024920 10:38 通过手机版编辑
黑猴难道不能套上去,mc评分还是84呢。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-9-20 10:40

主机份额的上涨可能摆NS所赐?另外就是服务型游戏了,可能对大部分轻度玩家来说还是买个主机玩服务型游戏更方便
作者: celegorm    时间: 2024-9-20 10:42

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引用:
原帖由 @kiler  于 2024-9-20 10:40 发表
黑猴难道不能套上去,mc评分还是84呢。
这么纠结黑猴,看来是真爱了
作者: 唯心主义者    时间: 2024-9-20 12:03

我认为可以很多方面来说明 pc增量及前景要好于游戏机:
1,独占专业户在跨平台移植pc时间不断缩短
2,游戏机性能瓶颈,画面/操作优势不再成为核心优势,相反pc的灵活组合能适应更大的用户场景
3,游戏机搞一套下来,成本并不比中端游戏电脑要低多少,除了开关机优势
4,游戏购买到安装,游玩,基本和pc一个流程,并没有巨大便捷优势
5,pc存量的,不玩游戏的用户,容易受短期游戏热度而成为pc玩家,因为更容易尝试,门槛约为0
6,移动端的游戏,pc上面也能很好地游玩,进一步扩大pc优势。
作者: wizardlg    时间: 2024-9-20 12:10

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其实主机和pc有一个显著的区别就是, 主机要看御三家脸色, 他们给你多少性能,就是游戏表现是屎也只能忍受。
pc硬件怎么弄自己随意,游戏表现完全看你的配置高低。
还有一点,现在半导体制程越来越制约了,pc能堆功耗,堆散热,而且不用亏本卖,主机就会比较难。
作者: hisame    时间: 2024-9-20 12:58

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以前,电脑功能能全包所有的重型娱乐,看片听音乐游戏bbs icq,价格也还可以,五千能玩主流游戏。屏幕方面,家里两代人一个电视不好抢,只能将就电脑显示器。姿态方面,fps rts mmo都要坐着鼠标。

现在,游戏电脑要万把块(办公本+ps5也用不了一万),还要有组装配置知识(这个大多数人真没有)。手机平板躺玩,也很消磨时间。因此电脑只需要办公即可。屏幕方面,家里就一代人,或者卧室里也可以有电视。姿势,rts死绝了,fps和mmo都变成了tps和act,可以用手柄。那自然是便宜+躺玩+大屏来得舒服。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-20 13:01 通过手机版编辑
作者: moyanljx    时间: 2024-9-20 13:11

以后掌握一点AI都是小孩必备技能了。玩手机和主机不如多接触pc。
作者: bazinga    时间: 2024-9-20 15:50

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引用:
原帖由 @novo1982x  于 2024-9-20 07:45 发表
2004年,也就是20年前,主机加掌机能占到整个游戏市场的90%以上,PC只有5%左右。而现在主机加掌机也就不到30%,PC能有20%左右。PC在恢复,主机在下行是大趋势,短时间的波动说明不了什么问题。
并不是这样,15年的主机和pc市场是平分秋色,以后主机上去了,而pc在下滑,这个时间跨度也有10年了,不是短期波动

我贴个newzoo的图表数据,和华尔街日报是一致的。

15年主机pc百分比是51:49,23年56:44,预测26年达到57:43
作者: 萝卜    时间: 2024-9-20 15:55

电视销量下降,游戏机的大趋势肯定是好不了的
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-20 15:56

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-9-20 15:50 发表
posted by wap, platform: Android
并不是这样,15年的主机和pc市场是平分秋色,以后主机上去了,而pc在下滑,这个时间跨度也有10年了,不是短期波动

我贴个newzoo的图表数据,和华尔街日报是一致的。

15年主机 ...
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23年主机30%PC20%,24年主机28% pc23%

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-9-20 15:58 编辑 ]
作者: peacehorse    时间: 2024-9-20 16:13

总盘子涨幅有限,还是多开发点独占抢其它平台吧
作者: 小粉粉    时间: 2024-9-21 00:03

24年主机所谓的下降不过是MS软硬件完全崩盘,任天堂机器面临换代软硬件销量下滑所致,实际上PS这边是增长的。PS在吞食MS的主机市场。
作者: jk02    时间: 2024-9-23 10:49

Steam在线峰值不断创造历史啊

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作者: hanzo    时间: 2024-9-23 12:44

引用:
原帖由 hisame 于 2024-9-20 12:58 发表
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以前,电脑功能能全包所有的重型娱乐,看片听音乐游戏bbs icq,价格也还可以,五千能玩主流游戏。屏幕方面,家里两代人一个电视不好抢,只能将就电脑显示器。姿态方面,fps rts mm ...
我觉得看重低价格低门槛的可能都不是重度玩家,高频消费人群肯定会算主机和PC软件价差和实际体验这两个问题

不客气地说,我在PS4时期大量购买游戏就是因为当时还觉得显卡毕竟贵,但消费到一定程度就发现这价差之下基本拉平了PC端投资的成本,而且主机还是劣化版本,越长寿的主机越会面临这个问题

要说大屏体验好,我的PC近五六年也都是直接电视端显示,这个回帖都是在电视上打的字,主机体验没形成任何差异性,而且对于我来说玩主机游戏还要切换信源且多一块功耗。。。也许没有普遍性,但一个人事实上是没法分出时间同时给多个屏幕的,一块屏能尽可能集结需求一定就是最优选

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-23 12:47 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2024-9-23 12:52

引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-9-21 00:03 发表
24年主机所谓的下降不过是MS软硬件完全崩盘,任天堂机器面临换代软硬件销量下滑所致,实际上PS这边是增长的。PS在吞食MS的主机市场。
不算崩盘吧?NPD半年下降幅度比PS5小,7月上升48%

6月游戏硬件支出与一年前相比下降了37%,至2.87亿美元,2024年上半年同比下降31%。2024年上半年,Switch硬件支出同比下降48%,PlayStation5下降了28%,Xbox Series下降了18%

7月份游戏硬件支出同比增长12%,达到3.26亿美元。PlayStation 5(同比+25%)和Xbox Series(同比+48%)硬件支出的增长被Switch( 同比-44%)下降部分抵消,硬件(不包括pc掌机)总销量为77.1万台,高于一年前的69.5万台。这是自2023年12月增长2%以来首次出现同比增长。

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-9-23 12:53 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2024-9-23 12:54

说起来我身边还在玩游戏的朋友几乎有一个算一个都倒向了PC,PS4时代还偶尔会合购点儿游戏的现在基本全部在STEAM上玩铁拳街霸黑神话了

主机的机能神话早已不再,即使钱包允许无视游戏差价也是要看体验好坏的
作者: LTFYH    时间: 2024-9-23 13:34

在中国用PC玩游戏太正常不过了,我之前就说过steam能涨是因为中国的市场,等哪天steam被墙了再看看。
作者: elia    时间: 2024-9-23 16:27

引用:
原帖由 hisame 于 2024-9-20 12:58 发表
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以前,电脑功能能全包所有的重型娱乐,看片听音乐游戏bbs icq,价格也还可以,五千能玩主流游戏。屏幕方面,家里两代人一个电视不好抢,只能将就电脑显示器。姿态方面,fps rts mm ...
12400+4060随便玩99%的游戏了,也不算贵。
作者: 萝卜    时间: 2024-9-23 16:35

steam的价格政策对中国太友好,主机没了独占真的是很难在中国持续
作者: wizardlg    时间: 2024-9-23 16:48

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-9-20 15:50 发表
并不是这样,15年的主机和pc市场是平分秋色,以后主机上去了,而pc在下滑,这个时间跨度也有10年了,不是短期波动

我贴个newzoo的图表数据,和华尔街日报是一致的。

15年主机pc百分比是51:49,23年56:44,预测26年达到57:43
哪里一致了, 你这图2023年PC也是涨的, 主楼是跌的,完全相反。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-9-23 16:54

我就直说了
除了NPD现在所有机构都是占卜,跟VGCHARTZ没区别
看去年各路人预测Xbox销量,上下限差500万,还没一个能跟微软官方数据对上就清楚了

NPD可以精确到美国最后一盘MD卡带是1998年在哪一家店卖出去的
其他分析机构都做不到
而NPD也就只能统计北美,虽然这已经很有参考价值了
管欧洲和中东的那个GFK榜各种缺国家缺平台缺数字版(NPD也缺一部分数字版,但GFK缺的太多了),全是窟窿,没有参考价值

哪怕是日本那么大点地方,纯实体没有数字版的时代,FAMI与MC的销量统计误差都有上下浮动5万左右
因为都是抽样调查,只不过这三家抽样抽的比较多,而样本少的小杂志冒出过利用抽样反推销量居然大于官宣出货量的笑话
那时候没有数字版,这个浮动在可以接受的范围内,但是有了数字版以后也就没参考价值了,只能看厂商自己发的数据

现在这群一个办公室就十几个人自认为掌控全世界准确销量的机构都是废话文学在扯淡
没有分析价值,或者说与身边统计学没有区别,不要以为那些报告的价值就比这里的回帖强多少

办公室的轮椅侦探能通过间接数据(奖杯数,在线人数,排行榜名词)占卜出一个新作大概销量就不错,那就是能力范围之内最复杂的事情了
更复杂的全是扯淡
剩下的只有NPD或者更强级别的机构(尼尔森之类)才能干

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-23 17:03 编辑 ]
作者: 兰开夏    时间: 2024-9-23 17:46

单个产品还行吧,打电话问他们卖了多少就行。
作者: 小粉粉    时间: 2024-9-23 23:12

引用:
原帖由 jk02 于 2024-9-23 12:52 发表

不算崩盘吧?NPD半年下降幅度比PS5小,7月上升48%

6月游戏硬件支出与一年前相比下降了37%,至2.87亿美元,2024年上半年同比下降31%。2024年上半年,Switch硬件支出同比下降48%,PlayStation5下降了28%,Xbox Se ...
同比下降幅度小,不过是去年基数低而已。7月上涨也是同捆大学橄榄球增长的。基数低,自然涨幅看得惊人。
作者: anime    时间: 2024-9-23 23:49

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显卡太贵了




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