Board logo

标题: 不懂就问,黑猴除去国内这销量到底在全球算什么水平? [打印本页]

作者: adsl3721    时间: 2024-9-9 18:20     标题: 不懂就问,黑猴除去国内这销量到底在全球算什么水平?

posted by wap, platform: iPhone
全球有一线水平吗
作者: 不要看我    时间: 2024-9-9 18:22

posted by wap, platform: iPhone
大两千万怎么都是头部水平啊
作者: 夏青    时间: 2024-9-9 18:23

posted by wap, platform: Android
至少400w了
两周多的成绩
作者: 八宝斋    时间: 2024-9-9 18:30

posted by wap, platform: Android
海外估计会长卖。作为新ip肯定属于炸裂的。
作者: WWF    时间: 2024-9-9 18:31

posted by wap, platform: iPhone
全部去除也不合理,把老头环首发的国内销量加过来应该差不多
作者: qazqaz    时间: 2024-9-9 18:31

如果卖了2千万,按照15%海外销量就有300万,非常不错的成绩。

期待游科公布2千万的时候顺便公布一下各地销量。
作者: fujin    时间: 2024-9-9 18:33

新ip,全球300万+也是相当不错的水平了。这游戏350万左右回本,单海外市场就能维持一个可持续发展的局面了。
作者: bazinga    时间: 2024-9-9 18:34

posted by wap, platform: Android
除去中国销量,黑猴比马惊奇和生化4重制一个水准,后两者两周破400万,黑猴有点勉强,不过离400万也差不了多少

一线水准毫无问题

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-9 18:36 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2024-9-9 18:34

引用:
原帖由 qazqaz 于 2024-9-9 18:31 发表
如果卖了2千万,按照15%海外销量就有300万,非常不错的成绩。

期待游科公布2千万的时候顺便公布一下各地销量。
不可能是15%
steam一直稳定在20%,这还是国内pc占绝对市场的情况下
主机端的比例会更高
作者: 夏青    时间: 2024-9-9 18:37

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-9-9 18:34 发表
posted by wap, platform: Android
除去中国销量,黑猴比马惊奇和生化4重制一个水准,后两者两周破400万,黑猴有点勉强,不过离400万也差不了多少

一线水准毫无问题

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-9 18:36 通过 ...
生化4的中国区销量steam是25%
如果按这个比例来算,黑猴如果没有西游滤镜,那么应该是2000w乘以0.2的海外市场=400w
400w再加上25%的国区销量=500w
作者: bazinga    时间: 2024-9-9 18:38

posted by wap, platform: Android
5楼说的对,除去中国不合理,很多游戏没中国市场销量会下降很多,比如老头环和生化4重制
作者: forwardland    时间: 2024-9-9 18:43

海外基本都是华人买的。
作者: 唯心主义者    时间: 2024-9-9 18:47

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-9-9 18:38 发表
posted by wap, platform: Android
5楼说的对,除去中国不合理,很多游戏没中国市场销量会下降很多,比如老头环和生化4重制
agree!
作者: 依然自我    时间: 2024-9-9 18:47

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @forwardland  于 2024-9-9 06:43 PM 发表
海外基本都是华人买的。
华人算不算外国人?
这年头,国外能有三四百万的销量也是相当牛逼了,游戏总销量里面本来中国玩家的占比就是最高的,中国玩家就不是玩家吗?难道钞票还分颜色?

本帖最后由 依然自我 于 2024-9-9 18:53 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2024-9-9 18:53

posted by wap, platform: Firefox
其他游戏的海外销量也有海外华人的贡献

这游戏在海内外华人范围肯定是出圈,在其他市场没出圈,就是个不错的核心市场游戏销量
算是成功引起了这些核心市场用户的好奇,应该说核心的吸引点也没让人失望,接住了这部分用户的期待
一个很好的开始,但得持续有这种影响力和惊喜才能真的获得自己的海外市场
当然这就要求太高了,对于第一个巨大成功的国产单机游戏来说没必要要求这么多,也别假装他就啥都有了就是了

本帖最后由 高露洁 于 2024-9-9 18:56 通过手机版编辑
作者: javainjars    时间: 2024-9-9 18:53

流浪地球是什么水平他就是什么水平,典型的找对了销售对象群体
作者: kiler    时间: 2024-9-9 19:15

posted by wap, platform: 小米
如果刨掉港服psn可能真的不是很多了
作者: 萝卜    时间: 2024-9-9 19:15

posted by wap, platform: iPhone
凭啥去掉中国销量
作者: KIRITE    时间: 2024-9-9 19:17

posted by wap, platform: Samsung
不求在欧美有影响,只要在整个亚洲有影响就可以了
作者: kiler    时间: 2024-9-9 19:18

posted by wap, platform: 小米
还没算没准其他版本还有华人买了给小孩或者朋友玩的。另外国内1500w份相当于人家的半价产品,steam还抽成,收益其实还没到李焕英哪个水平。
作者: jk02    时间: 2024-9-9 19:18

要有Xbox版可能更高点,就像老头环

[attach]1217772[/attach]
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-9 19:18

引用:
原帖由 javainjars 于 2024-9-9 18:53 发表
流浪地球是什么水平他就是什么水平,典型的找对了销售对象群体
流球2总票房6e刀,海外0.1e。

黑猴总销量1800w,海外300-400w。

但凡有小学数学常识也不至于拉一起比。
作者: 高露洁    时间: 2024-9-9 19:27

posted by wap, platform: Firefox
黑神话mc80+是实打实的,地球1和2呢,imdb评分是5.9和6.1
海外销量和市场反应是和质量成比例的
并不是说国内游戏用户素质一定强于电影观众素质,但作品质量肯定是完全不同的
作者: 依然自我    时间: 2024-9-9 19:35

posted by wap, platform: 小米
看部电影几十块,不识字的也可以进电影院。玩黑猴中端pc+游戏至少大几千,手残的还玩不来,傻子才会将两者放在一起对比-_-||
作者: taishen001    时间: 2024-9-9 20:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-9-9 18:53 发表
流浪地球是什么水平他就是什么水平,典型的找对了销售对象群体
海外票房比例  猴子还是比流浪强多了
作者: LTFYH    时间: 2024-9-9 20:33

posted by wap, platform: VIVO
黑猴子在游戏界的地位肯定比流浪地球在电影届的地位要高不少
作者: 小粉粉    时间: 2024-9-9 20:59

为什么要去除国内销量呢?很多海外游戏PC版销量大头现在也是国内呀!
作者: link520    时间: 2024-9-9 21:16

posted by wap, platform: Android
港台的销量是算的国内还是国外?
作者: Squallgjs    时间: 2024-9-9 21:21

posted by wap, platform: Android
2077国内也是大头
作者: sheva1980    时间: 2024-9-9 22:16

posted by wap, platform: iPhone
为什么去掉国内销量的原因,无非是想知道在没有西游记滤镜群体的真实销量,目前看肯定比韩国那两个受欢迎。
作者: xmfhell    时间: 2024-9-9 22:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-9-9 18:34 发表
除去中国销量,黑猴比马惊奇和生化4重制一个水准,后两者两周破400万,黑猴有点勉强,不过离400万也差不了多少

一线水准毫无问题

本帖最后由 bazinga 于 202499 18:36 通过手机版编辑
400万里也要扣除中国的,中国还不少
作者: xmfhell    时间: 2024-9-9 22:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-9-9 18:53 发表
流浪地球是什么水平他就是什么水平,典型的找对了销售对象群体
你这对比完全是张口就来,有数据对比过吗?
作者: bn99zxc    时间: 2024-9-9 22:23

posted by wap, platform: iPhone
现在还没发售实体光盘,发售后还会有一波销量。
作者: lvv    时间: 2024-9-10 03:32

posted by wap, platform: iPhone
第一作单机游戏300万 放全世界都属于很厉害了
作者: 放浪的无责任男    时间: 2024-9-10 06:51

posted by wap, platform: 小米
这游戏国区steam是最便宜的,还有不少老外买的国区,所以全部去除国区销量也不科学
作者: majian1    时间: 2024-9-10 06:58

posted by wap, platform: Android
全平台Steam,EPIC,PS5这些加一起,在海外怎么算都有500万的销量了吧,这不妥妥的一线3A大作的销量。
作者: wenchy    时间: 2024-9-10 07:22

引用:
原帖由 Squallgjs 于 2024-9-9 13:21 发表
posted by wap, platform: Android
2077国内也是大头
别自我感觉良好,多看多学,2077国内销量占比30%都不到,国内销量对比国外总体就是个零头,你要说单一市场占比最高那还有点逻辑,国内作为目前全球人口最多的市场就单一市场而言跟北美有的一拼,

这销量规律对真正抛开滤镜的顶级3a普片存在,巫师3 ,2077 ,老头环, 大表哥, gta,博得3,辐射等等国区steam销量占比基本在20%-30% 之间。
作者: 冲动一下    时间: 2024-9-10 07:47

posted by 论坛助手, platform: iPhone
原来30%的销量在泥潭算做销售量零头。
作者: dragong    时间: 2024-9-10 08:31

引用:
原帖由 wenchy 于 2024-9-10 07:22 发表



别自我感觉良好,多看多学,2077国内销量占比30%都不到,国内销量对比国外总体就是个零头,你要说单一市场占比最高那还有点逻辑,国内作为目前全球人口最多的市场就单一市场而言跟北美有的一拼,

这销量规律 ...
狭义的零头指不到整数的数字,也就是小数点后的,广义的零头可以指个位数,也就是不到10%的数字,什么时候20%-30%也可以叫零头了
作者: wenchy    时间: 2024-9-10 08:44

零头当然是夸张的说法,国内单一市场的消费潜力很大,我也说了就单一市场而言发展趋势可以跟目前最大的北美市场扳手腕,但也别自我感觉良好,认为国外的大作离开了中国市场活不下去,跟黑悟空这种基本盘就是国内的不同,国外那些顶级销量大作抛开中国的这几百万市场照样销量大爆赚点盆满钵满,而黑神话的的国外销量400w,那只要是个水平在线的3a 400w的销量都能到达。

[ 本帖最后由 wenchy 于 2024-9-10 00:46 编辑 ]
作者: tankaimap    时间: 2024-9-10 08:47

引用:
原帖由 wenchy 于 2024-9-10 08:44 发表
零头当然是夸张的说法,国内单一市场的消费潜力很大,我也说了就单一市场而言发展趋势可以跟目前最大的北美市场扳手腕,但也别自我感觉良好,认为国外的大作离开了中国市场活不下去,跟黑悟空这种基本盘就是国内的不 ...
SE 卡普空 光荣 育碧
别骂了别骂了
作者: 冲动一下    时间: 2024-9-10 08:54

波兰蠢驴还专门出了一个讨好中国玩家的指南,在你这里就被开除出游戏开发商行列。
作者: 夏青    时间: 2024-9-10 08:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wenchy  于 2024-9-10 07:22 发表
别自我感觉良好,多看多学,2077国内销量占比30%都不到,国内销量对比国外总体就是个零头,你要说单一市场占比最高那还有点逻辑,国内作为目前全球人口最多的市场就单一市场而言跟北美有的一拼,

这销量规律对真正抛开滤镜的顶级3a普片存在,巫师3 ,2077 ,老头环, 大表哥, gta,博得3,辐射等等国区steam销量占比基本在20%30% 之间。
2077比第二名美区高将近10个百分点

用中文说销量占大头也没问题
并不是要百分比过半才可以叫大头,只要是最多的占比就可以
比如持股30%是最大单一股东就可以叫持股占大头
作者: alanwzw    时间: 2024-9-10 09:00

posted by wap, platform: Android
新IP、五百万,光荣脱裤魔做梦做了好多年想卖到的销量而已。
作者: wenchy    时间: 2024-9-10 09:05

引用:
原帖由 夏青 于 2024-9-10 00:56 发表
posted by wap, platform: Android
2077比第二名美区高将近10个百分点

用中文说销量占大头也没问题
并不是要百分比过半才可以叫大头,只要是最多的占比就可以
比如持股30%是最大单一股东就可以叫持股占大头
这有点强行偷换概念,我也说了国内的人口基数大单一市场是可以跟北美扳手腕的,这些大作都是这样。

但从整体看销量占比不是这么一回事,比如2077,从单一市场看其实欧洲地区占比是最高超过中国,当然你硬要说欧洲那些只能一个个算,那全球目前没一个国家的人口基数能超中国,哦,不远的将来印度就要超了。
作者: 夏青    时间: 2024-9-10 09:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wenchy  于 2024-9-10 09:05 发表
这有点强行偷换概念,我也说了国内的人口基数大单一市场是可以跟北美扳手腕的,这些大作都是这样。

但从整体看销量占比不是这么一回事,比如2077,从单一市场看其实欧洲地区占比是最高超过中国,当然你硬要说欧洲那些只能一个个算,那全球目前没一个国家的人口基数能超中国,哦,不远的将来印度就要超了。
热知识,印度都超过一年多了

没事还是要多看看新闻
作者: alcard    时间: 2024-9-10 09:14

爲啥要排除國服你們心裏沒數嗎??不知道哪天就徹底給你墻了的steam的市場誰愿意投資。
作者: wenchy    时间: 2024-9-10 09:16

引用:
原帖由 夏青 于 2024-9-10 01:09 发表
posted by wap, platform: Android
热知识,印度都超过一年多了

没事还是要多看看新闻
好吧,你赢了,大力出奇迹,还是小看了来自东方的神秘力量。
作者: Alfredno1    时间: 2024-9-10 09:16

现在游戏基本首发就有中简 就是大陆玩家集体功劳
作者: hsu    时间: 2024-9-10 09:34

posted by wap, platform: MAC OS X
TG 现在还有多少人玩游戏或者关心游戏?
什么 3A 大作 400 万轻轻松松这种P话都张嘴就来?
作者: 羊幕尼    时间: 2024-9-10 09:49

国产游戏中国人和华人的贡献不算数
那么按照这个逻辑 美国游戏要先去除美国人的销量再来看成不成功
别玩双标 好不好
作者: 小岛秀夫    时间: 2024-9-10 09:59

塞尔达除去日本这销量到底在全球算什么水平?
马力欧卡丁车除去日本这销量到底在全球算什么水平?
动森除去日本这销量到底在全球算什么水平?
作者: littlezoo    时间: 2024-9-10 10:06

posted by wap, platform: iPhone
原神要除去日本销量还剩多少
作者: linhang028    时间: 2024-9-10 10:07

posted by wap, platform: Android
美国游戏不要算英语区销量,日本游戏不算日本销量?
作者: yfl2    时间: 2024-9-10 10:09

引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-10 09:34 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
TG 现在还有多少人玩游戏或者关心游戏?
什么 3A 大作 400 万轻轻松松这种P话都张嘴就来?
3A大作没有400万基本不会有后续了
作者: celegorm    时间: 2024-9-10 10:10

posted by wap, platform: iPhone
哪怕砍掉国内销量也是大成功了

真玩家评价一个游戏,游戏性(好玩)肯定是放在第一位的,黑猴底子在这里,其它画面剧情不过是调料罢了,外国人可能因为语言文化的关系上吃不惯这调料,底子真玩家都能感受到

不过这游戏火出圈卖那么好靠的主要还是调料
作者: 象拔蚌    时间: 2024-9-10 10:11

FF7rb去除日本销量还剩多少,求解答,如果再把上不了台面的中国玩家去除,还剩多少销量?
作者: 蓝眼睛    时间: 2024-9-10 10:19

去除国内销量,近几年的大作都要下降30%左右,中国人的钱不是钱吗,黑猴这一波之后,中文配音估计会成为标配
作者: dragong    时间: 2024-9-10 10:20

引用:
原帖由 wenchy 于 2024-9-10 09:05 发表


这有点强行偷换概念,我也说了国内的人口基数大单一市场是可以跟北美扳手腕的,这些大作都是这样。

但从整体看销量占比不是这么一回事,比如2077,从单一市场看其实欧洲地区占比是最高超过中国,当然你硬要说 ...
人口基数大喷了,你不如改成人均购买量
作者: cowboyshao    时间: 2024-9-10 10:20

中国区 人民币268元
港服298港币 约合人民币273.03元
日服7590日元 约合人民币370.22元
美服59.99美元 约合人民币428.58元


其实没必要去除国服销量,下一个作品还能保持这个销量就好
作者: yfl2    时间: 2024-9-10 10:22

引用:
原帖由 hsu 于 2024-9-10 09:34 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
TG 现在还有多少人玩游戏或者关心游戏?
什么 3A 大作 400 万轻轻松松这种P话都张嘴就来?
3a 卖不到400 基本就结束了
作者: alanwzw    时间: 2024-9-10 10:29

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2024-9-10 10:22 发表
3a 卖不到400 基本就结束了
FF16、FF7RB,到400万了吗,好像都没公布过了。
作者: yfl2    时间: 2024-9-10 10:33

引用:
原帖由 alanwzw 于 2024-9-10 10:29 发表
posted by wap, platform: Android
FF16、FF7RB,到400万了吗,好像都没公布过了。
根据史克威尔艾尼克斯官方消息,6月22日发售的《最终幻想16》已经突破了全球累计销量300万份的成绩(包括实体光盘与数字版)。

这是一周后的消息

很久后只卖400万很丢人,所以也不会公布
作者: tian023020    时间: 2024-9-10 10:33

先开除华籍,再重新定义零头。成功证明“黑神话根本不受海外市场欢迎”只能反过来证明一点:全球最大单一市场正在用总销量轻抚游戏开发商菊花。
作者: zhangbin0806    时间: 2024-9-10 11:01

posted by wap, platform: iPhone
大作, 但一线有点勉强
作者: 一天一个    时间: 2024-9-10 12:28

按这逻辑那要把做该游戏的国家和中国销量去掉。
作者: kiler    时间: 2024-9-10 12:51

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @象拔蚌  于 2024-9-10 10:11 发表
FF7rb去除日本销量还剩多少,求解答,如果再把上不了台面的中国玩家去除,还剩多少销量?
日本销量真的不多,30w,中国玩家就更少了, 不是黑就是转二手盘。

本帖最后由 kiler 于 2024-9-10 12:54 通过手机版编辑
作者: TG春上春    时间: 2024-9-10 13:26

posted by wap, platform: iPhone
近年各款3A游戏中国、美国、全球销量对比。在中国最低的博得3也有200万的销量。
作者: 夏青    时间: 2024-9-10 13:30

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @TG春上春  于 2024-9-10 13:26 发表
近年各款3A游戏中国、美国、全球销量对比。在中国最低的博得3也有200万的销量。
大表哥2卖了美国的一倍,有500w?

喷了,大表哥2也是流浪地球了
作者: jk02    时间: 2024-9-10 13:43

搞了半天大部分3A国区销量都超过美区了

都去掉国区黑猴比只狼还高100万

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-9-10 13:48 编辑 ]
作者: 因果关系    时间: 2024-9-10 13:46

在国外属于马斯克蹭热度的水平
作者: 白色云朵    时间: 2024-9-10 13:53

引用:
原帖由 TG春上春 于 2024-9-10 05:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
近年各款3A游戏中国、美国、全球销量对比。在中国最低的博得3也有200万的销量。
要照这个图,大部分话题大作steam版的销量都超过主机版了吧。

法环只狼这种算接近的了,只狼公布1000万,steam版590万,法环公布的是2500万,steam版1330万,

rdr2主机版卖了多少?这个图显示steam版1500万,蠢驴的游戏到好像一直说pc版的销量是高于主机版的。博德之门3主机版肯定卖不到1300万。
作者: 上海knight    时间: 2024-9-10 14:32

posted by wap, platform: Android
这个成绩已经很牛逼了 是不是华人买不重要 但是这2000万里至少有一半是平时不怎么玩游戏的小白甚至女性玩家跟风买的  这种玩家基本上就是一次性消费 将来新的作品没有这么大宣传声势的话肯定不会买
刨除这些玩家 也有1000多万全球销量 绝对是一线水准
作者: celegorm    时间: 2024-9-10 14:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @白色云朵  于 2024-9-10 13:53 发表
要照这个图,大部分话题大作steam版的销量都超过主机版了吧。

法环只狼这种算接近的了,只狼公布1000万,steam版590万,法环公布的是2500万,steam版1330万,

rdr2主机版卖了多少?这个图显示steam版1500万,蠢驴的游戏到好像一直说pc版的销量是高于主机版的。博德之门3主机版肯定卖不到1300万。
RDR2 6500万
Witcher3 5000万
还是因游戏而异,这两个游戏明显以主机为主力

2077发售的时候临换代,上一版主机表现太拉垮影响销量,BG3明显个PC为主的游戏
作者: bzjian    时间: 2024-9-10 14:37

把说普通话的人去掉,客观
作者: 象拔蚌    时间: 2024-9-10 14:50

引用:
原帖由 上海knight 于 2024-9-10 14:32 发表
posted by wap, platform: Android
这个成绩已经很牛逼了 是不是华人买不重要 但是这2000万里至少有一半是平时不怎么玩游戏的小白甚至女性玩家跟风买的  这种玩家基本上就是一次性消费 将来新的作品没有这么大宣传声 ...
你认为有一千万销量是平时不怎么玩游戏跟风买的?知道一千万是什么概念吗?当时最火最出圈的动森跟风盘可能都没有一千万,更何况是黑神话这一款硬核游戏,而且主机配置要求还不低
我倒是认为,跟风盘是把那些白嫖玩家给吸引进来了,众所周知,白嫖玩家其实是一个极其宠大的群体,平时一毛不拔,但这次确实被黑猴所吸引愿意乖乖掏腰包,这属于意外之喜
作者: ppigadvance    时间: 2024-9-10 15:55

posted by wap, platform: iPhone
如果算黑猴销量要扣掉说中文的,那以后所有游戏算销量是不是都应该扣除制作商母语销量?
作者: celegorm    时间: 2024-9-10 16:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @象拔蚌  于 2024-9-10 14:50 发表
你认为有一千万销量是平时不怎么玩游戏跟风买的?知道一千万是什么概念吗?当时最火最出圈的动森跟风盘可能都没有一千万,更何况是黑神话这一款硬核游戏,而且主机配置要求还不低
我倒是认为,跟风盘是把那些白嫖玩家给吸引进来了,众所周知,白嫖玩家其实是一个极其宠大的群体,平时一毛不拔,但这次确实被黑猴所吸引愿意乖乖掏腰包,这属于意外之喜
我能接触到不少小白和不怎么玩游戏的年轻女性,可以证明那位所言非虚

PS5卖断货PC装机量狂涨就是这波用户带动的

白嫖党穷逼确实没怎么接触过,不好评价
作者: bazinga    时间: 2024-9-10 16:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @白色云朵  于 2024-9-10 13:53 发表
要照这个图,大部分话题大作steam版的销量都超过主机版了吧。

法环只狼这种算接近的了,只狼公布1000万,steam版590万,法环公布的是2500万,steam版1330万,

rdr2主机版卖了多少?这个图显示steam版1500万,蠢驴的游戏到好像一直说pc版的销量是高于主机版的。博德之门3主机版肯定卖不到1300万。
大陆单机PC用户的崛起=PC单机用户的崛起

g胖给大陆的低价区功不可没,298吸引力确实大,300元以上的游戏国人不大认可,这招聪明之处在于价格低但是基本盘过于庞大,实际收益可观

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-10 16:25 通过手机版编辑
作者: TG春上春    时间: 2024-9-10 16:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-10 13:30 发表
大表哥2卖了美国的一倍,有500w?

喷了,大表哥2也是流浪地球了
这steam销量。美国玩家大部分买的主机版。R*游戏向来PC版晚发一年。

官方的总销量是6400万,除去steam的1500万销量,主机版销量接近4900万。没找到主机版的不同国家销量。
作者: 上海knight    时间: 2024-9-10 17:03

posted by wap, platform: Android
反正刚发售几天 朋友圈一堆从来不玩游戏的都在晒 估计花个200来块拍个照 发个朋友圈 打到大头就弃坑了
作者: G点上的咏叹调    时间: 2024-9-10 18:46

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-9-9 19:27 发表
黑神话mc80+是实打实的,地球1和2呢,imdb评分是5.9和6.1
海外销量和市场反应是和质量成比例的
并不是说国内游戏用户素质一定强于电影观众素质,但作品质量肯定是完全不同的
imdb能上7分的电影基本就等于游戏媒体的90分了,6.1和80+差得并没有想象的那么多

本帖最后由 G点上的咏叹调 于 2024-9-10 18:47 通过手机版编辑
作者: shinsuke    时间: 2024-9-10 19:35

posted by wap, platform: iPhone
为什么要除去国内 我们不都是国内玩家么 干嘛把自己剔除出去计算 欧美游戏发售了会把欧美玩家剔除再算 销量么
作者: Alloyo    时间: 2024-9-10 22:05

posted by wap, platform: Chrome
记住了哈,以后斗嘴斗键记得先把发行所在国的销量剔除
虽然有时候不多,但是别落下口实

比如: 塞尔达全球销量5000w,历史最佳
可以反驳: 哎,先把日本4800w的销售额去掉,全球实际200w

比如: GTA全球销量5000w,历史最佳
可以反驳: 哎,先把北美英国日本4800w的销售额去掉,全球实际200w
为什么要去掉北美英国日本,而不是美国,r*不是美国公司吗?
因为r*在加拿大英国日本有分公司呀
作者: gooyoy    时间: 2024-9-10 22:19

引用:
原帖由 象拔蚌 于 2024-9-10 14:50 发表

你认为有一千万销量是平时不怎么玩游戏跟风买的?知道一千万是什么概念吗?当时最火最出圈的动森跟风盘可能都没有一千万,更何况是黑神话这一款硬核游戏,而且主机配置要求还不低
我倒是认为,跟风盘是把那些白嫖 ...
某种程度上其实说明中国的steam用户可能和刻板印象不太一样,并不是三五百万的核心玩家在应买尽买全数消费游戏大作,而是超过了一千万规模的玩家群在选择性的消费,黑猴这一波破圈基本上把国内购买力榨干了,所以才会有如此恐怖的销量。steam上通关的玩家有接近30%,这是什么概念。
作者: cbigame1    时间: 2024-9-10 22:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gooyoy  于 2024-9-10 22:19 发表
某种程度上其实说明中国的steam用户可能和刻板印象不太一样,并不是三五百万的核心玩家在应买尽买全数消费游戏大作,而是超过了一千万规模的玩家群在选择性的消费,黑猴这一波破圈基本上把国内购买力榨干了,所以才会有如此恐怖的销量。steam上通关的玩家有接近30%,这是什么概念。
ps奖杯打完结局的才15%,打完杨戬真结局的12%,比例不会差这么多,pc上开挂的还是多。顺便白金是2%
作者: 快意恩仇    时间: 2024-9-10 23:06

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-9-9 06:34 PM 发表
posted by wap, platform: Android
除去中国销量,黑猴比马惊奇和生化4重制一个水准,后两者两周破400万,黑猴有点勉强,不过离400万也差不了多少

一线水准毫无问题

本帖最后由 bazinga 于 2024-9-9 18:36 通过 ...
后者的也要去掉国区销量对比才有意义吧
作者: lvv    时间: 2024-9-10 23:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海knight  于 2024-9-10 09:03 发表
反正刚发售几天 朋友圈一堆从来不玩游戏的都在晒 估计花个200来块拍个照 发个朋友圈 打到大头就弃坑了
我朋友从来不玩单机,正确来说除了魔兽就没玩过其他游戏, 花了100多小时白金了。我号称玩了几十年游戏至今还没通关
作者: burnfox    时间: 2024-9-10 23:21

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-9-10 16:20 发表
大陆单机PC用户的崛起=PC单机用户的崛起

g胖给大陆的低价区功不可没,298吸引力确实大,300元以上的游戏国人不大认可,这招聪明之处在于价格低但是基本盘过于庞大,实际收益可观

本帖最后由 bazinga 于 2024910 16:25 通过手机版编辑
更贵的游戏也不是不喜欢玩,确实收入上不太支持。
作者: 象拔蚌    时间: 2024-9-11 09:52

就因为身边几个不玩游戏的还有网红购买了黑神话,然后就有一千万套?那PS5和PC卖家不是赢麻了?黑猴简直现象级
我始终认为,这类游戏的主流群体还是以玩家为主,那些蹭热度的数量有限
作者: lanszhong    时间: 2024-9-11 10:06

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @cbigame1  于 2024-9-10 22:51 发表
ps奖杯打完结局的才15%,打完杨戬真结局的12%,比例不会差这么多,pc上开挂的还是多。顺便白金是2%
其实横向对比一下,玩黑猴开挂,玩其他游戏也会开挂,基于这个前提,steam通关率还是属于相对高的。至少证明还有动力有开挂的意愿,有些游戏是不需要开挂都能通关的,他们的通关率又是多少呢?
作者: cbigame1    时间: 2024-9-11 14:22

引用:
原帖由 lanszhong 于 2024-9-11 10:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实横向对比一下,玩黑猴开挂,玩其他游戏也会开挂,基于这个前提,steam通关率还是属于相对高的。至少证明还有动力有开挂的意愿,有些游戏是不需要开挂都能通关的,他们的通关率又 ...
你说的是对的,我只是想说通关的确实还不多。跟风买的还是蛮多的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0