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标题: [其他] 宇宙机器人两个半小时泄露,有望年度MC高分 [打印本页]

作者: CHIZURU    时间: 2024-9-2 22:28     标题: 宇宙机器人两个半小时泄露,有望年度MC高分

还有致敬战神的关卡,模仿的惟妙惟肖,关卡设计绝了,堪比马力欧
https://b23.tv/oeCDRcq
作者: zhengfan    时间: 2024-9-2 22:33

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很马力欧
作者: CHIZURU    时间: 2024-9-2 22:41

引用:
原帖由 zhengfan 于 2024-9-2 22:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
很马力欧
有很多马力欧没有过的创意,随时变大变小的能力,随时时间变慢的能力配合关卡设计感觉胜过近期的任天堂创意。感觉这些设计都是得益于ps5机能,ns根本做不出。感觉媒体综合评分起码90分打底
作者: cynic0522    时间: 2024-9-2 22:46

有望超过纳克2成为最佳Sony独占游戏
作者: heven2004    时间: 2024-9-2 22:50

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这游戏我比黑悟空还期待,毕竟是大法唯一还能拿得出手的游戏了
作者: 依然自我    时间: 2024-9-2 22:56

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真有那么好玩吗?
如果某些关卡能支持双打就好了,可玩性大增

本帖最后由 依然自我 于 2024-9-3 00:03 通过手机版编辑
作者: playboy23    时间: 2024-9-2 23:09

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迟早会送的吧…
作者: lvv    时间: 2024-9-2 23:15

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2024-9-2 14:41 发表
有很多马力欧没有过的创意,随时变大变小的能力,随时时间变慢的能力配合关卡设计感觉胜过近期的任天堂创意。感觉这些设计都是得益于ps5机能,ns根本做不出。感觉媒体综合评分起码90分打底
得了吧 还胜过红帽子 牛皮都吹破天了
作者: 成成    时间: 2024-9-2 23:52

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不送也会上pc
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-9-3 00:04

引用:
原帖由 成成 于 2024-9-2 23:52 发表
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不送也会上pc
这玩意上pc有屁用啊,ds手柄宣传游戏。
作者: link520    时间: 2024-9-3 00:28

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引用:
原帖由 @CHIZURU  于 2024-9-2 22:41 发表
有很多马力欧没有过的创意,随时变大变小的能力,随时时间变慢的能力配合关卡设计感觉胜过近期的任天堂创意。感觉这些设计都是得益于ps5机能,ns根本做不出。感觉媒体综合评分起码90分打底
mc90分的游戏可没资格碰瓷玛丽欧,神作的玛丽欧都是95以上,佳作的玛丽欧90以上的也不少

更何况只是因为机能ns做不出的,ns2上能不能做出啊
作者: genesisx    时间: 2024-9-3 01:36

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疯猴子,小龙史派罗。。。好像好多PS的老角色都来了??
作者: kiler    时间: 2024-9-3 06:52

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会免都懒得等,好像主机送的我都没打通
作者: king8910213    时间: 2024-9-3 07:12

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这游戏如果12到15小时白金的话,那估计又要爆死了
主要是定价问题,这种体量你卖个40刀就行了,65人的团队做个10来小时的游戏还非得卖60刀
如果是纯主线十多个小时,全收集二三十小时,这种类似马里奥3D正作的体量,卖个60刀还差不多
作者: helllee    时间: 2024-9-3 07:44

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这游戏60刀? 哪来3a的自信
作者: CHIZURU    时间: 2024-9-3 08:14

引用:
原帖由 依然自我 于 2024-9-2 22:56 发表
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真有那么好玩吗?
如果某些关卡能支持双打就好了,可玩性大增

本帖最后由 依然自我 于 2024-9-3 00:03 通过手机版编辑  
制作人说了,纯单人游戏
作者: CHIZURU    时间: 2024-9-3 08:18

引用:
原帖由 genesisx 于 2024-9-3 01:36 发表
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疯猴子,小龙史派罗。。。好像好多PS的老角色都来了??
制作人回答是有150多个游戏角色客串,看泄露的视频,第三方有女神异闻录系列的角色,还有块魂
作者: jk02    时间: 2024-9-3 08:29

放弃VR是对的,不然做的再好也没用,就像前作
作者: hu794    时间: 2024-9-3 08:37

关卡设计看着挺平庸的,不太行。
作者: shawnilv    时间: 2024-9-3 08:42

索尼也要投靠卡通游戏了吗?
作者: 爱狮子油    时间: 2024-9-3 08:54

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才提前一天解禁,索尼自己都没信心
作者: wanghujin    时间: 2024-9-3 08:56

马里奥就不要比了,就不说奥德赛了,先比比银河和3d世界。
作者: endymion    时间: 2024-9-3 09:16

流程好像比较短,估计mc打分85左右
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-9-3 09:17

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马里奥最失败的是到后期很多关卡难度很多,BOSS战每每都是一遍过,极大拉低难度曲线
作者: peacehorse    时间: 2024-9-3 18:52

奖杯网站上看到前两天就有四十多个人拿到奖杯了,估计都是媒体试玩
作者: heven2004    时间: 2024-9-3 18:55

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宣传说游戏规模只是送的那个4倍左右,还是太小太小了,这体量198不能更多了。解毒。
作者: sunjianxi    时间: 2024-9-3 20:31

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真可悲,送的小品级的游戏都变成顶梁柱了。。。
虽然手柄操作手册很好玩,但碰瓷马里奥,还是有点盲目乐观了。马里奥在人们心目中植入的那种想象力空间和品牌价值,小机器人远远达不到。
作者: akuma1122    时间: 2024-9-3 21:19

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年度游戏终于现身?
作者: 秋日雨    时间: 2024-9-3 22:13

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索尼的卡通风格动作游戏一直很顶,关卡和游戏设计不亚于任天堂,除了宇宙机器人还有小小大星球3,创意满满,而且可以双打。
只不过索尼的第一方卡通动作游戏都被各种《战神》《美末》《GT赛车》这类硬核游戏掩盖了光芒

本帖最后由 秋日雨 于 2024-9-3 15:12 通过手机版编辑
作者: 北德文斯克    时间: 2024-9-3 22:47

加个双人模式啊,小机器人是女儿最爱的ps5游戏了
作者: mushroommg    时间: 2024-9-3 23:41

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已预定,周末开张,视频就不看了
作者: DarkCrow    时间: 2024-9-4 02:36

这画面看着好难受,有一种DC游戏的简陋感,各种饱和度太高了
作者: BigBangBang    时间: 2024-9-4 04:21

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手柄指南的难度更适合儿童,现在这个游戏难度还是太高。
作者: jhunsoon    时间: 2024-9-4 16:00

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在正确特工GG的背景下,索尼已经有点饥不择食了,233
作者: 全能的调停者    时间: 2024-9-4 16:08

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-4 04:21 发表
手柄指南的难度更适合儿童,现在这个游戏难度还是太高。
免费版本跟这款在游戏内无缝连接,可以先用免费版练手
作者: elia    时间: 2024-9-4 16:39

色调感觉不如马里奥讨喜
作者: odioanatre    时间: 2024-9-5 11:14

已经买好了。
ps5随机附带小机器人我已白金,期待续作。
作者: gil    时间: 2024-9-5 11:27

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就等着明天开玩了。
作者: lsn    时间: 2024-9-5 14:50

posted by wap, platform: iPhone
各种马尿即视感 不是说没有创意

但即视感还是很强烈
作者: MG2008    时间: 2024-9-5 15:01

和红帽比也是醉了,美术就差了两档  。
作者: jmmouse    时间: 2024-9-5 15:25

某人群突然年轻了30岁
作者: linkyw    时间: 2024-9-5 16:05

posted by wap, platform: Samsung
一个感觉
索尼从来都不缺创意啊,缺的是对创意深入开发的能力。说能力也不准确,能力我觉得是有的,但缺机会。
任天堂的制作人不缺创意展示出来的机会,但索尼很难说。从捉猴,小小大,到小机器人没延续性,下一作什么时候有,还有没有制作人自己也没谱。宣发又有那种一鸣惊人的噱头要足的需求。
结果就是
任天堂10个灵光一闪的创意,能深入开发的有5个,再删掉2个。
索尼深入开发能到2~3个,然后把剩下7~8个都塞进来。
为了塞入更多的灵光一闪创意,深入开发的创意必然被压缩开发时间和关卡数量。
类似体量,差不多关卡数量时候,差别就很大了。
作者: 全能的调停者    时间: 2024-9-5 16:15

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2024-9-5 16:05 发表
一个感觉
索尼从来都不缺创意啊,缺的是对创意深入开发的能力。说能力也不准确,能力我觉得是有的,但缺机会。
任天堂的制作人不缺创意展示出来的机会,但索尼很难说。从捉猴,小小大,到小机器人没延续性,下一作什么时候有,还有没有制作人自己也没谱。宣发又有那种一鸣惊人的噱头要足的需求。
结果就是
任天堂10个灵光一闪的创意,能深入开发的有5个,再删掉2个。
索尼深入开发能到2~3个,然后把剩下7~8个都塞进来。
为了塞入更多的灵光一闪创意,深入开发的创意必然被压缩开发时间和关卡数量。
类似体量,差不多关卡数量时候,差别就很大了。
这几年有创意也给gaas让路了
作者: DarthVadar    时间: 2024-9-5 17:01

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60不是3a呀
70才是
作者: CHIZURU    时间: 2024-9-5 20:58

我说什么来着,这游戏整个宣发操作,包括宣发时的社区舆论都是冲着年度mc最高分去的,甚至还有杰夫背书,年度游戏都可能收入囊中,马里奥搞了半天还没个仿作牛b
作者: 恋妖壶    时间: 2024-9-5 21:15

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-9-5 20:58 发表
我说什么来着,这游戏整个宣发操作,包括宣发时的社区舆论都是冲着年度mc最高分去的,甚至还有杰夫背书,年度游戏都可能收入囊中,马里奥搞了半天还没个仿作牛b
这个马里奥还没仿作牛逼是怎么来的?你要不查查奥德赛多少分吧
作者: CHIZURU    时间: 2024-9-5 21:25

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2024-9-5 21:15 发表

这个马里奥还没仿作牛逼是怎么来的?你要不查查奥德赛多少分吧
别急,过二十天就知道塞尔达多少分了,也许还没过90。
作者: 恋妖壶    时间: 2024-9-5 21:26

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-9-5 21:25 发表

别急,过二十天就知道塞尔达多少分了,也许还没过90。
…………咱俩真的在用汉语对话吗?
作者: sheva1980    时间: 2024-9-5 21:54

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2024-9-3 08:54 发表
才提前一天解禁,索尼自己都没信心
94分确实没信心
作者: mushroommg    时间: 2024-9-5 22:54

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希望大卖,索尼彻底肃清Jim Ryan的Gaas战略遗毒,把资源转移回来多支援一些小预算精品二三档游戏来填补3A作品中间的尴尬空白,虚心向任添堵学习学习,这才是在这个3A预算越来越不可持续的时代维持可持续模式正确的路子,而不是3A+傻逼Gaas
作者: CHIZURU    时间: 2024-9-9 13:22

有白金了准备二手200出的吗?
作者: bazinga    时间: 2024-9-9 13:23

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实体盘一直在涨价,日本那边都卖断货了,再等等看吧
作者: dboy99    时间: 2024-9-9 13:56

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都去买实体盘了,明显是冲着10小时后回血用




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