原帖由 @CHIZURU 于 2024-9-2 14:41 发表
有很多马力欧没有过的创意,随时变大变小的能力,随时时间变慢的能力配合关卡设计感觉胜过近期的任天堂创意。感觉这些设计都是得益于ps5机能,ns根本做不出。感觉媒体综合评分起码90分打底
原帖由 @CHIZURU 于 2024-9-2 22:41 发表
有很多马力欧没有过的创意,随时变大变小的能力,随时时间变慢的能力配合关卡设计感觉胜过近期的任天堂创意。感觉这些设计都是得益于ps5机能,ns根本做不出。感觉媒体综合评分起码90分打底
原帖由 依然自我 于 2024-9-2 22:56 发表
posted by wap, platform: 小米
真有那么好玩吗?
如果某些关卡能支持双打就好了,可玩性大增
本帖最后由 依然自我 于 2024-9-3 00:03 通过手机版编辑
原帖由 @BigBangBang 于 2024-9-4 04:21 发表
手柄指南的难度更适合儿童,现在这个游戏难度还是太高。
原帖由 @linkyw 于 2024-9-5 16:05 发表
一个感觉
索尼从来都不缺创意啊,缺的是对创意深入开发的能力。说能力也不准确,能力我觉得是有的,但缺机会。
任天堂的制作人不缺创意展示出来的机会,但索尼很难说。从捉猴,小小大,到小机器人没延续性,下一作什么时候有,还有没有制作人自己也没谱。宣发又有那种一鸣惊人的噱头要足的需求。
结果就是
任天堂10个灵光一闪的创意,能深入开发的有5个,再删掉2个。
索尼深入开发能到2~3个,然后把剩下7~8个都塞进来。
为了塞入更多的灵光一闪创意,深入开发的创意必然被压缩开发时间和关卡数量。
类似体量,差不多关卡数量时候,差别就很大了。
原帖由 CHIZURU 于 2024-9-5 20:58 发表
我说什么来着,这游戏整个宣发操作,包括宣发时的社区舆论都是冲着年度mc最高分去的,甚至还有杰夫背书,年度游戏都可能收入囊中,马里奥搞了半天还没个仿作牛b
原帖由 @爱狮子油 于 2024-9-3 08:54 发表
才提前一天解禁,索尼自己都没信心
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