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标题: [新闻] 伊津野英昭已从CAPCOM离职 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2024-8-31 17:59     标题: 伊津野英昭已从CAPCOM离职

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作者: 伪装同学丶    时间: 2024-8-31 18:13

想在卡普空干到退休是真的难
作者: GBA    时间: 2024-8-31 18:37

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鬼泣今后质量堪忧了
作者: bazinga    时间: 2024-8-31 18:40

消息传的真快
作者: bazinga    时间: 2024-8-31 18:42

难道龙信2没达到预期?
作者: metalbuild    时间: 2024-8-31 18:51

https://x.com/tomqe/status/1829814090942070886
销量出来那会我就説了 压力必定给到他头上 因为cap今年不同以往, 没有新作能卖上500到1000万的区间
作者: BritishSaber    时间: 2024-8-31 18:53

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卡婊正统ACT系已经断了,他不做没人能做,以后就卡婊就 街霸 生化 怪猎 来回炒了
作者: metalbuild    时间: 2024-8-31 18:58

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-8-31 18:42 发表
难道龙信2没达到预期?
肯定阿 你看洛克人11那點體量最後賣多少 cap依然不滿意, 洛克人EXE就算缺貨只要兩周就100萬了
这龙信的销售曲线能否超DMC5都悬
作者: metalbuild    时间: 2024-8-31 18:59

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-8-31 18:53 发表
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卡婊正统ACT系已经断了,他不做没人能做,以后就卡婊就 街霸 生化 怪猎 来回炒了
过虑了 卡婊并没有没了谁就不行 反是离开了capcom的大多不行
作者: BritishSaber    时间: 2024-8-31 19:09

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2024-8-31 18:59 发表
过虑了 卡婊并没有没了谁就不行 反是离开了capcom的大多不行
卡婊单人ACT这一系从鬼泣3开始就是他,其他谁也来不了,他就是最后的单人ACT大师,怪猎动作模组都要偷他的素材做,不懂不要胡说
作者: metalbuild    时间: 2024-8-31 19:14

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-8-31 19:09 发表
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卡婊单人ACT这一系从鬼泣3开始就是他,其他谁也来不了,他就是最后的单人ACT大师,怪猎动作模组都要偷他的素材做,不懂不要胡说
不懂不要胡説 三上真司不也是大师定义了现代TPS 光头不也是鬼才
先搞清楚是资本成就个人还是个人成就资本 你不会那麽童真还相信明星製作人那套吧?
作者: benbin    时间: 2024-8-31 19:16

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会不会去了SE
作者: 冲动一下    时间: 2024-8-31 19:25

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鬼泣5就是问题很大的一作,场景重复率高,设计的毫无亮点,一半的场景都是红色内脏,剧情本来就是一坨,就不说什么,连敌人都毫无记忆点才是最惨的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-8-31 19:27

引用:
原帖由 冲动一下 于 2024-8-31 19:25 发表
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鬼泣5就是问题很大的一作,场景重复率高,设计的毫无亮点,一半的场景都是红色内脏,剧情本来就是一坨,就不说什么,连敌人都毫无记忆点才是最惨的。
鬼泣5的大部分问题都是源自省钱
鬼泣4只给了一半的预算所以只做了一半的流程
鬼泣5的场景基本就是浣熊市的垃圾堆出来的

鬼泣6属于等孙子烧的玩意
因为如果成本没有指数级的增长那就没有出鬼泣6的必要

正义学院3我也不觉得会有,街霸整点DLC就够意思了

至于龙之信条,说句难听的,对于玩家而言,他走了是好事
为什么2代相比黑暗觉者系统的人性化反而倒退了,因为导演不是一个
2代的锅是真的要给伊津野背的,不冤枉

十年前他说自己想做的是一个原创3D格斗,但那是什么东西只有他自己知道了

冷知识:伊津野才是真·怪物猎人之父,初代是他提出来的
只不过他没时间做就给了藤冈要
虽然藤冈要某种程度上也是个自虐狂……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-31 19:28 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2024-8-31 19:29

引用:
原帖由 冲动一下 于 2024-8-31 19:25 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
鬼泣5就是问题很大的一作,场景重复率高,设计的毫无亮点,一半的场景都是红色内脏,剧情本来就是一坨,就不说什么,连敌人都毫无记忆点才是最惨的。
还行 打沙包的乐趣还是不错的
作者: link520    时间: 2024-8-31 19:30

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原帖由 @metalbuild  于 2024-8-31 18:59 发表
过虑了 卡婊并没有没了谁就不行 反是离开了capcom的大多不行
正常,这公司现在主要就生化和mh,街霸优先级都要差一截,只要这两个系列别大规模出走对卡普空就没啥影响
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-31 19:38

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说不定CAPCOM已经从游科挖到大佬了
作者: kiler    时间: 2024-8-31 19:41

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原帖由 @sigmaxion  于 2024-8-31 19:38 发表
说不定CAPCOM已经从游科挖到大佬了
capcom需要挖人你想多了
作者: metalbuild    时间: 2024-8-31 19:44

引用:
原帖由 link520 于 2024-8-31 19:30 发表
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正常,这公司现在主要就生化和mh,街霸优先级都要差一截,只要这两个系列别大规模出走对卡普空就没啥影响
是的 正如藤林秀麿做完缩小帽就被挖去任天堂 从结果而言双方都好
作者: Search    时间: 2024-8-31 21:14

他离开对一些老作品影响很大

像是力石跟正义学园

伊津野英昭说正义学园是三部作.他一走.正义学园这系列就没了!

他也搞CVS2.负责的作品也很多.算元老级人物

很明显卡普空目标就是全投入MH.生化.街霸

鬼泣6要发售

也要2030年之後了.......



在海外看到一个很好的对比

你说

PS3开发困难.CELL很难用!

结果顽皮狗

在PS3发售了神海三部作品+The Last of Us


到现在

PS5发售已经4年

顽皮狗一个全新作品都没有!

主机性能越来越高.成本越来越高.作品产量越来越少.开发时间越来越长

真的是玩家想要的?




伊津野英昭如还留在卡普空.大概又在一样的IP上面

花费5年~~~10年的时光岁月.....



他这样一想.自已也老了

人生想做其他事情或是其他游戏.这可能是离开的主因也不一定!·

也只能祝福他了!


作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-31 21:20

游戏理念太oldschool满足不了现在市场需求了
作者: idsoft    时间: 2024-8-31 21:41

龙信2,最后的杰作
作者: ahzhuo    时间: 2024-8-31 21:42

posted by wap, platform: Android
卡普空这几年看着风光,但是隐患还是有的,现在资源高度集中在街霸,生化和猛汉上,其他二三线的没怎么做出来,冷饭总有炒完的时候,特别现在主机和steam都在搞游戏库继承,冷饭也没法反复炒了
作者: 沉睡城市    时间: 2024-8-31 22:05

不得不说卡表是有气运的,开发商里它算是抠门的,但一路走来爆款源源不断。
作者: 大蛇丸    时间: 2024-8-31 23:47

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-8-31 19:38 发表
说不定CAPCOM已经从游科挖到大佬了
这公司有大佬?内容都是各种缝合怪
作者: metalbuild    时间: 2024-8-31 23:54

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-8-31 21:42 发表
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卡普空这几年看着风光,但是隐患还是有的,现在资源高度集中在街霸,生化和猛汉上,其他二三线的没怎么做出来,冷饭总有炒完的时候,特别现在主机和steam都在搞游戏库继承,冷饭也 ...
这不是卡普空的问题 是所有大厂的通病 你看PS3时代的R*有多少游戏 再看到PS4剩多少
任天堂和SONY也是这个走向 堆一个卖2千万的比搞几个几百万的省事
作者: primos    时间: 2024-9-1 00:11

街霸6一个长线运营游戏,肉眼可见销量已经不行了,还还要打肿脸冲胖子每年拿200万美金做奖金。。。之前看卡婊的财报电竞比赛运营这块一年亏10几个亿日元,街霸4到现在还没盈利




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