原帖由 @君思睿 于 2024-8-30 21:13 发表
fc时代经常周末表演给表弟看通关,那手感、节奏感,特舒服。这个嘛,画猫类犬罢了。
情怀这个东西,还是留在过去吧,变味的也不是情怀了
原帖由 novo1982x 于 2024-9-3 08:35 发表
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因为玩家想玩的是保持以前的味道,但画面、玩法全面进化的新作,像怒之铁拳4,忍者神龟:施莱德的复仇这种。
原帖由 @novo1982x 于 2024-9-3 08:35 发表
因为玩家想玩的是保持以前的味道,但画面、玩法全面进化的新作,像怒之铁拳4,忍者神龟:施莱德的复仇这种。
原帖由 @KYOJYF 于 2024-9-3 09:09 AM 发表
NONONO,身为怒铁4拥趸的我告你,这俩也没少骂。怒铁4画风被喷从预告到发售后就没停过。喷完画风喷不能跑。
原帖由 @Zechs 于 2024-9-3 10:36 AM 发表
忍者龜已經很致敬以往的作品了 沒感覺有誰在噴的
原帖由 @solbadguy 于 2024-9-3 14:55 发表
我打完第一关觉得比原版有意思多了。原版你说说你能怎么打水手?还不是它铲你跳,它傻站出拳你出刀?加个飞镖顶天了。原版几乎每一个boss都是,攻击模式很单调,打法很死板,难度也很低,所以小时候人均一命通关。
原帖由 @叮叮猫 于 2024-9-3 03:13 PM 发表
新版第一关水手也一样他铲你跳,也就多了个跳的动作,钻过去就行,难度仍然很低
但是后面两个水手那里确实有难度,不像fc版可以不打
总的来说这个游戏还是个背板游戏,背板通关就是爽点所在
原帖由 @tobewind 于 2024-9-3 13:37 发表
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怒铁4远不如西班牙饭作,玩了几个人物后就是无穷的重复
原帖由 @solbadguy 于 2024-9-3 15:31 发表
“玩家可以采取的对策”。好玩的act之所以好玩,就是因为好玩的act你能用各种方法去对策敌方的攻击,而不是只剩下制作者定死的一条路。
举个例子:猎天使魔女,最菜的玩家可以一直平A,回避即使触发不了魔女时间,也能回避掉敌人攻击,也可以打死敌人;技术好一点,就是回避时间再精确一点,进入魔女时间最大输出;技术更好的玩家就直接挡掉敌人的所有攻击,根本用不到闪避。
原版水手就是它铲你跳,高手菜鸟都一样,因为你做不了其他事情。新版你可以踩剑,可以用锁链跳起来向下抽它,可以丢道具,也可以原来那样光跳……你可以选择的对策不止一种。
原帖由 叮叮猫 于 2024-9-3 16:28 发表
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但是新版也有新版的问题,最大的问题就是道具和刀共用一个键,而且选道具时候还不能动,这个太扯了。我仿佛看见几个老头在工作室里拿着sfc手柄在讨论游戏的键位设置,拜托现在的手 ...
原帖由 @XshadowX 于 2024-9-4 21:50 发表
你说的这个问题,还真的就是你想象的那样
根据国内代理发行商的人说的,几位老爷子还真的就是打算做个“想象中没有机能限制的最高规格16位版”的游戏,所以好多操作比如空中悬停和吃道具等的操作,就没考虑启用更多的按键,就是ABXY加LR
放出DEMO之后,代理的哥们在玩家群里除了零星收集,还系统性的用在线表格正式收集了一大堆玩家建议,结果就是意料之中的没啥变化,除了几个导致卡住角色的BUG之外修掉了之外全都没动
老爷子们有他们的坚持,接受不了的也没办法
原帖由 @叮叮猫 于 2024-9-5 06:54 发表
但哪怕sfc手柄也是有6个键的,而这游戏只用到5个按键,只要再设个道具使用键就可以了,只能说老头太固执了
原帖由 @wangshi1122 于 2024-9-5 09:50 发表
小时候FC的可以一命通关
这个重制版居然第一关都打不过去
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