原帖由 cinder 于 2024-8-24 11:49 发表
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我打到现在也最喜欢浮屠塔,可惜太短,一出来又是美术过量堆砌主次不分导致各种迷路
说拍死老头环就太过了,魂的监牢胜在氛围营造,单论关卡设计在所有场景里只能算普通水平
原帖由 @hanzo 于 2024-8-24 11:54 发表
我不认为黑神话真的超越老头环这个两千万大作
但玩家就是吃卖相,以目前黑神话的表现,玩家推游戏进度的动力远比玩老头环那时还狂热,口碑很可能会拍一拍老头环
原帖由 @king8910213 于 2024-8-24 12:08 发表
我是没明白,这游戏就算没有空气墙,就有能力拍老头环了?
我目前第三章到小雷音寺,感觉出浮屠后连续几张粪图探索,寺外的森林、龟岛、苦海岸、极乐谷,这几张探索有一张是好的吗?幸亏中间二师兄出来找了点乐子,昨天晚上极乐谷玩的犯困,浮屠算是第三章最有趣的地图了。小雷音寺目前打了一半也是疯狂堆怪没什么意思,看看后面咋样吧。
这样的地图设计,没有空气墙感觉也就是不功不过的平庸,要说压老头环属实有点离谱了
原帖由 鬼冢英吉 于 2024-8-24 13:59 发表
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宫崎英高:我教你boss设计,建模,动作,以后做出色的boss战斗。
游科:不学,不学。
宫崎英高:我教你地图设计,道具探索,世界观设定,武器多样化。
游科:不学,不学。
宫崎 ...
原帖由 @liangjiami 于 2024-8-24 15:04 发表
随意洗点这个真的要学学
原帖由 鬼冢英吉 于 2024-8-24 14:59 发表
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宫崎英高:我教你boss设计,建模,动作,以后做出色的boss战斗。
游科:不学,不学。
宫崎英高:我教你地图设计,道具探索,世界观设定,武器多样化。
游科:不学,不学。
宫崎 ...
原帖由 @Apocalypse 于 2024-8-24 21:49 发表
道具自动捡(悟空是自动收集)、无死亡惩罚、可以洗点,这些师姐也做到了,看来大家想法都差不多,老贼也该改改了...
本帖最后由 Apocalypse 于 2024824 21:50 通过手机版编辑
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