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标题: [业评] 乐在其中,不过缺点明显 [打印本页]

作者: 苦中苦    时间: 2024-8-22 22:49     标题: 乐在其中,不过缺点明显

我没怎么卡过关,除了寅虎之外打了有1个小时,其他boss没超过5次,现在站在第三章boss面前,图舔干净,我的游戏时间式30.3小时,真NM离谱啊,这个地图规模,这游戏真正的缺点我觉得还是在战斗底层系统和视角锁定两大方面。
  1、视角锁定没啥好说的,魔将妙音打过都知道,然后式寅虎,后面的我还不确定会不会出现更凸显问题的
  2、战斗底层的问题,我觉得这世上除了日厂,其他基本都做不好,黑神话的战斗问题在于轻攻击发生帧数必须完毕才能接第二招,说人话就是无法取消,法术,法宝,精魂技全由抬手动作,除了变身技外无瞬发无敌帧,吃你CD没商量。

   这个战斗设计问题,导致部分boss和战斗系统脱节,不鼓励见招拆招,眼看后操作,鼓励的时候石头剪刀布去猜测,攻防交互上出现失衡,且boss没有精力条让战斗策略难以把控

   但是我还是给这个游戏9分以上,因为体验感独一无二,能给玩家带来独一无二的体验感的游戏,算得上神作,哪怕有各种各样的问题

   至于地图,迷路这种问题,只能说现在的玩家太浮躁,没大地图玩的不亦乐乎的游戏不多了去了
作者: 大呼悠    时间: 2024-8-22 23:24

同意楼主的观点,主要优点部分太明显,体验太独特了,所以带来的乐趣特别大,中途休息了会儿去看了下怪猎的最新预告,都有点不太习惯了,当然如果实在忍受不了他短板部分也能理解,就是可惜错过了这么新奇的体验,电波对上蛮上头的!
作者: 田中健一    时间: 2024-8-22 23:56

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战斗其实比对马岛还浅点,技能连接比较死板,序章铁头功其实用顺很舒服。
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-23 00:05

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基本同意,战斗是连招的判定还有触发的条件,有一点问题,或者也不能说是问题,也许就是他自己独特的系统让人没适应。
但无伤大雅,我虽然手残,每个大BOSS都要打两个小时以上,有时候气的想摔东西。 但不妨碍我还是很沉迷,被虐的很有乐趣,终于打过以后感觉也很爽。然后紧接继续探索找下一个boss,不忍结束,天天玩到半夜。




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