Board logo

标题: 黑猴子应该使用了很多现成商业素材 [打印本页]

作者: yang_yii    时间: 2024-8-22 08:53     标题: 黑猴子应该使用了很多现成商业素材

posted by wap, platform: MAC OS X
之前看到一个网友贴图,黑猴子场景里有些石头还包含钢筋.....
使用现成素材倒不是什么问题。我主要觉得有些怪的设计太过毛绒绒了,给玩家一种可爱感,缺少了很多邪恶。是不是和过于依赖现成素材有关系?
作者: jidatui    时间: 2024-8-22 08:55

posted by wap, platform: Android
那不是电饭锅,那是魔封壶
作者: bear123    时间: 2024-8-22 08:59

posted by wap, platform: iPhone
online部分搞不好指的是魂那样的协作和入侵模式,毕竟是学魂来着。最后可能搞不定就删了吧。也许下一代或者DLC里面有。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-22 09:03

是说魔封波没成功,原来用的国产电饭煲质量不行。
作者: mrqqqqq    时间: 2024-8-22 09:28

posted by wap, platform: iPhone
这游戏的内容对得起一百多g的容量,有点冗余数据也正常
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-22 15:36

posted by wap, platform: VIVO
可以尝试一下虚幻商城,里面高质量游戏资产很多,一扇新世界的大门
作者: celegorm    时间: 2024-8-22 15:38

posted by wap, platform: iPhone
Unreal就是牛逼的不得了,开源的东西一大把

2077最失败的就是那个祖传引擎,要是当初用Unreal没准大部分想法都能实现,真是选择大于努力
作者: SkywalkerHY    时间: 2024-8-22 15:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @celegorm  于 2024-8-22 15:38 发表
Unreal就是牛逼的不得了,开源的东西一大把

2077最失败的就是那个祖传引擎,要是当初用Unreal没准大部分想法都能实现,真是选择大于努力
用别人的也不是免费的啊..

这是企业战略问题
作者: 游弋    时间: 2024-8-22 15:57

posted by wap, platform: Android
ue5 玩了两年 冗余这种事见怪不怪了 地编有时候的小心思哈哈哈
作者: jhunsoon    时间: 2024-8-22 17:47

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @SkywalkerHY  于 2024-8-22 15:55 发表
用别人的也不是免费的啊..

这是企业战略问题
EPIC好像才抽成5个点,很划算了
你看卡表自己那个引擎,搞的开放世界跟屎一样
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-22 17:50

引用:
原帖由 celegorm 于 2024-8-22 15:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
Unreal就是牛逼的不得了,开源的东西一大把

2077最失败的就是那个祖传引擎,要是当初用Unreal没准大部分想法都能实现,真是选择大于努力
用虚幻卖的多要交钱的,你以为呢,而且就星战幸存者那一坨屎的优化,真不好说。哪怕黑猴的frametime也是有问题的。
作者: mamania    时间: 2024-8-22 17:54

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @celegorm  于 2024-8-22 15:38 发表
Unreal就是牛逼的不得了,开源的东西一大把

2077最失败的就是那个祖传引擎,要是当初用Unreal没准大部分想法都能实现,真是选择大于努力
喷了,要拿ue5做到2077这画面和游戏规模,4090估计只能跑720p30fps

这游戏虽然首发时期有性能问题,但是目前这版本,秒杀一切ue5
作者: SkywalkerHY    时间: 2024-8-22 19:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2024-8-22 17:47 发表
EPIC好像才抽成5个点,很划算了
你看卡表自己那个引擎,搞的开放世界跟屎一样
每个游戏5%就是不是小数了,何况万一引擎做得好还能给第三方开放赚授权
作者: 卖哥    时间: 2024-8-22 20:59

UE5的LOD方案Nanite可以说就是画面和性能开支的理论优解。
我不认为有其他引擎在不使用Nanite或者类似技术的情况可以达到UE5的图形效率。
作者: 脆骨    时间: 2024-8-22 22:41

posted by wap, platform: Android
虚幻难优化,也很难适配各个硬件。说的不好听一点,虚幻是推进硬件销量的工具,这对软件商多销售来说很不公平。
作者: bzjian    时间: 2024-8-22 22:48

很正常,国内这些厂商怎么不会懂玩家的心里,首先游戏容量上就不能输,至少比肩荒野大镖客2的100G再说

什么?游戏本体容量不够,塞点垃圾文件就行
作者: xfry    时间: 2024-8-22 23:49

电饭煲?这也太野鸡了
作者: quki    时间: 2024-8-23 01:30

这种扫描为主制作场景的,来源大概几个
UE商城
UE收购的megascan扫描库
国内的几个扫描资源网站
sketchfab等第三方可商用资源网站
自扫

一些森林或特殊地貌的资源,自己团队扫描成本比较大,所以也可能找外国扫描团队,不少国家都有。黑神话自扫主要集中在人文建筑层面上,这个目标比较清晰,比较容易达成。

怪物是扫不了的,现实里不存在的东西怎么扫。扫怪物的一般只有大影视公司比如weta,大佬雕完的实体模型,扫描来用。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0