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标题: “没有死亡惩罚”和“随便洗点”算不算是亮点? [打印本页]

作者: zxsoft    时间: 2024-8-21 17:32     标题: “没有死亡惩罚”和“随便洗点”算不算是亮点?

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我作为宫崎英高全游戏通关一次(多周目的只有只狼和法环)的萌新,属于LU吧,感觉这两个机制挺友好的。我就靠这个机制,在幽魂面前狂死升到14级,终于找到了三段连打幽魂的方案才过去的。如果没有这种机制通关时间估计又要延长很久。
作者: LTFYH    时间: 2024-8-21 17:38

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只狼都能通不算lu了
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-8-21 17:40

跪久了?
作者: 绯雨流    时间: 2024-8-21 17:46

几个月前的媒体试玩版本是有死亡惩罚的,正式版要是还有的话,加上这地图设计,估计就要出事故了
作者: splinterddx    时间: 2024-8-21 17:48

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我觉得算,还有一点没拿到葫芦把幽魂打死,在土地庙也能捡魂,这几点看得出制作团队是老玩家,懂我们玩家的痛点。
作者: hzde884    时间: 2024-8-21 17:51

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死了,都不知道魂丢在哪儿。
作者: 大罗    时间: 2024-8-21 17:54

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我一开始看说明还以为会掉升级那个经验
作者: ruler510    时间: 2024-8-21 18:03

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这种大国崛起的游戏骗了很多路人进来玩,搞魂类惩罚肯定被喷死。
作者: zxsoft    时间: 2024-8-21 18:06

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原帖由 @hzde884  于 2024-8-21 17:51 发表
死了,都不知道魂丢在哪儿。
根本不丢,毫无死亡惩罚!神不神!
作者: firesun    时间: 2024-8-21 18:09

我以为是打小怪也能拿到升级点数这个设定,居然死啊死啊的还能不停升级。
作者: qazqaz    时间: 2024-8-21 18:10

LZ只打过宫崎的游戏吗?
你说的这两点别的游戏多的是。
作者: firesun    时间: 2024-8-21 18:14

因为坐火这个机制明显就是魂类游戏才有的吧

而这类游戏大多(当然不是所有的)都是有死亡惩罚的,非要你去捡个尸体来折磨你。

[ 本帖最后由 firesun 于 2024-8-21 18:15 编辑 ]
作者: hzde884    时间: 2024-8-21 18:14

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引用:
原帖由 @zxsoft  于 2024-8-21 18:06 发表
根本不丢,毫无死亡惩罚!神不神!
我是顺着帖子说“如果有丢魂的死亡惩罚”的。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-21 18:27

确实,要是有死亡惩罚的话,我估计遇到幽魂就退款了,和楼主差不多,反复挑战,生了几级之后过了。
作者: dusk    时间: 2024-8-21 18:30

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原帖由 @splinterddx  于 2024-8-21 17:48 发表
我觉得算,还有一点没拿到葫芦把幽魂打死,在土地庙也能捡魂,这几点看得出制作团队是老玩家,懂我们玩家的痛点。
这是很正常的设计,大头本来就在获取吸魂魄机制的必经之路上,要是他们做成没拿到葫芦后面捡不回来那才是故意给玩家挖坑,要我说如果真正照顾玩家感受这个npc就应该放在明眼人绝不会错过的位置,有的人舔图不仔细前面走了溪流那条路去打蛤蟆也没回头的确有可能一直少个能力
作者: linhang028    时间: 2024-8-21 18:36

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算,但是升级不用魂,如果要捡魂好像就没什么意义,总不能都去商店买材料吧。。。

另外免费无限洗点这个是真的好
作者: 多田野金    时间: 2024-8-21 19:33

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死亡惩罚,捡尸,负重,本来都是上古时期网游里的设定,家用机主流游戏里很少,魂系搞捡尸属于垃圾回收再利用,并不是常态
只不过流行起来了,导致新玩家以为捡尸才叫正常。同样的还有体力条
作者: kiler    时间: 2024-8-21 19:37

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有本事加上,你看会不会有人退款
作者: heven2004    时间: 2024-8-21 19:39

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就是故意给小白降低门槛的
作者: novo1982x    时间: 2024-8-21 21:32

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除了魂系列也没有其它游戏有死亡惩罚这东西啊。这玩意真不是啥好东西,用在线性游戏还好,用在开放世界纯纯的降低玩家的探索欲。
作者: richiter    时间: 2024-8-21 21:45

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剑星不就是差不多,没死亡惩罚,洗点也就小钱意思意思
作者: 卡比兽    时间: 2024-8-21 21:57

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一直不明白捡尸体有啥意义
作者: 卖哥    时间: 2024-8-21 23:34

引用:
原帖由 卡比兽 于 2024-8-21 21:57 发表
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一直不明白捡尸体有啥意义
抄袭着做了几年,最后放弃,但是改不回来了
作者: sheva1980    时间: 2024-8-22 00:01

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最讨厌死亡掉魂或钱,黑神话证明没有这个机制根本不影响游戏乐趣。
作者: 棉花糖    时间: 2024-8-22 00:29

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死亡惩罚也还好,我觉得免费洗掉是最好的,最烦的是那固定固定道具才能洗点的那种。
作者: 超叔    时间: 2024-8-22 00:30

死亡惩罚算隐睾这几年带歪的风气,和游戏难度没撒关系纯恶心人用;
洗点倒是无所谓,后期有偿洗也行,魂系只是开场机能太低导致劝退,本身难度又不算太高和传统ACT比都偏简单
作者: ppigadvance    时间: 2024-8-22 02:06

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Wow证明不仅无偿洗点不影响乐趣,随时调整所有点数乐趣更多。
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-22 09:18

不是 我以为我在幽魂面前升到11级了已经够手残够有毅力了 已经准备结束西游之旅了
妹想到还有14级的
作者: zxsoft    时间: 2024-8-22 09:23

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引用:
原帖由 @棉花糖  于 2024-8-22 00:29 发表
死亡惩罚也还好,我觉得免费洗掉是最好的,最烦的是那固定固定道具才能洗点的那种。
点名法环是吧




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