原帖由 @狂涂 于 2024-8-21 15:42 发表
别把战神架太高了,新战神的动作系统手感一般般,视角有时也不太好
悟空的动作系统思路是正确的
原帖由 @狂涂 于 2024-8-21 15:49 发表
思路对就是方向对,继续打磨就可以了
反之新战神已经走到尽头,相当于要重建
看看这两个系列的后续吧
原帖由 @shacg 于 2024-8-21 15:52 发表
国内有流浪地球2和黑神话是挺令人欣慰的,但欧美日这几十年不行所以没好游戏?这话要不等GTA6出来后再说?或者说你完全没玩过2077、塞尔达荒吹和老头环?
原帖由 @狂涂 于 2024-8-21 15:56 发表
再打磨一年是什么概念???要耗费多少资金。。。
3d动作系统目前说白了也就忍组一家是顶级的,别的都差点意思,包括老头环。。。
原帖由 @NVDIA 于 2024-8-21 15:57 发表
新战神就算了吧。大量换皮怪,无聊的各种角度敲钟,玩过一遍就够了。
原帖由 @psi 于 2024-8-21 15:57 发表
所以说啊,你看你说的不就是完美符合了我说的国人和欧美日人的区别了
原帖由 @狂涂 于 2024-8-21 16:05 发表
黑悟空的打磨已经很久了,动作系统方面也是合格水准,非要抬杠,那就是花在画面上的打磨更多些
本来就是第一座,和战神这种迭代产品没有可比性
其实真要喷,就该喷黑悟空的关卡水准,参差不齐,地图大,但内容不足
原帖由 @NVDIA 于 2024-8-21 15:57 发表
新战神就算了吧。大量换皮怪,无聊的各种角度敲钟,玩过一遍就够了。
原帖由 @psi 于 2024-8-21 16:08 发表
一款打磨很久的游戏会出现同一尺寸的洞一个进得去一个空气墙?
这就是我说的区别
原帖由 @狂涂 于 2024-8-21 16:11 发表
请看看cdpr的所有作品。。。
原帖由 @psi 于 2024-8-21 15:55 发表
以后欧美日好游戏会越来越少,你真是啥理解能力和逻辑
原帖由 @psi 于 2024-8-21 16:14 发表
cdpr也是缺乏打磨的典范,蛮符合我说的
原帖由 @shacg 于 2024-8-21 16:14 发表
你这不就是老登的一贯逻辑,20岁之前接触的都是最好的,2040岁之间出现的是在吃老本,40岁之后的那些都是世风日下的辣鸡
原帖由 @狂涂 于 2024-8-21 16:17 发表
这相对于游戏本身是否好玩,根本就不是事
原帖由 @psi 于 2024-8-21 15:47 发表
思路对没有用,整个游戏的细节设计把握完全不是一个档次的,黑神话至少缺一年打磨
原帖由 @splinterddx 于 2024-8-21 16:21 发表
这点不太认同。看了尤卡的扬声访谈,游科自己是清醒的,从立项到发布,永远都不可能等万事俱备后再行动的,好产品只能靠不断迭代才会越来越精彩。
原帖由 @psi 于 2024-8-21 16:20 发表
是不是事,所以我说国人的市场就是这样
原帖由 @idsoft 于 2024-8-21 16:22 发表
第二章又玩了一会,地图真的不想说了,8分真不能再多给了
原帖由 @psi 于 2024-8-21 16:19 发表
能用这句话举例的人都是缺乏逻辑的,难怪了
原帖由 @狂涂 于 2024-8-21 16:26 发表
吹毛求疵大概就是这样了。。。
原帖由 @shacg 于 2024-8-21 16:29 发表
能用这种自己判自己嬴了的话来怼人,也别开口闭口逻辑了
原帖由 @psi 于 2024-8-21 16:23 发表
所以说啊,有限的成本放在画面和内容堆料去了,这就是国人办事的思路,我没有说这个不好,现在都是大规模工业化了,成本只有那些,只能有所取舍了
原帖由 splinterddx 于 2024-8-21 16:29 发表
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我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去 ...
原帖由 @psi 于 2024-8-21 16:30 发表
你是生活在这个地球吗?近年来欧美日电影游戏式微你是一点都不知道吗?
原帖由 @idsoft 于 2024-8-21 16:35 发表
辨识度的问题,我之前一直玩魂系,没体会过辨识度这个概念,这次玩了黑神话我才体会到,就是你一眼望过去哪里能走,哪里不能走能比较清楚的感受到
原帖由 splinterddx 于 2024-8-21 16:29 发表
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我可能是为数不多觉得地图还不错的吧。第二章的在我脑海中的建模大致是三岔路,像是上古的澄海3c地图:先直线出村庄。中间遇到大门堵住,看机关提示要老虎和石头,那一左一右就是去 ...
原帖由 splinterddx 于 2024-8-21 16:44 发表
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所以说我可能是为数不多觉得地形设计还不错的人。前段时间看杨奇的一个博文,游科内部把这种当成一个什么风格的设计来着,就看后续会不会向实际低头更新地图出来了。魂我玩不来,不 ...
原帖由 firesun 于 2024-8-21 17:04 发表
地图设计是分好几个层级,有好几个工序的。你说的这个线路设计,基本上就是最最抽象出来的线路,是你把线路认出来后,在你脑中进行路径选择的事情。
大家诟病的,反而不是这个方面,或者说这个算是个连带的问题 ...
原帖由 @novo1982x 于 2024-8-21 06:56 PM 发表
欧美日更注重细节和完美主义?好莱坞最近几年出的那些玩意和细节、完美主义有一毛的关系?
原帖由 @jk02 于 2024-8-21 20:16 发表
跟流浪地球有毛关系,黑猴有打外国人吗?
原帖由 psi 于 2024-8-22 00:18 发表
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都体现了现在中国的工业水准啊,虽然核心软件都是国外开发的,但至少应用得很不错了,日本已经完全废了,欧美能把ue5(甚至ue4)用好的都很少
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