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标题: [业评] 玩了黑猴才发现,游戏制作确实需要点底蕴 [打印本页]

作者: xzzy    时间: 2024-8-21 08:57     标题: 玩了黑猴才发现,游戏制作确实需要点底蕴

说实话,画面啊,boss战啊,动作啊,黑猴都挺不错挺有意思的
但是关卡设计就露怯了,关卡设计是这种平时感受不到,但是缺少就很容易感受到的事情
像是黑魂,完全没有该去哪里或者下一步该怎么走的担忧,很自然而然的就发展到另外的图或者找到另外的boss。
但是黑猴我会有跑了半天才反应过来我往回跑了,因为这路从哪来到哪去没啥标志性的记忆,也没啥自然而然的指引,又不肯给地图。
你但凡想去添个图,都不知道是自主探索还是迷了路。

不过黑猴还是很好玩的,和黑魂差不多好玩,核心乐趣保留了,就是boss战的挫败感和成就感。还有文化认同感,这个是新鲜的乐趣。
作者: ac米兰    时间: 2024-8-21 09:29

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引用:
原帖由 @xzzy  于 2024-8-21 08:57 发表
说实话,画面啊,boss战啊,动作啊,黑猴都挺不错挺有意思的
但是关卡设计就露怯了,关卡设计是这种平时感受不到,但是缺少就很容易感受到的事情
像是黑魂,完全没有该去哪里或者下一步该怎么走的担忧,很自然而然的就发展到另外的图或者找到另外的boss。
但是黑猴我会有跑了半天才反应过来我往回跑了,因为这路从哪来到哪去没啥标志性的记忆,也没啥自然而然的指引,又不肯给地图。
你但凡想去添个图,都不知道是自主探索还是迷了路。

不过黑猴还是很好玩的,和黑魂差不多好玩,核心乐趣保留了,就是boss战的挫败感和成就感。还有文化认同感,这个是新鲜的乐趣。
那是因为宫崎英高魂里面没做任务链,没做剧情前置,你看法环的任务系统就完全歇菜,动不动就断任务链,没比黑神话高多少
作者: tank817    时间: 2024-8-21 09:31

打完小boss有一缕光带你去找香炉啊
作者: 资深小白    时间: 2024-8-21 09:33

确实是底蕴和经验不足造成的,比如过多的空气墙,至于没有引入地图,或许是制作组对自己的探索元素过于自信,但显然考虑不够成熟,估计后续更新会加上
作者: lrevolution    时间: 2024-8-21 09:35

黑魂1和血源诅咒前期不要太迷路好吧。刚玩了一章,主要问题是场景辨识度低
作者: lvcha    时间: 2024-8-21 09:39

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但是黑猴我会有跑了半天才反应过来我往回跑了,因为这路从哪来到哪去没啥标志性的记忆,也没啥自然而然的指引,又不肯给地图。



我也总是这样。
作者: jinwei81    时间: 2024-8-21 09:42

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第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
作者: ac米兰    时间: 2024-8-21 09:43

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就第二章地图都行啊,我基本记得住,包括回路设计也可以,但路痴一点的可能不行
作者: 0瞎子0    时间: 2024-8-21 09:43

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黑魂1,每个地图辨识性很高,印象会很深刻,甚至看图片一个角落我都能知道你在哪个位置。

黑猴昨晚看了全流程,漂亮是漂亮,每个地点几乎没有辨识度,就是素材胡乱堆放,除了boss那块平地,感觉是一个虚幻引擎宣传片。
作者: 我是我的马甲    时间: 2024-8-21 09:52

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剧情与游戏结合,确实需要专业人员来打磨。法环就一个剧情都能发展成环学,就非常厉害。我们的游戏还有很多的路要走。
作者: sakat    时间: 2024-8-21 10:12

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黑魂1基本不可能迷路   走一遍地图都进脑了
作者: MG2008    时间: 2024-8-21 10:19

再等等,马上还有几款游戏要上,到时候就知道尼国做单机的什么水平了,黑神话关卡不行只能说明黑神话不行 。
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-8-21 10:23

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这还需要玩了才发现,
黑魂里面能看出多少积累传承在里面
作者: tg45    时间: 2024-8-21 10:24

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引用:
原帖由 @jinwei81  于 2024-8-21 09:42 发表
第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
有啥不可思议的,法环断任务链不是很普通的事吗
作者: pocketmom    时间: 2024-8-21 10:33

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看起来像黑魂boss战加阿修罗之怒?
作者: marsghost    时间: 2024-8-21 10:35

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老贼的地图设计水平 全球都不可能有几家公司几个人掌握, 拿这个来要求黑猴子太高了,黑猴子的地图设计水平只能说是通常水平吧 我感觉和卧龙还有星战绝地差不多 卧龙也是景色都差不多 绕来绕去分不清楚 绝地有地图好点 没地图一样分不太清路

猴子这次重点明显是放在boss战和画面水平上,地图设计可能都不算重点,新ip能有一两个让人突出的印象就可以了,后面可以再优化么
作者: 第七个男孩    时间: 2024-8-21 10:37

别跟黑魂1比了,黑魂1庭箱地图设计游戏史上都是巅峰级别的。

但魂系地图的辨识度,地图,记忆点,很多也要靠反复死亡走线来的。小兵设置也是地图的一部分。

猴子这个问题第一关比较突出,空气墙和边界的设计不够好,场景辨识度雷同。第二关感觉好很多。这些还是得靠经验积累,日系厂商尤其精通此道。
作者: zczc000    时间: 2024-8-21 10:41

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引用:
原帖由 @jinwei81  于 2024-8-21 09:42 发表
第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
艾尔登法环,煮虾户直接被打死,或者你没和附近亭子里的菈雅先对话,或者你先去了火山宫殿,这周目都买不到+20%防御的煮螃蟹了,这算不算重要道具?pvp、pve不要太有用... ...
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-21 10:42

主要是没小地图  有小地图那空气墙对我来说也算可以接受
作者: 魂影    时间: 2024-8-21 10:46

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卧龙的地图和仁王的设计理念一样,就是给战斗提供场地,也就是地图设计是为战斗服务的。所以地图不大,不给地图也不会影响体验。
星战幸存者地图设计是为探索解密服务的,因为很大,自知没有老贼的地图设计功力,所以有地图。
黑猴呢?游戏设计要求探索,但是又没有老贼那样地图设计能力,满地空气墙,又不给地图,这点扣分一点不冤,就是经验不足,或者管美术的人在公司地位太高导致的。
作者: 盖尼茨    时间: 2024-8-21 10:47

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和电影一样,最缺的底蕴,是文化,特别是人性深刻真实的
恰好是你国最差,最严格的管控

押宝抓住画面(技术)走视觉冲击确实聪明
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-21 10:54

别吹了,指头遗迹这么大地图,跑半天就拿几个护符,还得剧情了才能拿,不然啥也没有,老贼已经跌落神坛了。
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-21 10:59

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2024-8-21 10:47 发表
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和电影一样,最缺的底蕴,是文化,特别是人性深刻真实的
恰好是你国最差,最严格的管控

押宝抓住画面(技术)走视觉冲击确实聪明
开场就说天上的都是sb我早晚把你们杀干净 这不是挺底蕴的
作者: locke    时间: 2024-8-21 11:00

引用:
原帖由 jinwei81 于 2024-8-21 09:42 发表
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第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
老头环成不成熟?这种错过了只能二周目才能拿道具技能的情况多去了
所以啥叫成熟游戏不可思议了,其实就是有色眼镜吧

作者: 477477    时间: 2024-8-21 11:01

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确实缺经验,美术只是为了好看,地图区分度太小,需要撞空气墙找出路,这种情况其实加上地图好一点
作者: tobewind    时间: 2024-8-21 11:38

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原帖由 lrevolution 于 2024-08-21 09:35 发表
黑魂1和血源诅咒前期不要太迷路好吧。刚玩了一章,主要问题是场景辨识度低
你说黑魂1场景辨识度低不禁让我怀疑,你玩过没有……
作者: lrevolution    时间: 2024-8-21 11:42

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原帖由 @tobewind  于 2024-8-21 11:38 发表
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你说黑魂1场景辨识度低不禁让我怀疑,你玩过没有……
语文学好了再来吧
作者: tobewind    时间: 2024-8-21 11:45

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原帖由 lrevolution 于 2024-08-21 11:42 发表
语文学好了再来吧
黑魂1前期也并不迷路啊
作者: xfry    时间: 2024-8-21 11:53

暴论一句,黑猴让我回想起暗影火炬城和风来之国(都烂尾了)

都是美术第一梯队,玩法第三梯队
作者: lvcha    时间: 2024-8-21 11:56

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原帖由 @第七个男孩  于 2024-8-21 10:37 发表
别跟黑魂1比了,黑魂1庭箱地图设计游戏史上都是巅峰级别的。

但魂系地图的辨识度,地图,记忆点,很多也要靠反复死亡走线来的。小兵设置也是地图的一部分。

猴子这个问题第一关比较突出,空气墙和边界的设计不够好,场景辨识度雷同。第二关感觉好很多。这些还是得靠经验积累,日系厂商尤其精通此道。
第一关玩的我想掰盘了。就蛇径那块竹林,有地方是空气墙,有地方能跳过去,走了半天我才找到个boss打
作者: firesun    时间: 2024-8-21 12:02

引用:
原帖由 xfry 于 2024-8-21 11:53 发表
暴论一句,黑猴让我回想起暗影火炬城和风来之国(都烂尾了)

都是美术第一梯队,玩法第三梯队
握握手,还真是,一模一样
作者: cergar    时间: 2024-8-21 12:14

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引用:
原帖由 @jinwei81  于 2024-8-21 01:42 发表
第一关的大头打不过跳过去了,敲三次钟后这个消失了,看网上很多人碰到这种情况,这个重要技能就错过了,完全没法弥补,这在成熟的游戏设计几乎不可思议
魂里面这种情况多到令人发指吧?一个不注意npc死了
作者: 冻柠    时间: 2024-8-21 12:54

posted by wap, platform: 小米 红米
魂有魂的问题,是完全牺牲了演出和任务设计为代价的关卡设计,黑猴真正缺少底蕴的是序章开场台词和演出,看的我很尴尬,后面第一关好了些
作者: lrevolution    时间: 2024-8-21 14:06

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2024-8-21 11:45 发表
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黑魂1前期也并不迷路啊
我第一次玩的时候找不到路,莫名其妙就去黑森林和小隆德被惨虐,去不死城下水道还是看攻略才知道的,网上看我这种受害者不在少数。黑魂3的引导就好很多,起码不会初期走偏到中后期的图了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-21 14:08

搞不懂为啥要和魂比,这游戏真要比不是应该和仁王比么
作者: lrevolution    时间: 2024-8-21 14:13

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-21 14:08 发表
搞不懂为啥要和魂比,这游戏真要比不是应该和仁王比么
动作系统偏向新战神,道具系统和耐力槽是魂,仁王没玩过,不知道架势系统是不是和仁王有些像
作者: smilebit    时间: 2024-8-21 14:25

引用:
原帖由 xfry 于 2024-8-21 03:53 发表
暴论一句,黑猴让我回想起暗影火炬城和风来之国(都烂尾了)

都是美术第一梯队,玩法第三梯队
风来之国不清楚,火炬城那boss战在银河城里也能算一流的了,街机里的boss挑战更是刺激,不说是国产的还以为是日式act呢
作者: 柯布西耶    时间: 2024-8-21 14:27

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演出的那部分很不错,“游戏”的那部分确实和老任啊,阴膏啊有点差距。

不过没暴雷就是大好事了。已经圆满完成了首作的任务。

希望游科越做越好。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-8-21 14:29

引用:
原帖由 lrevolution 于 2024-8-21 14:06 发表
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我第一次玩的时候找不到路,莫名其妙就去黑森林和小隆德被惨虐,去不死城下水道还是看攻略才知道的,网上看我这种受害者不在少数。黑魂3的引导就好很多,起码不会初期走偏到中后期的 ...
魂3一本道游戏当然不会迷路,也不叫引导
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-21 14:33

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引用:
原帖由 @lrevolution  于 2024-8-21 14:13 发表
动作系统偏向新战神,道具系统和耐力槽是魂,仁王没玩过,不知道架势系统是不是和仁王有些像
抄仁王的部分不止三段架势啊,还有妖怪技。包括那个变身系统也有点学的仁王妖魔化。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-21 14:55 通过手机版编辑
作者: 脆骨    时间: 2024-8-21 21:13

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其实画面卖相这东西国内有,但玩法设计需要专业积累,游戏口碑靠玩来起效果的。
但最大问题是国内没这个氛围,你说不好玩很多人都来辩解,没法正反馈。包括泥潭火炬城之类的,画面都还可以,但就是不好玩,对于开公司的和投资,这些都是虚的,基本上靠他们以赚钱为主导,这类公司就像快钱一样,很快就没有后面了。
作者: 象拔蚌    时间: 2024-8-21 21:21

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比如过多的空气墙就暴露了制作组经验不足,但还不至于严重影响游戏体验,只要积累经验教训,相信下一作能够处理的更加合理




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