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标题: 黑神话定位的问题,不要过分黑过分捧 [打印本页]

作者: jinwei81    时间: 2024-8-21 07:54     标题: 黑神话定位的问题,不要过分黑过分捧

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mc82分,和今年出的必诺曹和剑星基本一个水平,作为新兴的动作游戏,算是一个不错的分数,黑神话画面音乐怪物数量占优势,关卡设计手感差点,这是昨晚玩了一晚上的感受,跟一流游戏比如老卡的动作游戏,艾尔登法环不能比,但也没很多人说的一塌糊涂垃圾手感那么差吧,毕竟游科第一款单机动作游戏,诚意满满,但经验不足也是没办法的事。

作为自家的孩子,开心捧两句,要求高点没达到骂两句都正常,但平心而论作为一款80分左右的“良品”黑神话真的比韩国这两个差么?至少在我看来要好的,那两个也没见人喷这个不好那个不佳,所以喷之前先找好对比选手,不能说中国队打不进世界杯四强就是失败对吧?
作者: 大晶    时间: 2024-8-21 07:55

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举个例子,就像中国男足世界打进8强被淘汰,让你给中国队表现打分,你打几分,一个道理。
作者: 冻柠    时间: 2024-8-21 08:01

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80分很中肯,是实际水平,情怀加10分

80分,你至少看到和国外顶级制作的差距了,在黑猴之前,你连谈差距的资格都没有
作者: yang_yii    时间: 2024-8-21 08:25

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高配剑星,低配战神。
国产游戏能做到这个程度,还是很欣慰的。
如果玩家无脑的瞎捧,很极端。有点土鳖没见过世面觉得华为小米世界第一。
但是如果玩家一味的柯评,也很极端。国产游戏开发人员的各种努力也全部被抹灭了。
这游戏亮点很突出,缺点也很明显,该支持支持,该表达不满也不用不好意思说。希望未来国产游戏能持续开花结果。
作者: marsghost    时间: 2024-8-21 08:48

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之前想着可能boss rush 没想到小怪还挺多 关卡设计意料之中 个人觉得和卧龙还有星战绝地那种类似

其实这一作有点大力出奇迹的感觉了 后面的难点其实是如何3a工业化大批量生产 就像电影破球的特效不错 但是欧美一年能出若干部工业化特效产品 咱们还是属于小作坊出奇迹那种
作者: nilren    时间: 2024-8-21 08:58

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差不多80分,严苛一点70分

特别像卧龙。。。还是没资格跟仁王比,就别提黑魂了
作者: 爱狮子油    时间: 2024-8-21 08:59

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这个分数非常适合进xgp
如卧龙和匹诺曹
作者: jinwei81    时间: 2024-8-21 09:03

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引用:
原帖由 @nilren  于 2024-8-21 08:58 发表
差不多80分,严苛一点70分

特别像卧龙。。。还是没资格跟仁王比,就别提黑魂了
关卡设计像卧龙,boss比卧龙好
作者: landice    时间: 2024-8-21 09:04

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-8-21 08:59 发表
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这个分数非常适合进xgp
如卧龙和匹诺曹
进不进不是看分数,现在看来这两个销量跟悟空没法比,花钱加了D加密就说明暂时上不了xgp,不愁卖的游戏都不会很快进的。
作者: bazinga    时间: 2024-8-21 09:13

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我的感觉是惊艳,要是美日欧老手做成这样也就罢了,毕竟那边几十年的成熟经验

黑猴的团队可是和泥潭80后玩家一样的同龄人,也许大部分都有被窝里偷玩GBA的经历,出道有此成绩太难得了,国产后续的单机游戏才让人期待
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-21 09:14

作为第一款没什么大问题 别是最后一款就行
作者: ppigadvance    时间: 2024-8-21 09:18

手感比剑星舒服挺多的,关卡设计还没打完不好说。
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-21 09:18

如果下一款又要等6年 那还是有点寂寞
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-21 09:18

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打到目前为止除了画面堆料没觉得比匹诺曹和剑星强,甚至游戏设计的成熟度上比这两个还差点。我只能说可能你国真正有实力的人确实都去做手游了。。。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-21 09:20 通过手机版编辑
作者: RamBobo    时间: 2024-8-21 09:22

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中上偏上,加成的是画面,音乐音效,背景设定还有各种神佛风景。玩法上还略显青涩,有些击打判定有点迷惑,猴子被击中时有时也只是歪下头,没什么反馈
作者: sheva1980    时间: 2024-8-21 09:27

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玩了黑神话后,越发觉得仁王2系统真牛逼,两个游戏结合下绝对神作。
作者: septemfj    时间: 2024-8-21 10:02

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引用:
原帖由 @marsghost  于 2024-8-21 08:48 发表
之前想着可能boss rush 没想到小怪还挺多 关卡设计意料之中 个人觉得和卧龙还有星战绝地那种类似

其实这一作有点大力出奇迹的感觉了 后面的难点其实是如何3a工业化大批量生产 就像电影破球的特效不错 但是欧美一年能出若干部工业化特效产品 咱们还是属于小作坊出奇迹那种
幸存者mc86 就我玩过的感受和云悟空对比 我觉得86低了…
不过武士团的地图也很难顶,好在幸存者改善许多 希望黑神话2也是。
作者: rftrebly    时间: 2024-8-21 10:09

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出圈的东西,圈内圈外,“玩家”和“休闲”同一个评分标准不可能实现。
豆瓣之所以长期被喷也是这个原因。 但国内因为社会文化是崇尚权威,都喜欢追求一个二元的绝对评价才闹翻天。

于其讨论黑神话是不是神作,不如厂商思考在单机游戏这边到底该卷gameplay,还是该卷主流文化市场。毫无疑问黑神话是唯一的一个离开了亚文化圈的东西,而它是商业成功的,那就必须思考这个问题。
作者: 游弋    时间: 2024-8-21 10:10

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地图和探索这些确实差点意思 目前过了第二关
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-21 10:12

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引用:
原帖由 @rftrebly  于 2024-8-21 10:09 发表
出圈的东西,圈内圈外,“玩家”和“休闲”同一个评分标准不可能实现。
豆瓣之所以长期被喷也是这个原因。 但国内因为社会文化是崇尚权威,都喜欢追求一个二元的绝对评价才闹翻天。

于其讨论黑神话是不是神作,不如厂商思考在单机游戏这边到底该卷gameplay,还是该卷主流文化市场。毫无疑问黑神话是唯一的一个离开了亚文化圈的东西,而它是商业成功的,那就必须思考这个问题。
第一个吃螃蟹的不代表后面的人也能吃到螃蟹。手游圈都如此,单机圈更难。
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-21 10:28

猴子肯定是吃到第一只螃蟹红利了  后面的哪怕水平真比他高  商业上想一样成功我觉得都难  
何况对于后面的事我还是谨慎看衰的
作者: mephisto    时间: 2024-8-21 10:37

打到后面再来评是不是强于剑星和匹诺曹吧,80分里美术和演出可以占60分,猴子情怀+10,而美术是最容易堆料的部分,所以其他部分作为国产游戏进步也不是那么明显,宣发倒是堪比3A

就和之前那个兔子银河城一样,作为银河城画面倒是不错,但玩起来哪哪都怪,还不如某些4399像素游戏,希望国产游戏不要陷入好看但不好玩的怪圈
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-21 10:42

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问题现在已被低红高黑捧到天花板了,好奇游科的后续作品评分会如何收场,会不会也走上战力崩溃,评分上限全部调成可以超10分了
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-8-21 10:54

我觉得黑猴给我的感觉,在游戏性上,特别像20年前的鬼武者
作者: iffox    时间: 2024-8-21 11:35

引用:
原帖由 nilren 于 2024-8-21 08:58 发表
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差不多80分,严苛一点70分

特别像卧龙。。。还是没资格跟仁王比,就别提黑魂了
我见一个直播的小up主也说特别像卧龙,这个up主所有的魂、血源、只狼、法环,还有卧龙、仁王12、匹诺曹、忍龙都玩过。
昨天直播的时候满口牢骚说感觉上当,手感一般,就是低配版卧龙,直播室有些玩过的观众表示认同。




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