原帖由 rftrebly 于 2024-8-19 10:03 发表
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画面:5
操作性:3
系统:3
耐玩度:5
故事性:2
游戏性:3
总分:80
原帖由 @qd678 于 2024-8-19 10:12 发表
空气墙一出,地图设计和探索已经不指望了,
后面看动作系统,默认中远视角,体验可能接近只狼,暴力表现肯定不能比新战神,新战神去刷竞技场可是很解压的。
原帖由 @leyoung 于 2024-8-19 02:24 发表
操作性3,系统3,游戏性3
然后耐玩度是5?感觉有点矛盾。
原帖由 @novo1982x 于 2024-8-19 11:10 发表
为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?
原帖由 @hsu 于 2024-8-19 13:24 发表
一说地图巨大,很多支线藏的很深不看攻略根本找不到
一说毫无探索,一本道
完全两个极端的评测内容
原帖由 @hsu 于 2024-8-19 13:24 发表
一说地图巨大,很多支线藏的很深不看攻略根本找不到
一说毫无探索,一本道
完全两个极端的评测内容
原帖由 @benbin 于 2024-8-19 11:42 发表
你们在说的空气墙,是指前面一大块空地但是不能走过去的意思吗
没有放点障碍物?
原帖由 @hsu 于 2024-8-19 13:24 发表
一说地图巨大,很多支线藏的很深不看攻略根本找不到
一说毫无探索,一本道
完全两个极端的评测内容
原帖由 @wts 于 2024-8-19 13:31 发表
我听机盒节目里说的意思,隐藏内容特别多,就是那种一藏一大块地图的,然后想进去很多都没有明确提示,触发条件挺硬核,可能需要知道西游典故才行,可能就是不看攻略的话,先考试,西游理解够分了才能进去吧。
要真是这样也没什么可说的,学习不好不让玩也不是游戏的错,打不了囫囵吞枣或者自己补课去。但是如果真如各种国内up说法,几十个打分外媒全都没玩着隐藏内容囫囵吞枣了,那更说明这游戏是做给咱们中国人自己的,外国人爱玩玩不玩滚,属于民族英雄游戏
原帖由 @hsu 于 2024-8-19 13:34 发表
机核说的是,地图巨大,但是游科没有经验,缺少指引,导致很多触发支线的 NPC在地图角落里压根就找不到,很容易错过。
从没提过什么触发条件藏地图什么的,这游戏就没有解谜要素。
原帖由 @kiritome 于 2024-8-19 13:46 发表
这评测还说不能回到以前的地图,其他UP说可以。
原帖由 wts 于 2024-8-19 05:31 发表
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我听机盒节目里说的意思,隐藏内容特别多,就是那种一藏一大块地图的,然后想进去很多都没有明确提示,触发条件挺硬核,可能需要知道西游典故才行,可能就是不看攻略的话,先考试, ...
原帖由 wyp 于 2024-8-19 05:34 发表
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一个能让人在游戏里面无地图转迷路的,竟然说是一本道,简直可笑至极的评测!
原帖由 @smilebit 于 2024-8-19 14:00 发表
素材重复利用率高,走到哪都是一个样子,这尼玛还不迷路?第一次玩游戏??
原帖由 @smilebit 于 2024-8-19 13:58 发表
战神4一堆人骂解密烦的,到黑马楼这里变优点了?喷子的双标玩起来是贼溜
原帖由 @locke 于 2024-8-19 13:38 发表
感觉这个HK的口吻像黄丝,大概率不屑于西游记这种中国传统内容,如果是哈利波特,估计感觉就会是够高深,制造悬念,不错了
原帖由 @idsoft 于 2024-8-19 10:58 发表
看了这么多测评,大型BOSSRUSH即视感越来越强
原帖由 tghtao 于 2024-8-19 16:21 发表
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我还蛮喜欢这种boss rush,以前君临都市99关玩的真爽啊,这次还有这么好的场景,和剧情,我觉得可以
原帖由 tghtao 于 2024-8-19 16:21 发表
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我还蛮喜欢这种boss rush,以前君临都市99关玩的真爽啊,这次还有这么好的场景,和剧情,我觉得可以
原帖由 @novo1982x 于 2024-8-19 03:10 发表
为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?
原帖由 ikaruga 于 2024-8-19 15:27 发表
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很多人不明白为什么一些游戏明明解密设计半桶水,开发商还是要硬加进去,因为玩家体验是综合性的,一些轻松环节可以调节节奏,分散兴趣点。如果只做boss重头戏,意味着把全部筹码押 ...
原帖由 @wts 于 2024-8-19 22:55 发表
油管刚刷到一个视频,忍不住点进去看了,看完大概明白了一些没那么好评价是怎么来的emm
我不剧透描述一下,不知道是游戏的什么阶段,反正是获得了一样逼格很高的道具,接下来我就看他一路向上,一共十分钟吧,沿途打了三四十个一摸一样的杂兵,就是那种一片闪电出来几个打死走几步又一片闪电出来几个,如此反复,猴也挺厉害的所以敌兵攻击方式也看不出来有啥区别,可能这就是gs评测说的boss之间没意思和敌人种类少吧233,根据听到的各种信息,可能内容量太大了,具体到小区域用来填充boss之间内容的可能因为剧情或者什么,种类就不算多了。
画面是真的好,光影牛逼,反正走路模拟器做成这个画面都能算gameplay了我觉得这也不算太大问题吧。这段里还有一些东西咱们中国人一看就会小兴奋,外国人嘛完全不会觉得。
视频链接我就不发了,标题都剧透。
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