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标题: HK媒体测评(剑星更好玩by笔者) [打印本页]

作者: rftrebly    时间: 2024-8-19 10:03     标题: HK媒体测评(剑星更好玩by笔者)

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■ 四种法术■
本作最多可以装备四种法术,而法术又有分「奇术」、「身法」、「毫毛」、「变化」四种,法术需要消耗法力来使用,但因为它们有冷却时间,不能随便使用,所以初期没有法力不足的情况出现。而法力是透过战斗慢慢回复,不过正常用尽所有法术也是与头目分胜负的时间。

■ 装备与武器合成■
游戏一样有装备和武器合成系统,不过就非常简单,就是推进游戏之后获得特定素材来解锁武器、防具合成,跟着来做就可以,如果钱不够又或者是素材不够就不停刷怪获得,基本上是跟着流程慢慢提升,不会出现提前强化又或者无法强化的情况出现。

■ 酒与泡酒物■
本作的主要回复道具是「酒」,通常第一口酒能够回满血,之后的几口就根据玩家装备什么酒而定,而酒亦可以透过切换泡酒物来加强效果,有各种不同的能力加成又或者是特殊能力应用,玩家们要看自己需要什么而选择。

■ 画质、流畅度表现相当不错■
本作以Unreal Engine5制作,笔者的已经是几年前的电脑,虽然不能性能全开,但以个几年前的配备下游玩,游戏完全流畅又没有大Bug、闪退等问题出现,以工作室第一次制作3A大作来看,确实相当不错。而且一开始序幕非常震撼,初期观感非常好。

■ 玩法并不是「魂系」■
初头见到熟悉的氧力计和锁定画面就很有「魂系」的感觉,但实际上本作是传统动作游戏,再配合西方动作游戏那种技能树系统,不过流程过于单一,就是跑圆打怪再打头目,没有什么解谜要素没有各种攀爬跑跳平台的动作冒险玩法,玩法上没什么明显突出的地方,而且地图看似很大,但经常出现「空氧墙」探索乐趣直接大减,简单来说是一本道,如果有反岔路的话,主线另一边就是道具位置。

■ 头目极多但质量参差■
本作注重动作战斗玩法,亦安排了各种大大小小的头目在关卡之中,不过头目品质很参差,一些真的是用来凑数(没挑战性也不好玩),一些头目难度突然飞天,而头目的难度来源并不是招式强,有些是设计问题(包括视角、Hitbox、场景问题),令玩家无法好好应对,再加上本作并非「魂系」,没有太多「方法」去过,玩家一定要了解头目一切招式,但了解到也未必能避得到,尤其第二大关有只王是非常恶心又没有相关的应对方法。

■ 故事很难代入■
本作是以《西游记》作改编的后续故事,一开始序幕很精彩,但精彩过后就十分平淡,然后又经常有一些妖精讲一些「觉得你会懂」的话语,或者是笔者没有熟读《西游记》,目前除了知道主线要收集重要物品外,就只有「杀杀杀」,最惨的是些对话非常多,很断玩家游玩的节奏。

■ 战斗设计的小问题■
本作明明应该是纯动作游戏,但又要学「魂」加入气力计,但「魂」因为本身动作简单,所以才用这种气力计让战斗节奏减慢令玩家思考每一个动作的应用。但在本作中这样的设计除了用来绑手绑脚外,没有太大用处,因为不论敌人和我方的动作都很快,但对方有无限气力疯狂攻击,我们没有。然后连招系统又因为有蓄力计,再加上刚才的气力计,基本上是无法好好连招,令笔者打了十几个头目也是疯狂普攻再等蓄力计储满出招,有其他技能就出技能,而且武器只有一把,玩法上变得很单调。至于妖精变身,其实就是变身攻击一下就完结。

■ 总结■
游戏玩法停留在「旧战神」时代的动作模式(跑图打怪再打王),地图探索设计并不好玩,相信它着重的是动作和头目战,但这两部份又不算出色,如果喜欢动作游戏的话,个人认为之前的《剑星》比这款更好玩,因为《剑星》的缺点本作也有,但《剑星》有着自己的一套的战斗系统和官能刺激,反而本作只是将一些老东西东拼西凑但没有产生出有趣的玩法。整体而言是不过不失的作品,内容是有但不算精彩,当然这也是Game Science第一次挑战3A大作,其实很多地方都只是差点点,有了今次的开发经验相信下一作会更加好。

画面:5
操作性:3
系统:3
耐玩度:5
故事性:2
游戏性:3
总分:80

本帖最后由 rftrebly 于 2024-8-19 10:09 通过手机版编辑
作者: qd678    时间: 2024-8-19 10:12

空气墙一出,地图设计和探索已经不指望了,
后面看动作系统,默认中远视角,体验可能接近只狼,暴力表现肯定不能比新战神,新战神去刷竞技场可是很解压的。
作者: Paradoges    时间: 2024-8-19 10:13

目前看到最贴近游玩角度的一篇
不过解谜还是算了,鬼泣跳跳乐和战神卡视角敲钟都挺无聊的
作者: klites    时间: 2024-8-19 10:14

a9的评测已经说了战斗单调探索枯燥的问题
作者: dragong    时间: 2024-8-19 10:16

引用:
原帖由 rftrebly 于 2024-8-19 10:03 发表
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画面:5
操作性:3
系统:3
耐玩度:5
故事性:2
游戏性:3
总分:80
这总分不应该是70吗
作者: forwardland    时间: 2024-8-19 10:20

丢 看到这个评价我不想买了,战斗不好玩,画面再好都没意义,最烦是那些硬堆数值的boss,它又没有简单模式。
作者: 穆里尼奥    时间: 2024-8-19 10:22

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引用:
原帖由 @qd678  于 2024-8-19 10:12 发表
空气墙一出,地图设计和探索已经不指望了,
后面看动作系统,默认中远视角,体验可能接近只狼,暴力表现肯定不能比新战神,新战神去刷竞技场可是很解压的。
体验接近只狼?只狼可是T0级的,有多少传承在里面

一个看不出任何潜力的人你告诉我突然就六边形战士了?
作者: LTFYH    时间: 2024-8-19 10:23

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其实和a9差不多,只是故事性和氛围体验上可能差异较大,a9觉得这个可以让游戏从8.5变到9,这人是觉得让游戏从8.5变成8
作者: leyoung    时间: 2024-8-19 10:24

操作性3,系统3,游戏性3
然后耐玩度是5?感觉有点矛盾。
作者: LTFYH    时间: 2024-8-19 10:25

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因为内容多,所以耐玩
作者: hzde884    时间: 2024-8-19 10:31

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这才像玩家视角的评测文章
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-19 10:34

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原帖由 @leyoung  于 2024-8-19 02:24 发表
操作性3,系统3,游戏性3
然后耐玩度是5?感觉有点矛盾。
隐藏要素很多吧,一半怪需要仔细找
作者: heven2004    时间: 2024-8-19 10:40

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目前看下来最客观最能说出问题的评测,我觉得基本八九不离十了。
作者: richiter    时间: 2024-8-19 10:46

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剑星的解谜小游戏各种密码可把我恶心坏了,没有简直太好了
作者: alanwzw    时间: 2024-8-19 10:51

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基本符合预期吧。畅游当前最高画质的西游概念世界,不就够了嘛。
故事性2,从描述看,大概这人对于西游熟悉度很低,比IGN那人强一点点的程度。IGN那人对于西游的认识来自于龙珠、奴役西游。这人应该也就是知道师徒四人是谁、故事是去西天取经,这么个程度。
作者: idsoft    时间: 2024-8-19 10:58

看了这么多测评,大型BOSSRUSH即视感越来越强
作者: smilebit    时间: 2024-8-19 10:59

马楼吹可见不得这种评测
作者: clockworkjian    时间: 2024-8-19 11:00

为什么魂战神到处有人说 怪猎没人说 我怎么看怎么像怪猎
当然 可能因为我只玩过怪猎没玩过魂战神
作者: mike11    时间: 2024-8-19 11:03

还可以了。就是打boss 或者当精英怪打呗。。 感觉很像以前的 多罗罗 游戏 48个怪。。。。。
作者: novo1982x    时间: 2024-8-19 11:10

为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?
作者: cinder    时间: 2024-8-19 11:13

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引用:
原帖由 @novo1982x  于 2024-8-19 11:10 发表
为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?
因为很多人确实很在乎剧情,也在情理之中
虽然我跟你差不多不看重剧情
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-8-19 11:17

最大的黑点是空气墙,其他我觉得都还好。
作者: LTFYH    时间: 2024-8-19 11:20

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法环剧情可能比较晦涩,但人物场景关卡设计的氛围感简直拉满,很容易沉浸进去。
作者: 资深小白    时间: 2024-8-19 11:21

引用:
原帖由 novo1982x 于 2024-8-19 11:10 发表
为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?
因为开放世界游戏通常剧情都不会是重点,荒吹有几个在乎剧情的,像美末、神海、巫师3、大表哥2,你敢说剧情不重要?就算2077剧情也是很精彩的,黑猴更偏向线性游戏,剧情当然重要

[ 本帖最后由 资深小白 于 2024-8-19 11:26 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2024-8-19 11:29

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根据经验空气墙是很下头的,比如ff7re
作者: nopaina    时间: 2024-8-19 11:35

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我寻思血源黑魂什么的也不是开放世界啊 有几个人能看懂剧情的
作者: 五角星    时间: 2024-8-19 11:39

魂系列是把剧情淡化到极点,没有什么剧情演出,你想了解就自己去看游戏里的各种文字资料,不喜欢的直接略过。
但黑神话明显是对剧情着墨很多,看评测有很多人物对话和剧情演出,这时候玩家看半天又没看懂,体验就很差了。
作者: MG2008    时间: 2024-8-19 11:40

阴睾是真的被低估,碎片化叙事绝对比战神这种播片叙事更难模仿 ,而且法环能让玩家记住几十个NPC,这功力绝对的大师级  。
作者: benbin    时间: 2024-8-19 11:42

你们在说的空气墙,是指前面一大块空地但是不能走过去的意思吗
没有放点障碍物?
作者: 游戏天才    时间: 2024-8-19 11:44

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空气墙不是问题,只要打击感和战斗不差就不会雷

目前看来最大的雷点是手感和打击感,而动作游戏绝对不能没有手感
作者: wind    时间: 2024-8-19 12:02

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看来游戏确实破圈,战区多了好多平时不关心游戏的人,空气墙都不知道
作者: LTFYH    时间: 2024-8-19 12:02

这游戏的空气墙可能和其他不一样,FF RE我其实没觉得空气墙有多大影响,这游戏看评测是你经常需要沿着边缘尝试才知道可以移动的路径,这个影响挺大的,所以几乎所有评测都提到了地图设计感很弱,不知道怎么走。
作者: kiritome    时间: 2024-8-19 12:10

原图最重点一句

就是杀杀杀,我不怎么懂西游记
作者: wts    时间: 2024-8-19 12:13

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说着些以为你会懂的话233,咱国现在有些游戏就是这点不好。
不过在这个游戏上可能对很多人来说是优点吧,突然好多人都成了西游通,各种主播恶补几十小时西游深度解读
作者: marsghost    时间: 2024-8-19 12:41

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想的差不多 基本算是一个量大管饱的动作游戏的套路 ,他的描述跟我玩卧龙的感觉很像
作者: zz112233    时间: 2024-8-19 12:43

能有仁王和卧龙的水平就算不错了。
作者: SkywalkerHY    时间: 2024-8-19 12:47

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一个能一个筋斗十万八千里以及72变化的孙悟空游戏竟然是不能探索的一本道…看来我的steam预购大概率退款
作者: 18000rpm    时间: 2024-8-19 12:55

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其实地图能缓解一部分空气墙带来的不便,但这游戏偏偏没有地图功能,不知以后会不会补上
作者: 推土机    时间: 2024-8-19 12:56

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扶不起的阿斗
作者: G点上的咏叹调    时间: 2024-8-19 13:04

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看到装备武器合成这段顿时就想到新战神,非常讨厌这种看似自由实则通过流程卡死的装备系统。装备系统的醍醐味就应该是你可以通过非流程手段得到比当前正常主线阶段要强的装备,以获得高付出高回报的正反馈,比如仁王的挖坟。
作者: hsu    时间: 2024-8-19 13:24

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一说地图巨大,很多支线藏的很深不看攻略根本找不到
一说毫无探索,一本道
完全两个极端的评测内容
作者: sakat    时间: 2024-8-19 13:29

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卧龙可玩性还是不错的   战斗能有卧龙水平  再加上黑猴现在这个画面   简直可以算神作了
作者: wts    时间: 2024-8-19 13:31

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-8-19 13:24 发表
一说地图巨大,很多支线藏的很深不看攻略根本找不到
一说毫无探索,一本道
完全两个极端的评测内容
我听机盒节目里说的意思,隐藏内容特别多,就是那种一藏一大块地图的,然后想进去很多都没有明确提示,触发条件挺硬核,可能需要知道西游典故才行,可能就是不看攻略的话,先考试,西游理解够分了才能进去吧。
要真是这样也没什么可说的,学习不好不让玩也不是游戏的错,打不了囫囵吞枣或者自己补课去。但是如果真如各种国内up说法,几十个打分外媒全都没玩着隐藏内容囫囵吞枣了,那更说明这游戏是做给咱们中国人自己的,外国人爱玩玩不玩滚,属于民族英雄游戏
作者: wyp    时间: 2024-8-19 13:32

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-8-19 13:24 发表
一说地图巨大,很多支线藏的很深不看攻略根本找不到
一说毫无探索,一本道
完全两个极端的评测内容
明天就揭晓这个谜底,我个人赌第一个是对的,第二个是放屁,不信明天看。
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-8-19 13:33

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剧情的话,就怕是很油腻的思想,又来个装深沉的包装
作者: 绯雨流    时间: 2024-8-19 13:34

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原帖由 @benbin  于 2024-8-19 11:42 发表
你们在说的空气墙,是指前面一大块空地但是不能走过去的意思吗
没有放点障碍物?
前面空旷,看似有路,但是就是过不去的那种空气墙,没有地图指示,也没有地形限制
作者: wyp    时间: 2024-8-19 13:34

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-8-19 13:24 发表
一说地图巨大,很多支线藏的很深不看攻略根本找不到
一说毫无探索,一本道
完全两个极端的评测内容
一个能让人在游戏里面无地图转迷路的,竟然说是一本道,简直可笑至极的评测!
作者: hsu    时间: 2024-8-19 13:34

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引用:
原帖由 @wts  于 2024-8-19 13:31 发表
我听机盒节目里说的意思,隐藏内容特别多,就是那种一藏一大块地图的,然后想进去很多都没有明确提示,触发条件挺硬核,可能需要知道西游典故才行,可能就是不看攻略的话,先考试,西游理解够分了才能进去吧。
要真是这样也没什么可说的,学习不好不让玩也不是游戏的错,打不了囫囵吞枣或者自己补课去。但是如果真如各种国内up说法,几十个打分外媒全都没玩着隐藏内容囫囵吞枣了,那更说明这游戏是做给咱们中国人自己的,外国人爱玩玩不玩滚,属于民族英雄游戏
机核说的是,地图巨大,但是游科没有经验,缺少指引,导致很多触发支线的 NPC在地图角落里压根就找不到,很容易错过。
从没提过什么触发条件藏地图什么的,这游戏就没有解谜要素。
作者: wts    时间: 2024-8-19 13:35

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-8-19 13:34 发表
机核说的是,地图巨大,但是游科没有经验,缺少指引,导致很多触发支线的 NPC在地图角落里压根就找不到,很容易错过。
从没提过什么触发条件藏地图什么的,这游戏就没有解谜要素。
那你好好听吧,你肯定错过了,你说这段我听到了,我说的是龙马说的
作者: locke    时间: 2024-8-19 13:38

感觉这个HK的口吻像黄丝,大概率不屑于西游记这种中国传统内容,如果是哈利波特,估计感觉就会是够高深,制造悬念,不错了

作者: kiritome    时间: 2024-8-19 13:46

这评测还说不能回到以前的地图,其他UP说可以。
作者: wyp    时间: 2024-8-19 13:56

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原帖由 @kiritome  于 2024-8-19 13:46 发表
这评测还说不能回到以前的地图,其他UP说可以。
从他说这个游戏是一本道开始,这个评测的人就完全不用理会他了,整个就是一个完全不用脑子玩游戏的
作者: smilebit    时间: 2024-8-19 13:58

引用:
原帖由 wts 于 2024-8-19 05:31 发表
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我听机盒节目里说的意思,隐藏内容特别多,就是那种一藏一大块地图的,然后想进去很多都没有明确提示,触发条件挺硬核,可能需要知道西游典故才行,可能就是不看攻略的话,先考试, ...
战神4一堆人骂解密烦的,到黑马楼这里变优点了?喷子的双标玩起来是贼溜
作者: smilebit    时间: 2024-8-19 14:00

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原帖由 wyp 于 2024-8-19 05:34 发表
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一个能让人在游戏里面无地图转迷路的,竟然说是一本道,简直可笑至极的评测!
素材重复利用率高,走到哪都是一个样子,这尼玛还不迷路?第一次玩游戏??
作者: wyp    时间: 2024-8-19 14:14

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原帖由 @smilebit  于 2024-8-19 14:00 发表
素材重复利用率高,走到哪都是一个样子,这尼玛还不迷路?第一次玩游戏??
我说的是一本道,你说的是素材重复率高,是一回事吗?别回复了好吗?
作者: rftrebly    时间: 2024-8-19 14:14

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转个巴哈姆特的地图评论:

关卡设计采用了类似《仁王》系列的形式,由多个小区域,藉由捷径互相连通,组成一个广大的地图,比仁王更加立体,小路也更多,但游戏中“没有地图”,玩家必须全靠自己记路,就连主支线任务也没有很明确的指引,只会大略告诉玩家「去那边的山洞」或「帮我找某物」这样暧昧不清的叙述,至于是哪边的山洞?某物又在哪里?不好意思就请你自己摸索。以一款有这样规模大地图的游戏来说,本作在这一点上相当的硬派,地图边界有点不明显,尤其是在岩山或是森林场景,有时很难分辨哪里是可以走的区域,哪边又是不能走的界外区。有的地形看似跳得上去,但会被空气墙挡住,但另一个类似地形地方却有小路,如果想要认真探索,就得要主动每个地方撞撞看,会多花很多时间在找路上。
作者: wts    时间: 2024-8-19 14:21

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原帖由 @smilebit  于 2024-8-19 13:58 发表
战神4一堆人骂解密烦的,到黑马楼这里变优点了?喷子的双标玩起来是贼溜
好像说了不是战神那种解迷,而是需要做点什么,没解禁具体都没说怎么回事,反正说了挺硬核的
作者: 3bs    时间: 2024-8-19 14:23

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是骡子是马等明天就知道了,吹也好黑也罢,还是看游戏本身,忘了去年星空塞尔达杀手,丢骰子没意思最后被十面围攻的故事了?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2024-8-19 14:54

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很聪明,要不是披着西游记的皮,一个二线ACT估计没有多少人玩,撑死了有卧龙的热度。
作者: BigBangBang    时间: 2024-8-19 14:58

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画面:5
操作性:3
系统:3
耐玩度:5
故事性:2
游戏性:3
总分:80

————————

分项评分满分30,得分21。相当于7/10。最后应该得70分才对。
作者: smilebit    时间: 2024-8-19 15:06

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原帖由 wyp 于 2024-8-19 06:14 发表
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我说的是一本道,你说的是素材重复率高,是一回事吗?别回复了好吗?
你最好能记得每个空气墙在哪里长啥样
明天就解锁了,要嘴硬也就趁现在了
作者: Nick666    时间: 2024-8-19 15:10

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原帖由 @locke  于 2024-8-19 13:38 发表
感觉这个HK的口吻像黄丝,大概率不屑于西游记这种中国传统内容,如果是哈利波特,估计感觉就会是够高深,制造悬念,不错了
黄丝都出来了,你们真是太逆天了
作者: ikaruga    时间: 2024-8-19 15:27

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很多人不明白为什么一些游戏明明解密设计半桶水,开发商还是要硬加进去,因为玩家体验是综合性的,一些轻松环节可以调节节奏,分散兴趣点。如果只做boss重头戏,意味着把全部筹码押宝在战斗上,一旦战斗变得单调或是无法支撑游戏时间,玩家体验就会急剧下降
作者: popolare    时间: 2024-8-19 15:39

一点地图都没有啊?
像暗黑那样跑过的地方有图也行啊
作者: forwardland    时间: 2024-8-19 15:51

引用:
原帖由 Nick666 于 2024-8-19 03:10 PM 发表
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黄丝都出来了,你们真是太逆天了
我是认识真黄尸,他们根本不会去碰什么黑猴子。
作者: winterb    时间: 2024-8-19 15:53

说的挺中肯的,估计就是美术资源堆满的战神或者仁王?

能做到这点就足够好了

地图和解密设计我不抱太大的希望
作者: unsword    时间: 2024-8-19 16:13

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剑星开始的难度只要你把地图舔完,几种常用招式熟练,打boss真是砍瓜切菜,难道做的还不如剑星?
作者: tghtao    时间: 2024-8-19 16:21

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原帖由 @idsoft  于 2024-8-19 10:58 发表
看了这么多测评,大型BOSSRUSH即视感越来越强
我还蛮喜欢这种boss rush,以前君临都市99关玩的真爽啊,这次还有这么好的场景,和剧情,我觉得可以
作者: norush    时间: 2024-8-19 16:37

引用:
原帖由 tghtao 于 2024-8-19 16:21 发表
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我还蛮喜欢这种boss rush,以前君临都市99关玩的真爽啊,这次还有这么好的场景,和剧情,我觉得可以
要是有匹诺曹的战斗系统 再配上BOSS  RUSH  确实很好玩
作者: qd678    时间: 2024-8-19 16:47

这空气墙设定,根本就是PS2时代一本道动作游戏的简陋设计,已经被游戏开发扫入历史的垃圾堆,这打着3A大作的旗号,还玩这出。
可以看出这地图设计已经是下下作水平了。
作者: zczc000    时间: 2024-8-19 17:20

已经买买了,只要这个游戏比龙之信条2好玩就行,大量管饱我就开心,280买的龙之信条2流程和内容实在太少了。。。 。。。
作者: idsoft    时间: 2024-8-19 18:33

引用:
原帖由 tghtao 于 2024-8-19 16:21 发表
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我还蛮喜欢这种boss rush,以前君临都市99关玩的真爽啊,这次还有这么好的场景,和剧情,我觉得可以
所以还是看对这游戏抱有什么期待来着,如果抱着鬼泣5这样纯ACT模式期待,大概率不会失望,动作系统深度上比不过鬼泣5,但广度上可以吧?事实上游科也是这么做的

西游原著其实挺黑深的我个人是真希望做成魂那样,剧情碎片化,银河城探索这样的模式,但这个也只是希望,这个很考验设计层面的功力,你国一下做不出来

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-8-19 18:35 编辑 ]
作者: 18000rpm    时间: 2024-8-19 18:41

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这些都是参考而已,游戏都没玩上就开始分析总结也太早了吧
作者: Adriatico    时间: 2024-8-19 18:51

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原帖由 @novo1982x  于 2024-8-19 03:10 发表
为什么很多评测都要提剧情?别的不说,年度游戏《艾尔登法环》你不看那些剧情分析视频,从头玩到尾你能体验到有什么剧情?
应该是黑猴插了很多播片和对话的缘故,法环这方面几乎没有自然也就没存在感。
作者: 秋日雨    时间: 2024-8-19 20:29

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不翻车,我已心满意足。
作者: idsoft    时间: 2024-8-19 20:33

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原帖由 ikaruga 于 2024-8-19 15:27 发表
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很多人不明白为什么一些游戏明明解密设计半桶水,开发商还是要硬加进去,因为玩家体验是综合性的,一些轻松环节可以调节节奏,分散兴趣点。如果只做boss重头戏,意味着把全部筹码押 ...
换个角度也是不够自信的表现了
作者: wts    时间: 2024-8-19 22:55

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油管刚刷到一个视频,忍不住点进去看了,看完大概明白了一些没那么好评价是怎么来的emm
我不剧透描述一下,不知道是游戏的什么阶段,反正是获得了一样逼格很高的道具,接下来我就看他一路向上,一共十分钟吧,沿途打了三四十个一摸一样的杂兵,就是那种一片闪电出来几个打死走几步又一片闪电出来几个,如此反复,猴也挺厉害的所以敌兵攻击方式也看不出来有啥区别,可能这就是gs评测说的boss之间没意思和敌人种类少吧233,根据听到的各种信息,可能内容量太大了,具体到小区域用来填充boss之间内容的可能因为剧情或者什么,种类就不算多了。
画面是真的好,光影牛逼,反正走路模拟器做成这个画面都能算gameplay了我觉得这也不算太大问题吧。这段里还有一些东西咱们中国人一看就会小兴奋,外国人嘛完全不会觉得。
视频链接我就不发了,标题都剧透。
作者: diracsiuse    时间: 2024-8-19 23:10

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原帖由 @wts  于 2024-8-19 22:55 发表
油管刚刷到一个视频,忍不住点进去看了,看完大概明白了一些没那么好评价是怎么来的emm
我不剧透描述一下,不知道是游戏的什么阶段,反正是获得了一样逼格很高的道具,接下来我就看他一路向上,一共十分钟吧,沿途打了三四十个一摸一样的杂兵,就是那种一片闪电出来几个打死走几步又一片闪电出来几个,如此反复,猴也挺厉害的所以敌兵攻击方式也看不出来有啥区别,可能这就是gs评测说的boss之间没意思和敌人种类少吧233,根据听到的各种信息,可能内容量太大了,具体到小区域用来填充boss之间内容的可能因为剧情或者什么,种类就不算多了。
画面是真的好,光影牛逼,反正走路模拟器做成这个画面都能算gameplay了我觉得这也不算太大问题吧。这段里还有一些东西咱们中国人一看就会小兴奋,外国人嘛完全不会觉得。
视频链接我就不发了,标题都剧透。
那一段是获得金箍棒之后的花果山,根据之前的采访好像是游戏开发早期的粗糙作品,但是被放在后面不忘初心。只能说开发者自己纪念纪念就行了没必要恶心玩家
作者: lkskk    时间: 2024-8-19 23:19

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本来懒得评论游戏马上就出了,自己上手一下不就完了。看了一下居然没人注意到变身只有打一下就变回去的说法,变身的确只有打一下就变回去的招数但是肯定有变身以后可以操作的,这是两种不同机制。无论是视频里还是其他评测里都很明显这种漏洞都会有也是很离谱了。当然游戏马上就出了他说的对不对马上就可以验证




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