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标题: [新闻] 黑神话销量持续暴增,全球多国家和地区登顶。 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-8-18 13:09     标题: 黑神话销量持续暴增,全球多国家和地区登顶。

几乎是坐火箭般的提升

[ 本帖最后由 夏青 于 2024-8-19 11:53 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2024-8-18 13:17

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应该是82的评分实际还不错,加上画面这些很华丽,目前这种画面级别和规模的3a游戏真不多。
作者: cinder    时间: 2024-8-18 13:20

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今天好像b站几个up主配合游科一起发力在宣传了
有些评价真的蛮夸张了,比肩战神法环,世界第一arpg
游戏马上出了游科不是有完全自信不会用这种措辞,不然就是作死
感觉
作者: sceic    时间: 2024-8-18 13:26

看不懂,表头呢
作者: 推土机    时间: 2024-8-18 13:27

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还是喜欢黑魂的地图设计,rush boss有什么意思那
作者: kiler    时间: 2024-8-18 13:28

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你国玩家已经在steam给老头环dlc打差评报复了
作者: wts    时间: 2024-8-18 13:30

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国外谁知道你风波了,这游戏除了中国大部分都是出评分才买吧
作者: bazinga    时间: 2024-8-18 13:31

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一步登天不可能,首部就这样已经超预期,游科续作发力更值得期待,国内996卷起来比欧美摸鱼办公效率强多了

别的先不说,大几十种不同敌人就值得夸一下
作者: 依然自我    时间: 2024-8-18 13:33

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某楼真是对中国玩家和中国游戏深恶痛绝,追着黑
作者: 夏青    时间: 2024-8-18 13:37

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引用:
原帖由 @wts  于 2024-8-18 13:30 发表
国外谁知道你风波了,这游戏除了中国大部分都是出评分才买吧
推上和油管上评论去看看不难
作者: 夏青    时间: 2024-8-18 13:47

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几个大媒体的评测下面高赞评论都是这个画风的,还要怎么风波?
作者: LTFYH    时间: 2024-8-18 13:50

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ls这图就是典型的国内玩家的说辞,我对黑猴再期望也不觉得会和2077是一个质量,2077整体就是一个很成熟的游戏,黑猴关卡设计是非常明显的缺陷,能给你打8分已经就不错了,凭啥觉得能和2077比。
作者: 夏青    时间: 2024-8-18 13:52

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-8-18 13:50 发表
ls这图就是典型的国内玩家的说辞,我对黑猴再期望也不觉得会和2077是一个质量,2077整体就是一个很成熟的游戏,黑猴关卡设计是非常明显的缺陷,能给你打8分已经就不错了,凭啥觉得能和2077比。
你知道为什么这么问这个编辑吗?
因为他说“因为bug问题导致8分,如果游科发售后修复了这些bug,一定会重新给出更高评价”
原话。

那你觉得比8分更高的评价是多少呢?
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-18 14:04

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只管塞钱加自买自卖拉销量然后全球媒体重新改成满分神作也不是不可能
作者: wyp    时间: 2024-8-18 14:13

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这游戏必大卖,发售前我就说过了,这点都看不出来,还能称为老游戏人吗?这游戏我就说了,就像当年的古墓丽影1一样,古墓丽影1环境大不大,敌人种类多不多?你过了半天才遇到几个敌人啊,但是那种探索的神秘感是非常有意思的,然后碰到一个boss时候的激动感,黑猴子就具备这种条件了,而且还发扬光大,所以他必然会获得一些很多老玩家的喜欢,再加上他极其出众的画面,扎实的操作手感和艺术造诣,和各路自媒体的炒作,不红才鬼呢!我们就等着后面三部曲吧,估计会越做越成熟的。这个公司的相性跟索尼很合,我把它称之为中国的顽皮狗,很希望后面索尼能把它收编了,再加上索尼自己独有的技术,做出更加精彩的游戏!

本帖最后由 wyp 于 2024-8-18 14:15 通过手机版编辑
作者: wts    时间: 2024-8-18 14:22

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diversity那个就跟什么星剑风波一样,一群赛博红脖子大闹zzzq,星剑那时候也天天发天天风波天天销量暴增我还以为首发500万了呢,2077那个大概率就国内力量的,说法都那一套,赛博朋克bug多分高都说被骗了,所以这个游戏bug多分低我知道了以后赶紧买,从逻辑上就说不通。天天少关注点一惊一乍自媒体吧,现在就魔障人活跃度高。实际的世界满不是那么回事。
作者: 夏青    时间: 2024-8-18 14:23

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猴子的steam数据是实打实的,这个黑不动
作者: forwardland    时间: 2024-8-18 14:23

8分不错了,跳大神也是八分,很好玩。
作者: 爱狮子油    时间: 2024-8-18 14:27

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引用:
原帖由 @wyp  于 2024-8-18 14:13 发表
这游戏必大卖,发售前我就说过了,这点都看不出来,还能称为老游戏人吗?这游戏我就说了,就像当年的古墓丽影1一样,古墓丽影1环境大不大,敌人种类多不多?你过了半天才遇到几个敌人啊,但是那种探索的神秘感是非常有意思的,然后碰到一个boss时候的激动感,黑猴子就具备这种条件了,而且还发扬光大,所以他必然会获得一些很多老玩家的喜欢,再加上他极其出众的画面,扎实的操作手感和艺术造诣,和各路自媒体的炒作,不红才鬼呢!我们就等着后面三部曲吧,估计会越做越成熟的。这个公司的相性跟索尼很合,我把它称之为中国的顽皮狗,很希望后面索尼能把它收编了,再加上索尼自己独有的技术,做出更加精彩的游戏!

本帖最后由 wyp 于 2024818 14:15 通过手机版编辑
别了吧,顽皮狗自己都死翘翘了
作者: psi    时间: 2024-8-18 14:30

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这事还挺奇葩的,流浪地球2和这个都可以代表中国的最高水平了,流浪地球在国外普通人眼里都没听说过,而这次黑悟空肯定是掀起大浪了
作者: MG2008    时间: 2024-8-18 14:31

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反正没几天了,真要大卖,steam同时在线肯定破40W。
作者: woowoo    时间: 2024-8-18 14:31

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这波华为式营销真可怕,我这早早预定的都想退了

不说分数,黑猴跟2077也完全不是一个体量的东西
作者: shinsuke    时间: 2024-8-18 14:37

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厉害了 这成绩放在任何游戏都是大胜了吧 为啥有些人还在尬黑
作者: littlezoo    时间: 2024-8-18 14:40

花钱跨区刷榜也撑不了多久的,也就不到两天发售了,同天还有一个索尼第一方多人游戏大作发售,到时候可以看看Twitch热度就知道了,一眼就能看出到底谁才是真正的国际3A大作。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2024-8-18 14:43 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2024-8-18 14:42

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-8-18 13:50 发表
ls这图就是典型的国内玩家的说辞,我对黑猴再期望也不觉得会和2077是一个质量,2077整体就是一个很成熟的游戏,黑猴关卡设计是非常明显的缺陷,能给你打8分已经就不错了,凭啥觉得能和2077比。
抛开情怀8分水平,看在敌人种类多美术好的份上也可以给8.5,国人情怀分算上,9-9.5

如果游科能拉到投资做下一部3A会更有看头,黑猴其实远超预期了
作者: cinder    时间: 2024-8-18 14:44

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-8-18 14:42 发表
抛开情怀8分水平,看在敌人种类多美术好的份上也可以给8.5,国人情怀分算上,99.5

如果游科能拉到投资做下一部3A会更有看头,黑猴其实远超预期了
按mc标准的话,8分到9.5分之间的距离太大了,两者是差了好几个档次的游戏
作者: wyp    时间: 2024-8-18 14:48

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2024-8-18 14:27 发表
别了吧,顽皮狗自己都死翘翘了
我早说过顽皮狗的游戏画面是业界超一流的,之前根本就不可能推出来,推出来的话,索尼自己之前的那些一二流游戏就没法卖了。算算时间,也到了主机的中后期了,黑神话出来以后就差不多了,代表画面已经又进化到了一个新的级别了,也该是让顽皮狗自己的超一流画面拿出来镇镇场子了,就等着这几个月的发布吧。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-8-18 14:56

黑猴大卖也跟游戏素质无关,自己看看就知道了,过场、演出、台词真的尬
https://www.youtube.com/watch?v=nriP9ntTf1Q
作者: kyoyky    时间: 2024-8-18 14:56

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魂系换皮游戏,谨慎看好!另外可以让全球看看中国玩家购买力!这作出圈销量肯定爆炸,两千万打底!比肩法环!
作者: marsghost    时间: 2024-8-18 15:00

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这次连我这种从不抢首发的都打算买了 我估计五百万打底,破圈大的话搞到一千万都不是不可能
作者: 依然自我    时间: 2024-8-18 15:15

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原帖由 @kyoyky  于 2024-8-18 02:56 PM 发表
魂系换皮游戏,谨慎看好!另外可以让全球看看中国玩家购买力!这作出圈销量肯定爆炸,两千万打底!比肩法环!
黑子又来带节奏,然后另一个黑子表示你看中国玩家就是这样无脑
作者: wyp    时间: 2024-8-18 15:48

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已经有UP打完了,82.6小时, 怪物数量惊人 boss就81个,小妖90个、头目55个、妖王26个,boss怪正好81个,这工作效率,索尼圣莫妮卡工作组还不学学?你战神里面一个boss说要做半年,人家四年做了那么多!
作者: 夏青    时间: 2024-8-18 15:48

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-8-18 15:15 发表
黑子又来带节奏,然后另一个黑子表示你看中国玩家就是这样无脑
当没看到就行了,一直都这样,跟他们计较没意义
作者: codeblur    时间: 2024-8-18 15:48

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光tg一天就能有十几帖,看到你们这些粉红想让人不黑都难
作者: 瀚海    时间: 2024-8-18 16:23

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稳了!首日500万打底!
作者: kiritome    时间: 2024-8-18 16:36

卖哥
自己买自己,也就亏30%给steam,但销量是实实在在刷出来了。
作者: 477477    时间: 2024-8-18 16:39

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那几个热评感觉特别像国人写的呢
作者: tommyzhai    时间: 2024-8-18 16:44

感谢黑悟空,由衷感谢。。。
作者: 夏青    时间: 2024-8-18 16:47

主楼数据更新,趋势还在增长

[ 本帖最后由 夏青 于 2024-8-18 16:55 编辑 ]
作者: dusk    时间: 2024-8-18 16:51

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2024-8-18 14:40 发表
花钱跨区刷榜也撑不了多久的,也就不到两天发售了,同天还有一个索尼第一方多人游戏大作发售,到时候可以看看Twitch热度就知道了,一眼就能看出到底谁才是真正的国际3A大作。
面对来势汹汹的concord黑吗喽直接举双手双脚投降
作者: 剑二十三    时间: 2024-8-18 16:53

恨国党如丧考妣
作者: jk02    时间: 2024-8-18 16:55

种类多数量少是好事啊,免得总是打重复或换皮敌人
作者: moyanljx    时间: 2024-8-18 17:07

评分其实吵不起来,上线了才有好戏看LOL
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-18 17:23

就最近这几天的节奏,没看见你国恨国党发帖,倒是泥潭离岸爱国党帖子一个接一个,我现在真怀疑lz是小岛大浪吹。。。
作者: Paradoges    时间: 2024-8-18 17:25

厂商论坛得到了流量,粉丝黑子得到了发泄,一般路人得到了乐子,三赢
作者: sceic    时间: 2024-8-18 17:49

引用:
原帖由 wyp 于 2024-8-18 14:13 发表
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这游戏必大卖,发售前我就说过了,这点都看不出来,还能称为老游戏人吗?这游戏我就说了,就像当年的古墓丽影1一样,古墓丽影1环境大不大,敌人种类多不多?你过了半天才遇到几个敌 ...
拜托,古墓1并不是一个好例子,那时候有哪个游戏敢和她比场景和探索感,现在都没几个可以。
作者: nopaina    时间: 2024-8-18 17:56

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日本为啥涨到第二了 我看也没啥日本评测机构发啊
作者: wyp    时间: 2024-8-18 18:04

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原帖由 @sceic  于 2024-8-18 17:49 发表
拜托,古墓1并不是一个好例子,那时候有哪个游戏敢和她比场景和探索感,现在都没几个可以。
看评测说黑猴那后面几个大关的场景是巨大无比,说测试版黑风岗就够大了,他后面的大关居然比黑风岗还要大三倍,每个人打完碰到的boss都不一样,里面有很多隐藏的很深的boss,所以说他这个场景深度和广度以及探索感真的跟古墓丽影1有的一比。
作者: wts    时间: 2024-8-18 18:07

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百万在线我觉得都可期的,中国有steam的保守点说六七成都会玩吧,帕鲁中国都几十万在线,就是希望破圈了pc党到时候别bug多破防刷差评防就好了
作者: splinterddx    时间: 2024-8-18 18:24

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原帖由 @psi  于 2024-8-18 14:30 发表
这事还挺奇葩的,流浪地球2和这个都可以代表中国的最高水平了,流浪地球在国外普通人眼里都没听说过,而这次黑悟空肯定是掀起大浪了
我最初的预期也是当成流浪1看的,但游戏现在有steam和ps两大线上平台,比电影宣发方便,好游戏比好电影更容易出圈。

本帖最后由 splinterddx 于 2024-8-18 18:29 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2024-8-18 20:35

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那不是一回事么,2077bug修复不也能打更高的分,抛开bug 不谈,2077是九点几,而黑就是八点几,如果没有小数那就应该是一个9一个10,总之2077和猴子一个分数才奇怪。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-8-18 20:36 通过手机版编辑
作者: tommyzhai    时间: 2024-8-18 21:31

引用:
原帖由 剑二十三 于 2024-8-18 16:53 发表
恨国党如丧考妣
然后,你这种傻逼,欢天喜地???
作者: cassim    时间: 2024-8-19 09:02

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引用:
原帖由 @wts  于 2024-8-18 06:22 发表
diversity那个就跟什么星剑风波一样,一群赛博红脖子大闹zzzq,星剑那时候也天天发天天风波天天销量暴增我还以为首发500万了呢,2077那个大概率就国内力量的,说法都那一套,赛博朋克bug多分高都说被骗了,所以这个游戏bug多分低我知道了以后赶紧买,从逻辑上就说不通。天天少关注点一惊一乍自媒体吧,现在就魔障人活跃度高。实际的世界满不是那么回事。
顽皮狗...这样一个典型的吃时代红利的风口上的猪...放在游戏历史上就是个典型的二~三流开发小组,拿它当对标对象会不会太LOW了?
作者: iffox    时间: 2024-8-19 09:39

引用:
原帖由 cassim 于 2024-8-19 09:02 发表
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顽皮狗...这样一个典型的吃时代红利的风口上的猪...放在游戏历史上就是个典型的二~三流开发小组,拿它当对标对象会不会太LOW了?
你敢说顽皮狗是二三流开发组?不会只认为它仅有神海和TLOU吧?
在ps时代有古惑狼这样的作品足以证明它在游戏历史上有一席之地。
作者: tian023020    时间: 2024-8-19 10:17

引用:
原帖由 cassim 于 2024-8-19 01:02 发表
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顽皮狗...这样一个典型的吃时代红利的风口上的猪...放在游戏历史上就是个典型的二~三流开发小组,拿它当对标对象会不会太LOW了?
冯骥杨奇亲口说顽皮狗游戏的物品交互他们想破头都不知道怎么实现,不是时间尺度上说个“游戏历史上”人家就变成二三流开发组了
作者: superDioplus    时间: 2024-8-19 10:19

引用:
原帖由 剑二十三 于 18/8/2024 16:53 发表
恨国党如丧考妣
你这属于自己树靶子自己打十环吧2333
作者: 夏青    时间: 2024-8-19 11:54

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数据更新了
包括美日欧等多国登顶
估计预售量要创纪录了
作者: wyp    时间: 2024-8-19 14:10

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-8-19 11:54 发表
数据更新了
包括美日欧等多国登顶
估计预售量要创纪录了
漂亮!
作者: smilebit    时间: 2024-8-19 14:15

引用:
原帖由 cassim 于 2024-8-19 01:02 发表
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顽皮狗...这样一个典型的吃时代红利的风口上的猪...放在游戏历史上就是个典型的二~三流开发小组,拿它当对标对象会不会太LOW了?
真尼玛章口就来,顽皮狗那物理引擎现在没哪个游戏能复制出来,开香槟吹逼吹的自己也信了是吧
作者: bazinga    时间: 2024-8-19 14:28

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steam下载服务器带宽负载破2077记录,峰值70Tbps,2077 当时峰值是50T,最高的是博德之门3  148T

如果以游戏容量估算虽然不及博德之门和2077,也不少了
作者: 瀚海    时间: 2024-8-19 14:42

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引用:
原帖由 @cassim  于 2024-8-19 01:02 发表
顽皮狗...这样一个典型的吃时代红利的风口上的猪...放在游戏历史上就是个典型的二~三流开发小组,拿它当对标对象会不会太LOW了?
一把子支持了 我猴比它强多了
作者: dragong    时间: 2024-8-19 14:49

引用:
原帖由 tian023020 于 2024-8-19 10:17 发表

冯骥杨奇亲口说顽皮狗游戏的物品交互他们想破头都不知道怎么实现,不是时间尺度上说个“游戏历史上”人家就变成二三流开发组了
顽皮狗当时那段吃东西过场惊到我了,现在有其他游戏实现了吗,我看2077也没做得很好
作者: alanwzw    时间: 2024-8-19 15:13

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牛逼了,顽皮狗二三流。
明白了,索黑是吧。
作者: cassim    时间: 2024-8-19 20:43

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顽皮狗如果很厉害,它现在在干嘛?
拿古惑狼说事的。古惑狼不是二流是啥?
拿物理引擎说事的,没人否认顽皮狗技术很强呀。但是它的技术为它的游戏带来了啥优势?就一个画面好,演出强,没了。于是靠着这个优势在3A泡沫年代出尽了风头。然而3A本身就是注定死亡的一场泡沫。随着3A时代的没落,顽皮狗就跟他的一堆技术一起扫进了垃圾桶。
作者: Alloyo    时间: 2024-8-19 22:17

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如丧考批+1
作者: LTFYH    时间: 2024-8-19 22:33

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哪点看出3a没落了,3a这种模式永远不会消失,就和好莱坞大制作模式一样,主要的票房其实都是大制作,以小博大的事有几率出现,但几率太小了,而且这种规模的市场也是需要大投入大制作的,你说氪金?那不应该是游戏的出路。




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