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标题: PS4模拟器后起之秀shadps4已经可以30帧渲染血源游戏内容 [打印本页]

作者: Banjo    时间: 2024-8-18 01:55     标题: PS4模拟器后起之秀shadps4已经可以30帧渲染血源游戏内容

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https://www.reddit.com/r/BloodbornePC/s/pKowOq0D2t

这一个多月shadps4 在运行血源上 取得了显著进步,从只能显示标题画面,到现在已经可以30fps成功渲染游戏图形和声音,照这个速度 乐观点估计 再有大半年 血源应该就完全playable, 60fps mod, tsr 等等应该也都不是问题。

按老外讨论的说法,shadps4并非模拟器而是在PC上运行的PS4兼容层,因为不模拟硬件,而是直接运行PS4格式的执行文件。

明年血源十周年,索尼到现在还是装聋作哑,弄到最后PC版让模拟器抢了先,不是很难看。

本帖最后由 Banjo 于 2024-8-18 01:55 通过手机版编辑
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-18 02:16

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目前cpu端只支持x86,所以不需要太复杂的aot + jit,只是hle

gpu端shader还是需要recompile的

所以虽然支持macos但仍然是x86应用,arm mac通过rosetta 2跑起来

未来如果支持arm 那就需要ir aot jit了。希望能早点支持arm

本帖最后由 MacPhisto 于 2024-8-18 02:33 通过手机版编辑
作者: lencil    时间: 2024-8-18 08:28

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这东西不是模拟器,跟wine和crossover一个原理,所以只能跑在x86架构上,性能肯定也没问题。
作者: 卖哥    时间: 2024-8-18 09:17

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2024-8-18 02:16 发表
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目前cpu端只支持x86,所以不需要太复杂的aot + jit,只是hle

gpu端shader还是需要recompile的

所以虽然支持macos但仍然是x86应用,arm mac通过rosetta 2跑起来

未来如果支 ...
我认为不会出ARM版,都要转译,为啥不直接用大厂写得转译。
作者: shawnzuo    时间: 2024-8-18 09:37

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别轮血源了,出个中国背景的不死传说游戏算了
作者: 囧rz--    时间: 2024-8-18 11:54

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不模拟指令,直接解析ps4游戏格式?那这种的话是不是意味着ps4游戏的整个结构已经完全摸清楚了
现在对ps4的研究都深入到这般的话,是不是ps4实体机皮角也没什么难度了?
作者: 级替四    时间: 2024-8-18 11:55

PSN白送的游戏,销量也很一般,为什么这么关注?
作者: MacPhisto    时间: 2024-8-18 14:06

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-8-18 09:17 发表
我认为不会出ARM版,都要转译,为啥不直接用大厂写得转译。
rosetta 毕竟是通用应用。自己实现recompile 优化空间更大,也是更正规的做法
作者: SSforME    时间: 2024-8-18 22:20

这个不就是Xbox的模拟方式嘛
作者: 狂涂    时间: 2024-8-18 22:22

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弄个皮角的ps5 ,不就能玩到60帧血缘了,目前由于皮角进度停滞,价格已经崩了
作者: lvcha    时间: 2024-8-19 10:59

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https://www.bilibili.com/video/BV1eE4m1R7L5/
作者: lvcha    时间: 2024-8-19 11:00

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https://www.bilibili.com/video/BV1erpyeAEdd/?vd_source=817e87ae427ca2b3bb6e40095798bfcf
作者: dgrca    时间: 2024-8-19 11:36

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希望能早日完美模拟PS4的全民高尔夫。
作者: Banjo    时间: 2024-8-20 04:46

这个东西目前进展相当快

血源今天已经可以在200帧状态下运行,比较有耐心不惧程序崩溃的老外 已经有打过好几个boss的了
现在reddit讨论区都持乐观态度,认为年内这个兼容层可以完善到 血源在高分辨率高帧数的情况下 能通关的程度,运行其他PS4游戏应该也问题不大。
作者: zhangbin0806    时间: 2024-8-20 04:54

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ps4模拟器进展应该远快于ps3
作者: 当幸福来敲门    时间: 2024-8-20 08:02

和鹦鹉前端的运行方式差不多,起到的是破-解狗的作用




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