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标题: 现在游戏画面是不是朝着相反的目标发展了? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2024-8-14 09:19     标题: 现在游戏画面是不是朝着相反的目标发展了?

posted by wap, platform: iPhone
应该是支持分辨率下渲染更高贴图分辨率,这样游戏内画面更精细,甚至抗锯齿都免了。而不是dlss这种低贴图渲染高分辨率,这种渲染出来的画面,一眼就能看出真假了好不好?不知道显卡厂商这么做是为了什么,为了推广高分辨率,多卖几个高分辨率显示器?
作者: 猫猫熊    时间: 2024-8-14 09:22

posted by wap, platform: Samsung
为了让差的显卡也能跑得动
作者: qd678    时间: 2024-8-14 09:25

反正1080P的显示器是不能开dlss的,最高质量也是糊的一批。
作者: 蓝眼睛    时间: 2024-8-14 09:33

dlss和光追主要是降低开发成本吧,高精贴图和传统方式的光影成本很高的
作者: sigmaxion    时间: 2024-8-14 09:34

posted by wap, platform: VIVO
有没可能不是目标相反,而是技术已经到头了
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-8-14 09:37

是你落伍了,不是发展方向错了。我寻思之前小动物园也没少截图,现在你光影不行,照到高分材质上假的一B,一股塑料味。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-14 09:42 编辑 ]
作者: Dogfight    时间: 2024-8-14 09:40

DX12已经10年了,也没有DX13的消息,显卡软件技术也只是小修小补
作者: 卖哥    时间: 2024-8-14 10:43

引用:
原帖由 Dogfight 于 2024-8-14 09:40 发表
DX12已经10年了,也没有DX13的消息,显卡软件技术也只是小修小补
微软命名的问题
最早的DX12卡已经不能跑DX12现在的新功能了。
DX8.1、DX9c、DX12_2
都是匹敌换代的改动,但就是没改主版本号的。
作者: 多田野金    时间: 2024-8-14 11:00

posted by wap, platform: Samsung
现在堆技术堆画面,有多少是为游戏性服务的呢?
作者: 卖哥    时间: 2024-8-14 11:08

引用:
原帖由 多田野金 于 2024-8-14 11:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在堆技术堆画面,有多少是为游戏性服务的呢?
同样团队规模同样时间情况下,图形开发越省人力,越有人力进行游戏性开发。
就是所谓的画面越差越有游戏性
现在软件硬件的进步,使得产生好画面的开发变得更简单,也就为保证游戏性的情况下提供更好画面提供了可能性。
就是图形技术越进步,越有游戏性。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-8-14 11:10 编辑 ]
作者: GBA    时间: 2024-8-14 11:17

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-8-14 11:08 发表
同样团队规模同样时间情况下,图形开发越省人力,越有人力进行游戏性开发。
就是所谓的画面越差越有游戏性
现在软件硬件的进步,使得产生好画面的开发变得更简单,也就为保证游戏性的情况下提供更好画面提供了可能性。
就是图形技术越进步,越有游戏性。
但是想要开发出这种类型的游戏,需要好几百高薪人员最少最少4年的努力才能做出一款,很多开发6年在现在的游戏界都不是新鲜事
所以想要保本,几乎很少有原创新作,都是成功的老IP开发续作
任天堂已经是开发成本和画面的下限了,再下限就只能混手游了,可是手游开发成本低不一定能火热,竞争太激烈了
作者: 苦中苦    时间: 2024-8-14 11:24

我感觉是显示器厂商冒进了,4K高刷提高了阈值,其实我玩1080P和2K一样OK,4K反而达不到很好的帧数体验
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-8-14 11:42

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驴唇不对马嘴




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