原帖由 伪装同学丶 于 2024-7-22 01:21 发表
小体量的装甲核心6也不缺喷点,问题不在于此
PS2时代有五十人就可以开发大作,现在动辄二三百人加大量外包还要工期翻倍
高成本下没有卷玩法的空间,堆量是最简单的选择
堆量反过来又会稀释设计,开放世界对于 ...
原帖由 九零后 于 2024-7-22 02:16 发表
魂系列的内核、整个游戏框架的东西从09年恶魂开始到法环根本就没有变过,哪怕血源只狼也是更高更快更强的区别而已,而直播对魂的影响显著起码是从血源、魂3开始,大概2015年左右,除非他穿越了233
直播对魂带来很大 ...
原帖由 mephisto 于 2024-7-23 02:50 发表
老贼强在美术和设定,阴间的阴间,壮丽的壮丽,氛围感十足。不死人虽然残疾,但各种兵器还是做出了差异,砍肉的感觉也是独此一家。其他类魂只学会了主角残疾这个特点。
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-24 15:14 发表
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装片经典自己先铆钉个结论,然后根据自己的结论反推过程,经典证实偏差。
法环的boss战斗做垃本质是在黑魂框架上不断做加法外加新的骨灰系统做烂导致的,到他这里变成宫崎英高为了 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2024-7-24 17:03 发表
e片你是玩得少,想得也少,还东拐西拐,我说的是米塔恩,不是整个游戏
为什么梅瑟莫没人喷?梅瑟莫没骨灰也是个正常BOSS,为什么米塔恩不能是一个血量翻倍的梅瑟莫?
电子游戏讲究风险和收益,FS做了这么多年不懂?
要么是我说的,故意做一个很容易秒杀玩家的BOSS,制造一些宣传热点
要么FS就是如此低能,底下员工突然不会做最终BOSS了,并且宫崎英高亲自通关后表示完全没问题
你说是哪个
原帖由 @EpilogueSKM 于 2024-7-24 19:57 发表
说了证实偏差,装片还不认,你碎片集齐哪个位面的米塔恩可以秒杀你了?米塔恩为啥要是梅瑟莫,法环本体粪boss也没少啊,甚至往前翻,魂系列的屎boss也不少啊?这个赶工的dlc最后boss做的粪有啥奇怪的?艾尔登兽难度放本体不算最高一档,但是几乎没有人说不粪的。何况米塔恩目前看又要交互体验的打法就是喝弹反露滴弹反,就dlc这个新加的灵药,某种程度上也算是教你或者说逼你如何打boss,只不过这种设计放到法环里大家自然不买账罢了。到你这就成故意哗众取众的设计了,这不经典为喷而喷。你这众人皆醉我独醒动不动喜欢给人扣个帽子的思路,只能说很符合你的一惯人设。
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-24 19:57 发表
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说了证实偏差,装片还不认,你碎片集齐哪个位面的米塔恩可以秒杀你了?米塔恩为啥要是梅瑟莫,法环本体粪boss也没少啊,甚至往前翻,魂系列的屎boss也不少啊?这个赶工的dlc最后bo ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-24 19:57 发表
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说了证实偏差,装片还不认,你碎片集齐哪个位面的米塔恩可以秒杀你了?米塔恩为啥要是梅瑟莫,法环本体粪boss也没少啊,甚至往前翻,魂系列的屎boss也不少啊?这个赶工的dlc最后bo ...
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