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标题: [其他] 这黄金树幽影的指引太弱了。 [打印本页]

作者: xzzy    时间: 2024-7-13 01:04     标题: 这黄金树幽影的指引太弱了。

自己玩就这样打打打,打玩拉塔恩发现基本上只玩三分之一
地图很多地方都不知道怎么去
跑图又好无聊,没什么有意思的东西在大地图
作者: javainjars    时间: 2024-7-13 02:25

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不喜欢探索就看攻略
作者: Biohazard0    时间: 2024-7-13 07:00

嗯 捡的东西有的的确太差了 捡到之后想骂人
作者: 我是我的马甲    时间: 2024-7-13 07:36

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主线那么短,肯定到处跑,玩支线。dlc地图地形差,比本土更疯狂,很多地方不看攻略,根本找不到。
作者: 大罗    时间: 2024-7-13 07:45

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懂不懂官方随机物品mod的含金量
作者: 多田野金    时间: 2024-7-13 08:14

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https://m.3dmgame.com/score/3743222.html
这个评测我觉得总结的很好,地图太空,boss疯狗,各种轮椅平衡性崩坏
作者: xue1984    时间: 2024-7-13 08:45

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主要还是这次地图设计造成的问题,就是很多人吹的大相庭设计
相庭式地图就是讲究九曲十八弯,所见非所得,入口隐蔽
然而开放世界又造成探索量的极度增加,加上dlc拉垮的探图奖励,导致寻找入口变得工作量又大又缺乏反馈激励
这种设计在以前的魂里是个好设计,因为以前的魂游线性、地图小、奖励好,但这次真的不行了
作者: sigmaxion    时间: 2024-7-13 10:00

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看着攻略再玩次二周目你就是高玩了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-7-13 10:09

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这次舔图奖励真是拉垮,强迫症很难受
作者: iffox    时间: 2024-7-13 10:25

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魂做成开放世界,把地图的高密度信息量稀释了,再也没有以前那种精巧的感觉,打起来趣味严重下降,所以法环是我唯一烂尾的魂。地图太大太散质量明显下降,不是量大管饱,而是一种折磨。
我不是魂遗老,也不是魂学家,单纯觉得魂系列还是做成以前的那种好。
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-7-13 11:29

引用:
原帖由 多田野金 于 2024-7-13 00:14 发表
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https://m.3dmgame.com/score/3743222.html
这个评测我觉得总结的很好,地图太空,boss疯狗,各种轮椅平衡性崩坏
总结的不错,比较赞同,也就地图设计,整个世界观氛围,美术设计这些比较牛逼,boss战体验许多我觉得还不如匹诺曹。

而且这个dlc里bug也不少,我已经碰到3次被卡住怎么也没法出来,过了十几秒突然死亡要重新跑图了,本体我远超dlc的游玩时间里最多也就碰到过1次这样的还是没碰到。

应该本来也没准备做这个DLC,不过法环本体销量太出圈了,目前已经2500万,估计最后能弄到3000万,以前魂系列基本也就是500万到1000万的作品,有钱不挣白不挣。
作者: xfry    时间: 2024-7-13 11:51

不挺好的,开放世界特有的旅行感,你在外旅行也不可能百分百舔图吧?
作者: 神器    时间: 2024-7-13 14:16

DLC奖励确实不讨喜,乱七八糟素材我也用不上,还不如多给点卢恩弯弧,龟颈肉也行啊。自己觉得柳条人放得太多了,这就是所有意义上的粪怪,交互差,给的魂少,大多数滴露对自己这种不在意构筑的轻度玩家来说没意义。打完毫无成就感,就觉得这屌东西烦得很。

单纯当赛博街溜子的话,DLC还是很不错的,每个地方都有点故事,适合慢慢玩。幽影城四通八达,字面上的曲径通幽,绝对是用心了。

黑魂3作为画面玩法全面升级的破圈作卖了1000万,法环2500万,幽影3天500万。主观感觉是越友好卖得越多。黑魂3开始难度就降低很多了,恶意极少,死后不在身上打洞也不会变活尸脸,也不会扣血条上限,特别喜欢糊脸的奴隶总是哼哼唧唧地提醒玩家自己的存在,攻击和翻滚的耗精大幅降低,重量上限也变友好了,骑士出生中甲+剑盾也能中负重灵活翻滚。

到了法环,各种战灰、骨灰不用说,就说防御反击,出手霸体,削韧极高,这一招可是反围殴和打狗神器。

去年重玩魂13和血源,因为早就变成翻滚流而不是剑盾枪盾的形状了,导致一羊二狗这地方简直崩溃,死了五六把才混过去。
作者: lvcha    时间: 2024-7-13 17:25

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就那满地图的xx制作书。。
我从本体就没用过自制物品,完全是蛋用没有的存在。
作者: lvcha    时间: 2024-7-13 17:26

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就幽影城不错,其它地图都太小了。走几步就探索完了。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-13 17:56

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工期不够,导致地图太空,但是你不走完你咋知道地图空?不还是云的?
作者: wts    时间: 2024-7-14 13:32

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不如2小时地图11个boss rush,那才是技术的体现
作者: lvcha    时间: 2024-7-14 13:55

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地牢有两个墓地还可以能跟本体一些设计不错的地牢比。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-7-16 11:32

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心态问题,屏蔽互联网的话,这游戏是不是可以玩好几年?
作者: wizardlg    时间: 2024-7-16 12:10

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原版9分的话, 资料片最多7分。
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-7-16 12:28

引用:
原帖由 wizardlg 于 2024-7-16 04:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
原版9分的话, 资料片最多7分。
开始媒体一堆10分也不知道怎么评的,收钱了?按说那些搞评测的游戏媒体编辑,玩了那么多游戏,对游戏的眼光品味应该比大多数玩家强啊。
作者: idsoft    时间: 2024-7-18 22:18

以前没怎么玩魂系列吧?
早年的恶魂就是这样的了,比现在还恶心
那黑白世界你去云一下就知道,有什么指引?

当然你也能通关就是了,但黑白世界特殊事件你也不知道怎么触发,也没提示

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-7-19 11:31 编辑 ]
作者: 爬行动物    时间: 2024-7-19 00:44

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锻造石1,蘑菇,血块,怎么不去死一死啊……
作者: odioanatre    时间: 2024-7-19 11:06

探索正反馈不高主要是因为DLC没有独立于本体,为不造成与本体兼容的数值崩坏,除幽影碎片外就未设计新的增属物品。这很符合逻辑,但导致地图探索正反馈降低。
如果要在不改变设计的前提下提高反馈,制作者往地图各个角落放一些补完剧情用的碎片叙事即可。
然而事实并没有,说明老贼忙于新项目,人手不够DLC赶工,无暇给DLC提供更多的资产。




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