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标题: 《ACT制作大师》上架了,有人要试试吗? [打印本页]

作者: 君思睿    时间: 2024-7-12 16:22     标题: 《ACT制作大师》上架了,有人要试试吗?

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http://xhslink.com/6F6qhP
https://store.steampowered.com/app/2987180/ACTION_GAME_MAKER/

就是做《RPG游戏大师》的开发商Gotcha Gotcha Games做的,RPG制作大师我买了几作,但是根本做不下去,有几个原因:
一是那种RPG太古老了,像素回合制,现在我自己都没兴趣了
二是引擎老,有些东西不好实现,麻烦,而且RPG要打磨剧情和对话超费时间的,没精力

现在这个看上去我还是有兴趣,毕竟ACT比RPG简单多了!而且这玩意底层是GODOT,这可是主流游戏开发引擎,所以基础还是很牢固的!

我从小其实一直想做游戏,也做过一些简单的DEMO,但是真要我做个完整的玩意确实力不从心,但这个我很想试试。

对了,支持中文,不用跪求了,帅!
作者: babyone    时间: 2024-7-12 16:32

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回合制RPG只是RPG大师的默认功能,只要你会写脚本,atb也好即时动作都可以做,就算不会写脚本,也有别人写好的可以调用。你如果不愿意花精力去研究,以为什么功能都是直接送到嘴边的话,那不管换act制作大师还是别的什么OO制作大师,大概都会让你失望。
作者: 久多良木健    时间: 2024-7-12 17:06

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我觉得rpg还简单,想做成什么有思路,act真的要命了,完全无从下手…
作者: 多田野金    时间: 2024-7-12 17:18

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rpgmv和mz还是不错的,比较直观,复杂功能可以用插件实现,太老的什么狼头龙头就算了,折腾不起。dl站其实很多游戏也都是各种外包,画师外包代码外包,自己不用精通,不过国情不一样,市场也变了,现在众筹完动不动就跑路
以前汉化鼓捣过一阵,后来也不怎么摸引擎了,完全在translator里解决
作者: qazqaz    时间: 2024-7-12 18:24

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Act比rpg难多了
作者: sigmaxion    时间: 2024-7-13 09:47

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虽然但是,为啥不直接用虚幻呢,而且这玩意儿好像很多年前就有过
作者: BigBangBang    时间: 2024-7-13 10:24

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只能做平台跳跃吗?那会不会成为没有马里奥的马造。
作者: solbadguy    时间: 2024-7-13 16:18

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不懂编程,不过可以买个给我儿子,他应该很有兴趣。
作者: 久多良木健    时间: 2024-7-14 19:25

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2024-7-13 09:47 发表
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虽然但是,为啥不直接用虚幻呢,而且这玩意儿好像很多年前就有过
就算游戏公司, 都是买的中间件, 然后做的成品游戏. 比如日系到处都是的criware
你要直接虚幻做游戏, 就像饭店去种地养牛养猪
作者: 君思睿    时间: 2024-7-14 23:16

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-7-13 09:47 发表
虽然但是,为啥不直接用虚幻呢,而且这玩意儿好像很多年前就有过
就是啊,剑桥牛津挺好的,加州理工、伯克利也不错,读什么职高中专啊

咱还是脚踏实地,考虑下产品、用户群体的定位和需求,用户也没指望。毕竟只拿来切水果,就算我买得起激光剑,那一刀下去灶台都两半了
作者: zfz4869    时间: 2024-7-14 23:30

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查了下换会社了,我就说原来不叫这名,应该是enterbrain啊
作者: mike11    时间: 2024-7-15 11:21

有点 意思 有点意思。。
作者: 宫本新治郎    时间: 2024-7-15 15:33

买过他们家之前出的Pixel Game Maker MV, 并不好用
易用性上不如game maker或unity套个act模板

看这个act制作大师的宣传, 功能展示的不多, 主要是基于godot, 先观望~
作者: mike11    时间: 2024-7-16 10:29

对了 赶紧出ns版。。。。。。。。




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