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标题: [其他] FS的环境设计已经驾轻就熟 [打印本页]

作者: freefreeek    时间: 2024-7-11 11:24     标题: FS的环境设计已经驾轻就熟

感觉法环再到DLC,FS的场景设计功力又上了一个台阶,大环境的错落,小场景的局部设计,还有整体的协调以及色调光影的搭配都已经是业界顶级水准,远中近景总是能达成一种和谐统一的美感。
整体环境设计的高水准,也使得虽然如今魂系游戏众多,但FS自家作品的探索感和沉浸感仍然远超其它作品。像之前的匹诺曹,各方面水准都不错,但探索感和场景辨识度等,就明显比FS差着很大一截,玩的时候有种低配版魂的感觉。
作者: javainjars    时间: 2024-7-11 11:25

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匹诺曹还在邯郸学步阶段
作者: xfry    时间: 2024-7-11 11:26

DLC的光污染是扣分项,感觉是二阵小队做的
作者: MG2008    时间: 2024-7-11 11:28

别说匹诺曹这种连赝品都算不上的仿冒品,你就是拉美末2大镖客这种欧美顶级堆料游戏也比不过,白皮不是瞎子,不然能把阴睾捧这么高么 。
作者: lvcha    时间: 2024-7-11 11:36

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期待下半年皮诺曹的dlc
学的不错。
作者: 345363903    时间: 2024-7-11 11:59

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我觉得匹诺曹比环好玩,我更喜欢一本道游戏,环dlc里面那些雾谷还有黑夜下雨场景要多讨厌有多讨厌
作者: forwardland    时间: 2024-7-11 12:07

这个真是顶,日本人的骄傲。
作者: 多田野金    时间: 2024-7-11 12:29

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环的dlc实在太瞎眼了啊,本体的灯笼根本没用,不上星光简直抓瞎
作者: lkskk    时间: 2024-7-11 13:45

匹诺曹场景设计的确不如,但是游戏的战斗,剧情都是很棒。玩的时候氛围其实一点不差。
XGP白嫖的感觉对不起开发商,到DLC一起补上。
作者: lkskk    时间: 2024-7-11 13:55

对了还有匹诺曹的音乐也是顶级水准,我回酒店都要听听
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-11 14:05

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这次野外地图设计比本体进步太多,对将来开发新的开放世界题材肯定是好事。室内没啥感觉,还是老一套,感觉室内可能快做到头了。
作者: lrj2u    时间: 2024-7-11 14:23

可惜3d技术储备还是不够,至今新作都没有超出蓝点做的恶魂重置。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-7-11 14:29

这不是看FS有滤镜了,这是天生色盲
作者: cloud_198    时间: 2024-7-11 14:31

为叙事牺牲了一部分可玩性,某些场景放得太空荡了
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-11 14:42

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2024-7-11 14:31 发表
为叙事牺牲了一部分可玩性,某些场景放得太空荡了
想多了,纯粹资源分配出了问题,工期不够,赶鸭子上架。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-11 14:43 通过手机版编辑
作者: forwardland    时间: 2024-7-11 14:43

引用:
原帖由 lrj2u 于 2024-7-11 02:23 PM 发表
可惜3d技术储备还是不够,至今新作都没有超出蓝点做的恶魂重置。
其实老头环画质还不如血源,老贼公司的技术真九流,当年血源是scej协助制作的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-7-11 15:04 编辑 ]
作者: xzzy    时间: 2024-7-11 14:52

fs的游戏应该新出了直接去蓝点回炉

但是蓝点不能自作主张改设计
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-7-11 15:53

匹诺曹的boss战可以的,反而法环DLC的boss,我觉得粪怪不少,有些不用某些特定武器配装打法,不招大哥很难打,招了大哥又感觉没多少乐趣。

但是场景地图,世界观,美术设计这些,确实跟法环差距不小。
作者: forwardland    时间: 2024-7-11 17:13

引用:
原帖由 一直努力寻找 于 2024-7-11 03:53 PM 发表
匹诺曹的boss战可以的,反而法环DLC的boss,我觉得粪怪不少,有些不用某些特定武器配装打法,不招大哥很难打,招了大哥又感觉没多少乐趣。

但是场景地图,世界观,美术设计这些,确实跟法环差距不小。
法环是rpg游戏,rpg游戏玩的是什么请搞清楚,另外主角设定只是一个褪色者,并不是什么传奇英雄人物。
作者: lancersky    时间: 2024-7-11 17:23

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Dlc说是开放世界的形式,其实利用了大量的悬崖高低差把地图切出一片片的条带,条带之间再串联成为立体网络,思路上类似魂1利用飞龙谷、狭间森林、黑森林庭院串联的一体化箱庭,比本体的开放世界部分强很多。
希望新作能沿着这个思路进一步加强地图和提升探索体验,别搁那无脑加强破逼boss强度了。
作者: xue1984    时间: 2024-7-11 17:57

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2024-7-11 11:28 发表
别说匹诺曹这种连赝品都算不上的仿冒品,你就是拉美末2大镖客这种欧美顶级堆料游戏也比不过,白皮不是瞎子,不然能把阴睾捧这么高么 。
这算比的什么?一个追求真实的和一个魔幻题材比环境设计?dlc那种地形你要放到大表哥里玩家能把r星喷到倒闭
作者: 我不是苍雪    时间: 2024-7-11 18:00

dlc通了一周,昨天想着本体开二周目,一进去就不想玩了,好喜欢dlc的配色和滤镜,初始点能看到远处藤条人的画面太美
话说就今天开坑匹诺曹,动作有点别扭啊
作者: robbi    时间: 2024-7-11 18:11

黄金树的三大问题:部分场景太空、很多场景太黑、BOSS设计惊喜不足
作者: reinhaidvon    时间: 2024-7-13 14:48

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FS干脆出一个魂制造吧,让玩家自己设计地图和怪。绝对有意思
作者: 超叔    时间: 2024-7-13 19:13

卵用,匹诺曹玩起来比老头环好多了




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