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标题: [其他] 好吧!怪物猎人世界快通了 真TM垃圾!(更新 未通关 也不打算玩了)) [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2024-7-10 13:43     标题: 好吧!怪物猎人世界快通了 真TM垃圾!(更新 未通关 也不打算玩了))

1、画面 乱···杂···油···晃··· 看着不舒服
   相较之下崛起简直就是 线条明快清晰
   (不包含 战斗时各种特效 就单自由探索时 给我的感觉)

2、地图垃圾 还TM分3层 之前就有人吐槽过世界树迷路 何止是世界树迷路···
   每个关卡不弯弯绕绕就会死 就不晓得设计了?
   而且总体给我的感觉还没崛起开阔 更加闭塞

3、导虫垃圾 我不晓得是不是 我不知道怎么设置导虫去追怪 至少我没看见这个选项
   足迹调查几次 导虫就可以追踪怪物 但我该怎么选择呢?
   还有 没事就在地图上乱飞 我采集个物品 需要你飞过去给我提示吗?

4、为什么我强化装备时 所需材料是问号?傻X吗?
   这位锻造师傅 明明知道做出更强的装备 就是不肯告诉你是吧?你猜呀!你猜嘛!
   恶不恶心?

5、剧情!一个动作游戏 强制要你看比白开水还白开水的剧情 毫无亮点 格斗游戏的剧情都比你有味
   诶 还就是不能让你跳···

6、世界组引以为豪的生态
   在正式玩这款游戏之前 我并不怎么在乎生态 以为就是些“怪学家”出于爱好 深挖和研究
   直到我发现原来是他们自己 在游戏内强调生态(包含剧情设定)
   这尼玛 一些花花草草加上几个智障的小怪走来走去 最后来一段大型怪物互啃的脚本 就是“生态”
   oh my god!你真不如不提  去过动物园没?

7、一堆还没有被我发现的缺点

更新

8、找雌火龙  找灭尽龙  什么傻B任务
   灭尽龙痕迹 找了个把小时 都找不到  对着攻略都不好找  真恶心人
   真TM 地图设计 加上视觉效果 加上垃圾导虫 结果就是 正常游玩 玩得烦躁
   删了  真垃圾

最后:什么崛起孝子都来了?搞笑么 我很喜欢崛起?只是比较下来 能顺利通关 没那么恼人而已

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2024-7-10 22:12 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2024-7-10 13:47

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写这么多干什?不喜欢就玩点别的。
作者: sxyzero    时间: 2024-7-10 13:49

引用:
原帖由 田中健一 于 2024-7-10 13:47 发表
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写这么多干什?不喜欢就玩点别的。
恰恰就是太喜欢了,我这种真不喜欢的,看都不看一眼
作者: 多蒙    时间: 2024-7-10 13:56

posted by wap, platform: MAC OS X
黑龙独一档!!!!!
作者: ikaruga    时间: 2024-7-10 14:05

这是2018年吗
作者: smilebit    时间: 2024-7-10 14:16

告诉你个好消息,荒野就是世界正统续作,勃起曙光厨还是洗洗睡吧
作者: 大罗    时间: 2024-7-10 14:27

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世界2别期待了
作者: ikki_fxy    时间: 2024-7-10 14:28

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世界再怎么差,画面不至于比崛起差吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-7-10 14:34

崛孝子是这样,顺从就完事了
作者: sigouqishi    时间: 2024-7-10 14:39

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崛起光污染这点不爽啊。
作者: EVAMRX    时间: 2024-7-10 14:53

posted by wap, platform: Samsung
现在打怪不出血怎么看怎么变扭
作者: 野生的任豚    时间: 2024-7-10 15:03

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翔虫设计比软骨刀好多了。
作者: ppigadvance    时间: 2024-7-10 15:30

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2024年长篇大论喷世界可还行。。
作者: alcard    时间: 2024-7-10 16:12

头一次看到喷世界,确定不是反串?
作者: metalbuild    时间: 2024-7-10 16:12

也就一直没得玩的吹了...内容少 性能原始人 还真把中二龙套个弱智生态
作者: marsghost    时间: 2024-7-10 16:30

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喷了 你说的这些不都是怪猎从1代一直到世界都有的设定吗? 只玩过世界和崛起?
作者: BeastMa    时间: 2024-7-10 18:01

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继续玩你的崛起bossrush去吧

出发骑狼直奔boss好顶赞,要什么地图设计

下次直接全员竞技场完事了
作者: his709394    时间: 2024-7-10 19:03

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找脚印很傻
作者: 古兰佐    时间: 2024-7-10 19:37

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2024-7-10 18:01 发表
继续玩你的崛起bossrush去吧

出发骑狼直奔boss好顶赞,要什么地图设计

下次直接全员竞技场完事了
好奇你玩上位以上任务出场就是boss跟前的时候是怎么处理的,扭头先把地图跑一边欣赏一下地图设计再回来打?

还是说打完下位就封盘了?
作者: shadowcolor0    时间: 2024-7-10 20:20

不如喷1代,槽点更多。
作者: BeastMa    时间: 2024-7-10 20:30

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2024-7-10 19:37 发表
好奇你玩上位以上任务出场就是boss跟前的时候是怎么处理的,扭头先把地图跑一边欣赏一下地图设计再回来打?

还是说打完下位就封盘了?
不要拿后期内容来说事,后期是后期。

WOW无印60级后基本就是每天大型副本,那是不是初期体验可以扔了?开局送坐骑?地图全开?飞行点随心飞?

DMC以后也不用做关卡了,给个直冲关底boss的摩托车。
作者: 古兰佐    时间: 2024-7-10 21:10

引用:
原帖由 BeastMa 于 2024-7-10 20:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
不要拿后期内容来说事,后期是后期。

WOW无印60级后基本就是每天大型副本,那是不是初期体验可以扔了?开局送坐骑?地图全开?飞行点随心飞?

DMC以后也不用做关卡了,给个直 ...
问题在于动不动2、3000小时的莽汉里,欣赏地图设计的时间能不能有5%,过没过100小时。

而且吐槽世界冰原的地图,主要是吐槽几个设计得特别粪的地图,像大蚁塚荒地,龙结晶之地,以及冰原新地图的渡来的冻地基本没啥人吐槽吧,陆珊瑚的台地跑熟了评价也会好不少。LZ这贴里有喷这些设计还不错的地图么?古代树之森算是世界粪地图的代表作了。你去看各种日本莽汉铁杆的各种吐槽视频SNS讨论或者GAMECATALOGUE莽汉大辞典,整个莽汉系列里评价比古代树之森还低的地图大概只有初代的热带丛林这一个了,或者根据标准不同,同样初代的森丘也会排在古代树之森前面。但是无论是热带丛林还是森丘,怎么说都是莽汉系列第一作的地图,很多设计不成熟还可以谅解,而且当时背景变透明的专利还在KONAMI手里,森丘最大的槽点9号地图如果视角好一些的话粪度可以下降不少。但是单作算可以算是10代靠后基本已经解决视角问题的世界还可以设计出这么粪的地图那真叫屎尿未及。

况且古代树之森的屎还有另外两个喷点。

一个是当年世界因为是全新引擎图形全部重新做,导致了大多数武器都变成了泛用武器上面贴个怪的皮,原因就是开发人力有限。但这里有时间在古代树之森里追加那么多阴暗细长,根本没法战斗除了追着怪的屁股跑完全就是在浪费时间的小通道,就不能简化一下地图然后多给几只知名度高或者戏份比较多的怪做几个好一点的武器造型么?至少别到冰原了还让BRACHYDIOS的双剑弄成那个鸡腿模样啊。

第二个就是世界冰原的团队应该大部分都是4G时代过来的。当年4的第一张地图,遗迹平原的毛病其实和古代树之森非常相似。第一眼观感贼好但玩起来贼烂。地图的主战场高低不平光线不足的场地太多,打起来费神费眼睛,而地图里明明有几片比较开阔很适合开打的地方,但是却很少有怪去那里。一旦飞龙种打残跑回老巢,那追起来真的是要了命。当年制作组不可能没收到玩家这些反馈,但看了古代树之森,就感觉这个制作组的态度就是,你们不爽归你们骂,我还来。当年P2nd为啥能大火,就是因为制作听取了玩家对DOS的吐槽。

你直接到谷歌或者youtube上关键字搜モンハン クソマップ,你看看搜出来的结果有几个不吐槽古代树之森的。对于一款需要刷上几千遍的游戏,弄这种纯粹为了恶心而恶心的地图,还的确是骑狼BOSSRUSH吧。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-7-10 23:35 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-7-11 06:55

这叫喷点吗,做地图的跟做武器建模的是同一批人?建模不都是自己画原画外包出去?
说白了还是脑子不行,连个教程看不明白,跟着导虫走甚至有自动行驶的滴滴,还要吐槽找不到怪
更何况冰原后有几个任务在森林,如果森林是为恶心而恶心,那鬼火鸟就是十恶不赦,历代最粪设定
作者: urtoys    时间: 2024-7-11 08:12

首发数字,但是一直没买冰原,不到百小时,可能是对地图还不熟悉,个人感觉在撵怪物这块是我玩得比较累的一作~

在森林里经常被雄火龙戏耍,翻山越岭终于找到丫在哪了,刚到区域内丫飞走了,然后又追,刚碰见又飞走了,再追*N

比较依赖引导虫,在有落差的场景经常被带沟里去。。
作者: ppigadvance    时间: 2024-7-11 09:01

笑死,我以为通关是冰原和后面的一大票历战什么都打完了。

结果是本篇主线

我说实话您这还没入门。
作者: clockworkjian    时间: 2024-7-11 09:06

不对啊 最近也没打折也没送也没上pc 怎么这个时候来这种
作者: icat    时间: 2024-7-11 09:51

引用:
原帖由 urtoys 于 2024-7-11 08:12 发表
首发数字,但是一直没买冰原,不到百小时,可能是对地图还不熟悉,个人感觉在撵怪物这块是我玩得比较累的一作~

在森林里经常被雄火龙戏耍,翻山越岭终于找到丫在哪了,刚到区域内丫飞走了,然后又追,刚碰见又飞走 ...
大怪鸡和雄火从森丘那会就是多动症到处瞎飞的,以前这不带千里眼药出门,见面不扔跟踪玉那是真痛苦,有导虫后已经减负很多了
作者: smilebit    时间: 2024-7-11 10:00

喷了,找了一堆借口结果灭尽龙都没打完就来喷了?

懂了,放暑假了

[ 本帖最后由 smilebit 于 2024-7-11 02:03 编辑 ]
作者: hzde884    时间: 2024-7-11 10:12

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锐评 毒舌 偏见也没啥,但这巨婴般的口吻吐属。
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2024-7-11 10:14

世界挺好玩的,可惜我买的是wegame版本,没后续更新
PS5的崛起目前玩了快100个小时了
作者: mting    时间: 2024-7-11 10:31

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世界是目前最好的怪物猎人
作者: 今夜呼唤我    时间: 2024-7-11 11:44

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为什么今年喷。。 都几把几年了
作者: ppigadvance    时间: 2024-7-11 11:48

不过撸主有一点还是对的,mhw为了扩圈,主线做得是挺烂的,又拖又难受,而且难度低得发指。但世界能卖2KW以上,和前面主线降低难度细化引导关系很大,让很多新手也能搞清系统。

只不过你只玩了九牛一毛而已,还远未到舒适区。你今年才玩,没记错的话已经给了一套随便挖点矿就能做出来的毕业装备让你躺着过主线,你要是有耐心继续研究下,打到冰原主线再来喷吧。
作者: alalaka    时间: 2024-7-11 11:53

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太开心了,这个论坛居然出现了年轻人
作者: 夕雨    时间: 2024-7-11 11:57

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傻逼之人自有傻逼之处
作者: BeastMa    时间: 2024-7-11 12:11

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2024-7-10 21:10 发表
问题在于动不动2、3000小时的莽汉里,欣赏地图设计的时间能不能有5%,过没过100小时。

而且吐槽世界冰原的地图,主要是吐槽几个设计得特别粪的地图,像大蚁塚荒地,龙结晶之地,以及冰原新地图的渡来的冻地基本没啥人吐槽吧,陆珊瑚的台地跑熟了评价也会好不少。LZ这贴里有喷这些设计还不错的地图么?古代树之森算是世界粪地图的代表作了。你去看各种日本莽汉铁杆的各种吐槽视频SNS讨论或者GAMECATALOGUE莽汉大辞典,整个莽汉系列里评价比古代树之森还低的地图大概只有初代的热带丛林这一个了,或者根据标准不同,同样初代的森丘也会排在古代树之森前面。但是无论是热带丛林还是森丘,怎么说都是莽汉系列第一作的地图,很多设计不成熟还可以谅解,而且当时背景变透明的专利还在KONAMI手里,森丘最大的槽点9号地图如果视角好一些的话粪度可以下降不少。但是单作算可以算是10代靠后基本已经解决视角问题的世界还可以设计出这么粪的地图那真叫屎尿未及。

况且古代树之森的屎还有另外两个喷点。

一个是当年世界因为是全新引擎图形全部重新做,导致了大多数武器都变成了泛用武器上面贴个怪的皮,原因就是开发人力有限。但这里有时间在古代树之森里追加那么多阴暗细长,根本没法战斗除了追着怪的屁股跑完全就是在浪费时间的小通道,就不能简化一下地图然后多给几只知名度高或者戏份比较多的怪做几个好一点的武器造型么?至少别到冰原了还让BRACHYDIOS的双剑弄成那个鸡腿模样啊。

第二个就是世界冰原的团队应该大部分都是4G时代过来的。当年4的第一张地图,遗迹平原的毛病其实和古代树之森非常相似。第一眼观感贼好但玩起来贼烂。地图的主战场高低不平光线不足的场地太多,打起来费神费眼睛,而地图里明明有几片比较开阔很适合开打的地方,但是却很少有怪去那里。一旦飞龙种打残跑回老巢,那追起来真的是要了命。当年制作组不可能没收到玩家这些反馈,但看了古代树之森,就感觉这个制作组的态度就是,你们不爽归你们骂,我还来。当年P2nd为啥能大火,就是因为制作听取了玩家对DOS的吐槽。

你直接到谷歌或者youtube上关键字搜モンハン クソマップ,你看看搜出来的结果有几个不吐槽古代树之森的。对于一款需要刷上几千遍的游戏,弄这种纯粹为了恶心而恶心的地图,还的确是骑狼BOSSRUSH吧。
楼主说了8个缺点,而已只对其中一个长篇大论。

后期抓怪地图熟了后都是拉鸟瞬移的。怪去哪儿休息就到附近据点,最近的基本都跑不上30秒。

唯一你要说有问题,也就是在树上战斗的时候地形确实不开阔。

但就这点问题能说这游戏垃圾吗?

崛起人均魂斗罗、百龙夜行难道是什么优秀设计吗?
作者: kyoyky    时间: 2024-7-11 12:41

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先人早就告诉我们画面跟游戏性两者不可兼得。
作者: zz112233    时间: 2024-7-11 14:52

次时代怪猎都不喜欢,包括世界和崛起,希望荒野能有点改变
作者: 瞎狗    时间: 2024-7-11 17:15

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要是ps4上喷世界各种加载慢我能理解,现在steam版是真丝滑,没得喷,好评!
作者: 古兰佐    时间: 2024-7-11 17:23

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2024-7-11 12:11 发表
楼主说了8个缺点,而已只对其中一个长篇大论。

后期抓怪地图熟了后都是拉鸟瞬移的。怪去哪儿休息就到附近据点,最近的基本都跑不上30秒。

唯一你要说有问题,也就是在树上战斗的时候地形确实不开阔。

但就这点问题能说这游戏垃圾吗?

崛起人均魂斗罗、百龙夜行难道是什么优秀设计吗?
在下有说过世界垃圾么?

lz列举的这些缺点对古代树之森的评价表示赞同也不行?

古代树之森里有多少地方是可以抓鸟瞬移的?地下那无数阴暗的地道你怎么抓鸟瞬移?像eviljaw睡觉的那片地方周围哪来的营地瞬移过去?你知道有多少发出救援的新人根本没解锁火龙夫妻巢穴边上的那个营地打残了只能跑过去么?

古代树之森的问题又不光是不开阔的问题。几个容易成为主战场的地方高低平台太多。早期4里平台多还可以洗地说是为了骑乘,但问题是世界里骑乘综合带来的dps还不如直接揍来的高,最终这些高低平台只会让玩家的跑动躲闪失败,这对于要用cs的弓手来说尤为致命。
无论是地下还是树洞之间的那些小通道做的莫名其妙,除了让玩家迷路之外没任何对游戏性提供提升的点。你说塞尔达如果作出这种通道,里面没有容器碎片呀哈哈也至少放个宝箱,或者走出去要动一下脑子最低限度也给点成就感。古代树之森的那些小通道除了导致地图变得难以看起到扰乱作用外有任何用处么?
好几个高处容易成为战场的平台很容易掉下去。在这种错综复杂的地形里一旦掉下去根本就不想像其他很多地图那样爬个藤蔓就随便能回去。更要命的就是和怪战斗过程中一旦掉下去系统就认定你还是狩猎状态,既不出导虫也没法召唤坐骑也没法直接传输到附近的营地。没带回归球的话只能走的远远的直到脱离狩猎状态。
这种屎一般的设计还一句就是空间小了点就能洗地洗掉的?
纵观莽汉系列容易被称作粪地图的最主要就集中在三部作品里初代,4g,世界冰原。哦,4g世界冰原还是一批主创。这种惯犯团队的东西还能洗的?

崛起百龙夜行的确不咋地,所以曙光就不搞了啊。在下可没有因为粪地图粪怪太多就说世界冰原是垃圾,这些是实际长久以来世界冰原被玩家吐槽的点。倒是记得你直接棺盖定论崛起曙光是垃圾的,如果记错了的话只能说声抱歉。但崛起曙光再怎么人均魂斗罗,也有着系列最好的武器平衡,最顶级的怪的动作设计,回归早期莽汉的回合制战斗,玩起里压力较小的地图设计,人气最高的npc以及实用价值很高的盟勇。

在你好奇为啥在下“支持”世界冰原是垃圾的这种说法的时候只开喷地图这一点的同时,貌似你对崛起曙光的的喷点也就是骑狼魂斗罗百龙。其中百龙到了曙光里都不搞了。

本帖最后由 古兰佐 于 2024-7-11 17:37 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-18 04:59

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2024-7-11 11:48 发表
不过撸主有一点还是对的,mhw为了扩圈,主线做得是挺烂的,又拖又难受,而且难度低得发指。但世界能卖2KW以上,和前面主线降低难度细化引导关系很大,让很多新手也能搞清系统。

只不过你只玩了九牛一毛而已,还远 ...
冰原不管在新人还是老人眼里评价基本都一坨,不如世界本体,第一次看到吹冰原这坨的,当初冰原幸好ps4限时独占,要是当初首发上steam,差评估计是这次法环dlc几倍不止

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 05:01 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-18 05:05

另外在泥潭不止一次看见所谓的动作爽游不需要地图设计论了,真信你们的话,我估计这些作品的销量怕是很难维系出新作了。
作者: 日暮    时间: 2024-7-18 14:06

啊??世界挺好玩的啊 市场反响也好 你这确实属于萝卜白菜各有所爱了  是你自己的问题 不是游戏的问题 玩点别的吧
24年评价一款五六年前的游戏 本身就是站在上帝视角了 这么多年过去了 技术日新月异 玩家也见过世面了 看到了更成熟的方案 有点不公平了 玩游戏要趁早 不然再好的游戏 拖个几年之后在玩 也就没那个味儿了
我们今天随便挑一个 PS 时代的大作 都能找出一堆毛病

[ 本帖最后由 日暮 于 2024-7-18 14:17 编辑 ]
作者: ppigadvance    时间: 2024-7-18 15:27

不是,他压根没入门,看描述就打了个剧情熔山龙,还没打灭尽龙。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-7-18 16:14

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 04:59 发表


冰原不管在新人还是老人眼里评价基本都一坨,不如世界本体,第一次看到吹冰原这坨的,当初冰原幸好ps4限时独占,要是当初首发上steam,差评估计是这次法环dlc几倍不止
世界才是一坨,一点挑战性没有,盾斧随便超解把怪打得嗷嗷的,通关后无脑刷尸套,后面巫师3的联动也稀烂
冰原前期毛病确实不少,在黑龙版本后基本都修正了
勾爪不算,在组队状态下勾爪软化没有任何压力,倒是PC国人组队很多人不知道是不懂还是不喜欢,开头都是我上去软,PS版都比较自觉
追着勾爪和聚魔喷的多少有点云,或者人云亦云,或者孤儿
而且冰原这些所谓的毛病在怪异炼化面前屁都不是
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-18 18:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-7-18 16:14 发表
世界才是一坨,一点挑战性没有,盾斧随便超解把怪打得嗷嗷的,通关后无脑刷尸套,后面巫师3的联动也稀烂
冰原前期毛病确实不少,在黑龙版本后基本都修正了
勾爪不算,在组队状态下勾爪软化没有任何压力,倒是PC国人组队很多人不知道是不懂还是不喜欢,开头都是我上去软,PS版都比较自觉
追着勾爪和聚魔喷的多少有点云,或者人云亦云,或者孤儿
而且冰原这些所谓的毛病在怪异炼化面前屁都不是
难度是难度,垃圾设计是垃圾设计,不矛盾。世界完美的完成了扩圈目标,冰原教人玩游戏不仅没教好,连扩圈的玩家都没留住。就荒野目前预告片展示内容怕是对冰原的全盘否定。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 18:09 通过手机版编辑
作者: windy    时间: 2024-7-19 11:19

引用:
原帖由 LZJlzj 于 2024-7-10 13:43 发表
1、画面 乱···杂···油···晃··· 看着不舒服
   相较之下崛起简直就是 线条明快清晰
   (不包含 战斗时各种特效 就单自由探索时 给我的感觉)

2、地图垃圾 还TM分3层 之前就有人吐槽过世界树迷路 何 ...
电波对不上可以不用玩,你又算啥东西,非得骂几句找寻在感,爱玩玩,不玩滚,懂吗?

一个世界级销量的游戏,大家都瞎的,就你一人独醒。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-7-19 12:25

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 18:06 发表
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难度是难度,垃圾设计是垃圾设计,不矛盾。世界完美的完成了扩圈目标,冰原教人玩游戏不仅没教好,连扩圈的玩家都没留住。就荒野目前预告片展示内容怕是对冰原的全盘否定。

本帖 ...
你这不是胡扯吗,什么时候G版能留人了,都是用更高难度收割一波老粉,路人玩完本体就跑了
世界的垃圾设计是不是垃圾设计还有待商榷,有多少黑子根本不知道后面的更新内容
难度更是打开游戏的动力,本体刷完贝希摩斯联动的龙腾套后还有多少动力打开世界,现在呢,挑把武器开一把F4随便娱乐




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