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标题: 魂系列核心是武器而不是动作系统。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2024-7-4 10:10     标题: 魂系列核心是武器而不是动作系统。

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魂系列换把武器就是一套完全不同的动作,这种反而比起卡婊忍龙动作系统设计更简单,但更容易上手吧。

昨天打龙贝勒爷,dlc一开始一路血手臂,那招式简直没法打,进屋就扑街。然后看这里攻略贴,直接换上猎龙大刀,吃个恩泽,一把就过了。
贝勒爷前面的古龙,完全不给近战机会啊,我近战去洗成法师,直接魔法箭放风筝搞定。

本帖最后由 八宝斋 于 2024-7-4 10:45 通过手机版编辑
作者: 神器    时间: 2024-7-4 10:20

拿老卡的游戏相比,我觉得相对更像怪猎。摸清招式,搞清楚判定,然后找窗口。

当然魂系列相对容易一些,或者说BOSS血少一些,虽然自己脆,但对面也肉不到哪去。无论版本怎么变,总有一些技能和装备能减少操作增加容错。若你非要1级拿个无强化武器平砍,也不是不行,油管B站有成功的,当然对绝大多数人来说难度极高就是了。都不是眼跟得上手跟不上的问题了,哪哪都跟不上。
作者: ikaruga    时间: 2024-7-4 10:26

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ls说的没错,卡婊不做魂like真是可惜了
作者: sigmaxion    时间: 2024-7-4 11:07

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反正能远程决不近战
作者: MG2008    时间: 2024-7-4 11:34

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卡表来做法环算上DLC起码能拆成3作,之前做个深坑都没做出来,魂不是那么好做的。
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-7-4 12:24

衡量标准是战技跳劈蓄力,动作不重要
作者: 爬行动物    时间: 2024-7-4 12:25

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猎龙大刀打龙类敌人简直就是外挂一般的存在,我用的一周目的号还没烧树,刚好可以拿去法姆鸭子啦打打那里的龙,应该挺爽。
作者: 多田野金    时间: 2024-7-4 13:05

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猎龙大刀能浮空还是远程,打龙当然好用了
作者: wts    时间: 2024-7-4 13:35

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rpg嘛,总要设计这些打打弱点的东西,比如融泥骑士前面两分钟路上那个精英怪会掉一个扔出去是大光圈的祷告,那玩意打它一下四分之一到五分之一的血。
作者: alcard    时间: 2024-7-4 13:51

卡表有怪猎了,一样赚钱干嘛费心去搞魂类游戏。
作者: lvcha    时间: 2024-7-4 13:52

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翻了下好像我还没猎龙大刀
那里拿的?
作者: 大罗    时间: 2024-7-4 13:58

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2024-7-4 13:52 发表
翻了下好像我还没猎龙大刀
那里拿的?
龙洞boss
作者: lvcha    时间: 2024-7-4 14:06

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引用:
原帖由 @大罗  于 2024-7-4 13:58 发表
龙洞boss
好谢谢。
作者: idsoft    时间: 2024-7-4 14:36

核心是关卡探索,BOSS?正义的多 V  1就行了
作者: aishun    时间: 2024-7-4 16:16

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魂核心是关卡设计,自己去搜索机核网某篇文章
作者: 八宝斋    时间: 2024-7-4 16:23

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2024-7-4 14:36 发表
核心是关卡探索,BOSS?正义的多 V  1就行了
刚一把过双月,3人的群殴4p,拉低这boss的逼格了。
作者: lvcha    时间: 2024-7-6 00:16

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叫大哥用虫丝枪能过。这玩意真是大体型神器。我是力感加点,信仰只是刚刚够用都能打
作者: 狂涂    时间: 2024-7-6 00:49

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核心是耐力系统,什么都和耐力值有关
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-7 05:59

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法环动作系统部分最烂罢了。
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-7-10 13:25

其实魂真正别的游戏抢不走的是那个美工和悲天悯人的故事背景
别的都能学,这个学不来
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-7-10 13:30

故事也一坨屎了,缺点暴露无遗
作者: 光顶肥宅    时间: 2024-7-11 12:59

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这楼里好几个人对魂系核心的看法都不一致,可见这个游戏有多成功,每一个环节都被一堆人奉为经典,这可比那些众口一词的所谓经典强太多。

虽然有些人觉得极好的地方另一批人可能觉得极糟糕,不愧一千个人眼里有一千个老头还




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