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标题: [新闻] 《赛博朋克酒保》团队新作:仿《寄生前夜》的《.45 PARABELLUM BLOODHOUND》 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-7-3 22:54     标题: 《赛博朋克酒保》团队新作:仿《寄生前夜》的《.45 PARABELLUM BLOODHOUND》








7月19日-7月21日在BitSummit Drift上提供第一关的试玩,完整的预告片也会放出
但不会推出公开下载的试玩版,再单独去维护一个试玩版太累了
标题很怪,对手枪熟悉的人都知道,PARABELLUM这个词是拉丁文“若要和平,必先备战”,后来被用于命名9mm,但前面又有个.45
介绍充满了阴阳怪气,主角是个退休的雇佣兵,精神有问题,他攻击的敌人究竟是怎么回事还不好说
一共有七个关卡,全部都是手工制作的,也就是说,这不是肉鸽游戏
“如果不要脸的话,可以说这个游戏是从高中就开始构思的”(很明显在讽刺Todd)
实际开发经过了几次重启,现在确定的这个版本做了2年,还不能确定发售时间
N1RV Ann-A的开发被延后了,先把这个出了再说

https://www.gematsu.com/2024/07/ ... m-bloodhound-for-pc

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-7-3 23:17 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2024-7-3 23:08

第一张图好怀念
作者: bxl1206    时间: 2024-7-3 23:10

要不我也来弄一个仿PE1的,比比看谁动作更快
作者: 寂静狼    时间: 2024-7-3 23:18

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第一张图那个罩子太怀念了
作者: 古兰佐    时间: 2024-7-3 23:19

比其这个还是更期待那个仿MGS的SPYDROPS
作者: baki    时间: 2024-7-3 23:26

寄生前夜的枪械系统真是太爱了。看着自己喜欢的武器数值不断升高一本满足。

后来再也没见过有这种系统的游戏了。

PS:当然也可能是本人孤陋寡闻,如有请指出,谢谢。
作者: BritishSaber    时间: 2024-7-4 00:27

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白人做这玩意没那味儿,之前玩了一下白人仿老生化,比bio0设计最烂的关卡设计还要烂
作者: 正义的化身    时间: 2024-7-4 08:15

引用:
原帖由 baki 于 2024-7-3 23:26 发表
寄生前夜的枪械系统真是太爱了。看着自己喜欢的武器数值不断升高一本满足。

后来再也没见过有这种系统的游戏了。

PS:当然也可能是本人孤陋寡闻,如有请指出,谢谢。
哇哦,当版主了嘞~~~
作者: BigBangBang    时间: 2024-7-4 08:27

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低Polygon这种复古风格,反正我是接受不来。当年的像素游戏发展到了巅峰,现在玩也不过时。而当年的低Polygon游戏只是3D黎明期游戏美工妥协硬件性能的结果,它可能具备怀旧属性,但缺少艺术价值。
作者: ls874    时间: 2024-7-4 10:24

引用:
原帖由 baki 于 2024-7-3 23:26 发表
寄生前夜的枪械系统真是太爱了。看着自己喜欢的武器数值不断升高一本满足。

后来再也没见过有这种系统的游戏了。

PS:当然也可能是本人孤陋寡闻,如有请指出,谢谢。
放浪冒险谭


好像也就这俩。我也没见过其他游戏类似了 为什么没人抄袭呢?这么多年
作者: zyx    时间: 2024-7-4 16:20

现在的low-poly已经叠加了很多3d渲染的新技术了,无非在模型和着色上模拟了ps时代的部分感觉
作者: 正版万岁    时间: 2024-7-6 05:02

作为一个寄1粉丝,关注一下
作者: bazinga    时间: 2024-7-9 08:56

posted by wap, platform: Android
严重关注一下
作者: 资深小白    时间: 2024-7-9 09:59

是有那么一点点像

PE的武器改造真是好玩,关键让收集和捡垃圾变成一件非常有意义的事情,这也算相当前卫的设定了
作者: md2    时间: 2024-7-9 12:37

引用:
原帖由 baki 于 2024-7-3 23:26 发表
寄生前夜的枪械系统真是太爱了。看着自己喜欢的武器数值不断升高一本满足。

后来再也没见过有这种系统的游戏了。

PS:当然也可能是本人孤陋寡闻,如有请指出,谢谢。
全境封锁也是以武器升级为中心的吧

[ 本帖最后由 md2 于 2024-7-9 12:39 编辑 ]
作者: md2    时间: 2024-7-9 12:38

这游戏可能系统上模仿PE
但整个美术风格都是非常《BLAME》的
可惜那个成本太高做不了,否则做成在超级建筑内冒险的模式还是挺有趣的
作者: ls874    时间: 2024-7-9 13:13

话说,有没有寄生前夜1的hack版本?
作者: MG2008    时间: 2024-7-9 13:18

引用:
原帖由 md2 于 2024-7-9 12:38 发表
这游戏可能系统上模仿PE
但整个美术风格都是非常《BLAME》的
可惜那个成本太高做不了,否则做成在超级建筑内冒险的模式还是挺有趣的
FS很适合做blame,甚至可以套用到AC的世界观里,做出来肯定比AC卖的好 。
作者: cpspig    时间: 2024-7-9 13:59

寄生前夜1的重制还有信么。

2改成生化的操作方式真的不喜欢。




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