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标题: 对黄金树幽影之地几点愚见 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-6-30 09:05     标题: 对黄金树幽影之地几点愚见

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这个DLC简直被建设成一个超大的立体箱庭世界,制作组实现了历历有奇观、处处逢绝景的勃勃雄心,如果本篇是“魂类主题游乐园”的话,那么DLC就像特设其中的另付费场馆了吧?FS社以后游戏地图都这么搞的话,让做开放世界游戏的别家跟不跟?(重生组的星战3)
听到一种说法:DLC是FS社第二团队主导开发的,所以在游戏系统层面,出现甚至扩大了一些魂系游戏一直在尽量避免的问题,比如:攻击间歇与前摇、探索与回报等等。
以前一直不理解画面党说的“看看风景就值回票价”,这次的DLC让我也理解一二了。

本帖最后由 hzde884 于 2024-6-30 10:21 通过手机版编辑
作者: ny    时间: 2024-6-30 09:20

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这次一进去,一种秋天的感觉 非常舒服,美术明显比本体有上升,几个城堡匠气更足,就是可惜我413级生存压力很小,没能像本体之初那样步步惊心
作者: hzde884    时间: 2024-6-30 09:42

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原帖由 @ny  于 2024-6-30 09:20 发表
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这次一进去,一种秋天的感觉 非常舒服,美术明显比本体有上升,几个城堡匠气更足,就是可惜我413级生存压力很小,没能像本体之初那样步步惊心
美工水平和艺术造诣,在游戏圈算是天花板级别了。
作者: ikaruga    时间: 2024-6-30 09:52

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这游戏就应该做成可选独立,可选人物不继承档案,已经有这么多年的多周目数值经验了,我认为在设计方面不会有很大阻碍
作者: 梦天海    时间: 2024-6-30 09:53

本体交界地的设计基本就是分成地面和地底两个大平面,DLC的地图就像三层牛肉汉堡,非常立体,而且之间的衔接也相当自然,我现在时不时都回到DLC第一个篝火后面的悬崖边看着下面的青蓝海岸,回味着探索过程中的种种,以及初来乍到时的懵懂。
作者: hzde884    时间: 2024-6-30 10:01

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原帖由 @梦天海  于 2024-6-30 09:53 发表
本体交界地的设计基本就是分成地面和地底两个大平面,DLC的地图就像三层牛肉汉堡,非常立体,而且之间的衔接也相当自然,我现在时不时都回到DLC第一个篝火后面的悬崖边看着下面的青蓝海岸,回味着探索过程中的种种,以及初来乍到时的懵懂。
梦幻特调鸡尾酒
作者: hzde884    时间: 2024-6-30 10:17

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原帖由 @ikaruga  于 2024-6-30 09:52 发表
这游戏就应该做成可选独立,可选人物不继承档案,已经有这么多年的多周目数值经验了,我认为在设计方面不会有很大阻碍
您说的这些,制作组应该考虑和权衡过利弊,像FS社以前的DLC一样,至少不犯啥大错,但保守医治不了旧疾,也会让旧疾加重。

本帖最后由 hzde884 于 2024-6-30 10:18 通过手机版编辑
作者: iceliker    时间: 2024-6-30 10:37

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是的,这个美术风格和2077的光锥技术又不一样,和美国末日和大表哥2那种堆人力堆资源的也不太一样。

看起来投入不算多,扣细节一般,技术上还掉帧,但观感就是极好,很有代入感。
作者: bobykid    时间: 2024-6-30 10:38

这地图太讨厌了,很多路不看攻略根本就找不到,我现在还差一块图没找到入口
作者: hzde884    时间: 2024-6-30 10:50

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原帖由 @iceliker  于 2024-6-30 10:37 发表
是的,这个美术风格和2077的光锥技术又不一样,和美国末日和大表哥2那种堆人力堆资源的也不太一样。

看起来投入不算多,扣细节一般,技术上还掉帧,但观感就是极好,很有代入感。
制作组不俗的审美风格能恰如其分地表达出来,画面有一种高级感。
作者: hzde884    时间: 2024-6-30 10:56

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原帖由 @bobykid  于 2024-6-30 10:38 发表
这地图太讨厌了,很多路不看攻略根本就找不到,我现在还差一块图没找到入口
2D手绘地图,对找路几乎就是让人南辕北辙。
作者: javainjars    时间: 2024-6-30 11:02

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其实就是魂系设计扩大到了地图级
作者: majian1    时间: 2024-6-30 11:04

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原帖由 @hzde884  于 2024-6-30 10:56 发表
2D手绘地图,对找路几乎就是让人南辕北辙。
对的,这点其实很有问题,误导人啊。
整个大地图其实本身分了三层,中间各种弯来绕去的连接设计,但是你看这个平面俯视地图哪里看得出来?这个立体结构就应该配3D地图才对。

不过话说回来,这样做又缺少那种柳暗花明又一村的惊喜感。

本帖最后由 majian1 于 2024-6-30 11:05 通过手机版编辑
作者: defer    时间: 2024-6-30 11:57

3D地图对探索的乐趣影响太大了。

我觉得问题在于部分地图的进入路径过于单一。

要么一条路,直接白给。
要么很难发现,但是多种渠道。
要么直接在地图上隐藏起来,找不到就看不见

像谷底和尖刺山这种,明晃晃摆在地图上,难找还只有一条路,看得见找不到,就容易产生挫败感。

[ 本帖最后由 defer 于 2024-6-30 11:59 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-6-30 12:03

地图连接毫无逻辑,东绕西绕找缝钻洞,称不上好设计
我觉得不如打地牢,打完boss出现通道
作者: hanzo    时间: 2024-6-30 12:20

地图设计没问题可以说惊艳,但不提供3D地图,探索未免会有很多挫败感,明显连成片没有视觉区隔的地方就是有巨大的高低差,如果不看攻略体验上就会是越累积到后期越多,也容易形成记忆盲区需要重复多次跑图
作者: wts    时间: 2024-6-30 14:12

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我探图党高兴得不行,但是很多结果驱动的玩家,打环就是下一部去哪打谁谁,打不过需要轮椅了翻攻略去哪找啥啥的可不乐意了,觉得跑你这图全是垃圾时间;还有就是对没那么喜欢“到哪里发现什么的过程本身”这种乐趣的玩家来说,把一个箱庭城做成大地图需要更多填充内容,不然有点稀释乐趣,现在看这工期绝对是不足的。2D地图我倒觉得挺好的,就是要这种一个你去异世界会拿到的简易地图,自己标点去探索到底都有些什么,标记系统可以做更丰富一点。玩过绝地幸存者就知道了,3D地图方便是方便,但柳暗花明的乐趣立减30%,不爱探的找不到就找不到了,爱探的想画可以自己可以画嘛
作者: robbi    时间: 2024-6-30 17:43

你们拿到黑暗剑和光明剑了吗
作者: xfry    时间: 2024-6-30 17:55

可惜很多Boss Rush类型的人,对舔图根本不感兴趣,再加上舔图的回报率太低,直接差评就完事了

所以关键就是要提高舔图的回报率,把庇护碎片分成120片,像3D马里奥找星星一样,评价直接起飞
作者: father    时间: 2024-6-30 18:22

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原帖由 @ny  于 2024-6-30 09:20 发表
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这次一进去,一种秋天的感觉 非常舒服,美术明显比本体有上升,几个城堡匠气更足,就是可惜我413级生存压力很小,没能像本体之初那样步步惊心
匠气不是贬义词吗?
作者: odioanatre    时间: 2024-6-30 18:47

美术方面还是顶级水准,但是ps5墓地平原那里肉眼可见的分辨率下降,fs真的要提升一下祖传引擎的效率了。顺便把输入延迟也改良一下啊!
作者: ny    时间: 2024-6-30 23:04

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原帖由 father 于 2024-06-30 18:22 发表
匠气不是贬义词吗?
这个并没有一定的,它的单纯意思就是一种赞赏,只是后来有一部分人把它用到贬义上,而我就是想说那些城堡很明显比本体要好,本体好几个远处看很大气,可能是因为开放世界 它在设计上放了很多力气在进去的路上或进去的街道,城堡内部本身反而塑造不多,甚至不如魂3多,而这次DLC确实在城堡上花了不少笔墨,很满意
作者: 爬行动物    时间: 2024-7-1 00:03

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跟着攻略找地图,找到了也记不住。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-7-1 10:04

挺好的,老头环最大乐趣就是探索地图得过程。
作者: locke    时间: 2024-7-1 11:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2024-6-30 12:20 发表
地图设计没问题可以说惊艳,但不提供3D地图,探索未免会有很多挫败感,明显连成片没有视觉区隔的地方就是有巨大的高低差,如果不看攻略体验上就会是越累积到后期越多,也容易形成记忆盲区需要重复多次跑图
说实话,探图本来就是乐趣所在,更何况本身老头环的地貌相当有特点,值得跑一跑的
作者: zxsoft    时间: 2024-7-1 11:43

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原帖由 @bobykid  于 2024-6-30 10:38 发表
这地图太讨厌了,很多路不看攻略根本就找不到,我现在还差一块图没找到入口
其实还可以更讨厌些,像魂那样没地图就完美了
作者: zxsoft    时间: 2024-7-1 11:46

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原帖由 @hanzo  于 2024-6-30 12:20 发表
地图设计没问题可以说惊艳,但不提供3D地图,探索未免会有很多挫败感,明显连成片没有视觉区隔的地方就是有巨大的高低差,如果不看攻略体验上就会是越累积到后期越多,也容易形成记忆盲区需要重复多次跑图
可别了,其实连2D都不提供玩几千小时会更硬核,绝逼一样有很多玩家追捧。就是估计卖钱会卖的少了。

看着地图找路而不是在游戏中找路直接差了一个维度,有点降维打击的意思,代入感会低一点。

血源和魂没地图也感觉没啥问题
作者: 夕雨    时间: 2024-7-1 11:51

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这次的dlc地图终点奖励太烂了 就连我这样的舔图党玩到后期都骑马快速跳过




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