原帖由 @miemiemk13 于 2024-6-28 11:21 发表
sd有用吗
原帖由 veryend 于 2024-6-28 14:27 发表
SONY准备在PC上深耕发力了,除了实现对蓝牙模式下的DS功能全支持外,对新出需要关联PSN账号的对马岛上的奖杯全都同步到我PSN上,而且这些游戏还没D加密,运行起来极其流畅,好评。
原帖由 @veryend 于 2024-7-1 09:25 发表
不需要驱动,SONY自己的小动作,你打开SONY的游戏就会发现的DS手柄灯光发生了变化,这时候DS手柄就算用蓝牙也能变成满血版了,所有DS手柄的新特性都能生效。
原帖由 君思睿 于 2024-7-4 09:54 发表
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FSR和DLSS 1.0都是将低分辨率画面拉伸到高分辨率用的。DLSS 1需要每个游戏单独训练,而FSR 1则简单粗暴一些就是个快速的分辨率提升再锐化的过程。DLSS1效果好不少,FSR1通用性强只需 ...
原帖由 @君思睿 于 2024-7-4 09:54 发表
FSR和DLSS 1.0都是将低分辨率画面拉伸到高分辨率用的。DLSS 1需要每个游戏单独训练,而FSR 1则简单粗暴一些就是个快速的分辨率提升再锐化的过程。DLSS1效果好不少,FSR1通用性强只需要CPU硬算都可以但是效果一眼垃圾。
例子:你有一台4K显示器,但是显卡只能跑1080P,在4K显示器上很模糊,这时候用这个技术,上4K显示器就清晰一些了。
FSR和DLSS 2,这个相当于采用了更高级的算法,效果比1强多了,在游戏中不数毛大部分时间都看不出来低分辨率拉伸出来的4K和原生4K的差距。
FSR3和DLSS3,主要是帧生成,就是通过算法将30帧算出60帧来,大幅度提升帧数表现,再加上2.0的分辨率提升技术。相当于原来你只能跑1920x1080 30帧,现在能跑4K 60帧画面了。
DLAA,其实就是用DLSS和FSR技术提高分辨率做超采样抗锯齿,以前传统做法简单的说就是把4K分辨率的画面一共1080P给你看,锯齿就少很多,效果很好,但是画面复杂了4倍导致显卡很吃力。现在用DLSS和FSR技术生成4K画面,再降低到1080P,也能打到很好的效果,但实际上你本来就是1080P分辨率算成4K的,其实上并没有增加4倍算力,还是一样只用了1倍算力,等于你白嫖了一个画质超好的抗锯齿。
原帖由 大晶 于 2024-7-4 04:15 PM 发表
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dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒 ...
原帖由 @大晶 于 2024-7-4 16:15 发表
dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒爽。
原帖由 @大晶 于 2024-7-4 08:15 发表
dlaa效果还是很好的,dlss还是不太喜欢用,还是会破坏画面原有观感。帧生成可以用,不影响画面,帧数狂涨。
我4090玩2077,在3440×1440的解析度上开帧生成可以到70帧以上,十分舒爽。
原帖由 mamania 于 2024-7-13 11:09 AM 发表
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我怎么感觉dlss q已经好于原生+taa了。。。尤其是电线和栅栏之类的各种细小边缘,原生taa会有锯齿,动态情况下尤其明显,dlss就没有,材质清晰度也几乎无损
反倒帧生成是屎,如果 ...
原帖由 @mamania 于 2024-7-13 11:14 发表
另外数毛社测了一下fsr3.1,还是不行,依旧鬼影重重,ao和反射闪烁,还不如xess
这个场景,fsr把满天的纸屑给磨没了。。。
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