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标题: [新闻] iOS大作移植惨败:《死亡搁浅》《生化4》《生化8》《刺客信条幻景》合计销量不到10万 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-6-26 13:59     标题: iOS大作移植惨败:《死亡搁浅》《生化4》《生化8》《刺客信条幻景》合计销量不到10万



大作移植iPhone惨败:玩家为何不买账?《刺客信条:幻景》、《生化危机4:重制版》、《生化危机7》和《死亡搁浅》等多款知名主机大作相继移植到了苹果iPhone平台,但这些移植版表现惨淡,几乎没有玩家愿意花钱购买。过去一年中,移植到iPhone上的大牌主机游戏下载量寥寥,而愿意支付15-50美元解锁完整版的玩家更是凤毛麟角。

苹果曾在主题演讲中展示了这些游戏,试图在高端iPhone和iPad上运行它们。然而,即便是最乐观的收入估计,这些游戏也难逃商业失败的命运。外媒认为,苹果可能支付了育碧、Capcom和505Games将这些游戏移植过来,以展示其最新设备的强大性能。

根据Appfigures的估计,自6月6日推出以来,仅有不到3000人愿意支付49.99美元购买《刺客信条:幻景》。该游戏下载量约为12.3万次,总收入仅为13.8万美元,仅限在iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max和高端iPad上运行。



与普通的移动端原生免费游戏相比,《刺客信条:幻景》的每日下载量和收入显得微不足道。Appfigures提供的数据显示,育碧开发的移动端原生手游《刺客信条:叛乱》自2018年11月21日首发以来,下载量达到190万次,总收入为98.1万美元。而《刺客信条:幻景》的下载量仅为12.3万次,收入13.8万美元,差距显著。



其他大品牌游戏如《生化危机4》、《生化危机8:村庄》和《死亡搁浅》也未能逃脱失败的命运。《生化危机4》的下载量为35.7万次,收入估计为20.8万美元,意味着大约有7000人付费解锁了完整版。《生化危机8:村庄》的表现更为惨淡,下载量为37万次,收入仅为9.2万美元,实际支付15.99美元解锁完整版的玩家仅约5750人。

505Games的《死亡搁浅》预售价为20美元,下载量尚未达到Appfigures的追踪数据,但根据其估计的21.2万美元收入,自2024年1月29日推出以来,该游戏的下载量约为10600次。

另一家数据公司Appmagic的预测更为乐观。其数据显示,《刺客信条:幻景》的下载量为27.9万次,收入约为22.1万美元,约有5750名玩家付费解锁了完整版。《生化危机4》的下载量约为71万次,收入为34.7万美元,大约有15000人支付29.99美元解锁完整版。《生化危机8:村庄》的下载量约为81.7万次,收入为42万美元,约有34000人支付15.99美元解锁完整版。《死亡搁浅》的收入为34.8万美元,下载量约为23000次。

Appmagic内容主管Andrei Zubov指出,这些数字远不能与3A级游戏在其主要平台上的销售额相提并论,表明这些游戏已经获得了其潜在收入的大部分,现在将维持较低的收入水平。

纵观表现出色的高端移动游戏,许多成功的游戏最初都是独立游戏。它们通常具有更简单的操作和独特的艺术风格,适合较短的游戏时间,这些特征往往是成功免费移动游戏的常见属性。

https://game.china.com/pcnews/444/20240626/46753754.html
https://www.neogaf.com/threads/a ... ave-bombed.1672263/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-6-26 14:01 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2024-6-26 14:10

posted by wap, platform: VIVO
都花这么多钱还是分期买手机了,你还要我花几百买游戏?有点良心行不
作者: cloud_198    时间: 2024-6-26 14:11

情理之中,但有点意料之外,没想到会惨成这样的
《生化危机8:村庄》的表现更为惨淡,下载量为37万次,收入仅为9.2万美元,实际支付15.99美元解锁完整版的玩家仅约5750人。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-6-26 14:12

引用:
原帖由 cloud_198 于 2024-6-26 14:11 发表
情理之中,但有点意料之外,没想到会惨成这样的
《生化危机8:村庄》的表现更为惨淡,下载量为37万次,收入仅为9.2万美元,实际支付15.99美元解锁完整版的玩家仅约5750人。
主要是操作问题
这些游戏众所周知原生形态都是主机,所以没法给触摸屏做什么优化,不用手柄就几乎没法玩
作者: KainX    时间: 2024-6-26 14:19

别说这几个货了,原神/幻塔要是客户端收费也卖不了多少。
作者: miemiemk13    时间: 2024-6-26 14:24

posted by wap, platform: iPhone
《生化危机4》的下载量为35.7万次,收入估计为20.8万美元,意味着大约有7000人付费解锁了完整版。

这么惨, 刚出就买了 好像首发特价才20刀
作者: 全能的调停者    时间: 2024-6-26 14:29

posted by wap, platform: Chrome
能买这手机的有几个会打游戏,就算打了,一堆手游的话题性不比这几个来得强。
作者: 杜斯坦    时间: 2024-6-26 14:44

posted by wap, platform: iPhone
有点追求的人怎么受的了滑玻璃玩3A
作者: somesun    时间: 2024-6-26 14:46

posted by wap, platform: Chrome
这几个游戏mac也能玩把 ,销量这么少?
作者: 我是我的马甲    时间: 2024-6-26 14:47

posted by wap, platform: iPhone
主机游戏操作不适合,根本无法玩吧。
作者: hsu    时间: 2024-6-26 15:01

posted by wap, platform: MAC OS X
主要是体验太差了
评分巨低
作者: 477477    时间: 2024-6-26 15:02

posted by wap, platform: Android
玩手机的还是喜欢氪金,不喜欢直接付费,消费习惯真不同
作者: 865261    时间: 2024-6-26 15:08

posted by wap, platform: iPhone
字能看清么?
作者: moyanljx    时间: 2024-6-26 15:28

思路就错了,应该从男女玩家都接受的大作开始,例如塞尔达或女神异闻录
==
动物之森这种有社交属性的就更好了

[ 本帖最后由 moyanljx 于 2024-6-26 15:30 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-6-26 15:56

posted by wap, platform: iPhone
3a大作就该到机能最强的平台,卖最高的价格
你去肯德基点满汉全席就是傻
作者: ahzhuo    时间: 2024-6-26 16:05

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-6-26 15:28 发表
思路就错了,应该从男女玩家都接受的大作开始,例如塞尔达或女神异闻录
==
动物之森这种有社交属性的就更好了
支持把任天堂买下来,入局主机大战
作者: darkryu    时间: 2024-6-26 16:07

posted by wap, platform: iPhone
基础版0元购,然后氪金,手游的唯一出路。
作者: USE2    时间: 2024-6-26 16:17

只有宝可梦GO那种才可能在手机上出现爆款
其实划玻璃熟练度提高后也能玩出很6的操作,但毕竟门槛比手柄高太多了
作者: littlehour    时间: 2024-6-26 16:25

posted by wap, platform: Android
不知道苹果公司怎么想的,移植费都赚不回来,别说是这种根本不适宜在手机上玩的游戏,就算是任天堂MarioRUN这种专为手机开发价格低廉的游戏,同样是死,手游玩家就不能接受买断付费,哪怕一美元也不行。

把这些钱花在鼓励这些游戏制作MAC版,游戏阵容丰富形成平台之后,未必不能赚钱。
作者: chris    时间: 2024-6-26 16:47

posted by wap, platform: iPhone
苹果应该没蠢到希望靠这些过气3A来赚钱吧?
更多是想展示一下新手机的机能,又不想花大价钱专门开发个新游戏,所以买点过时产品。
至于下载量是否达到预期,只有他们内部自己知道了。
其实还不如直接上订阅arcade,也不会多亏多少。
作者: jk02    时间: 2024-6-26 16:52

PC游戏只能4090玩照样惨淡,再说谁买这玩意是为了玩3A
作者: 高露洁    时间: 2024-6-26 17:05

posted by wap, platform: Firefox
付费模式不符合手游用户习惯
实际游戏效果折扣又太大

为什么会觉得这种项目能有好结果?
作者: shawnzuo    时间: 2024-6-26 17:12

posted by wap, platform: Chrome
人群不搭噶
作者: memento    时间: 2024-6-26 17:27

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ipad加标配手柄还凑合,iPhone玩生化真的没常识了。
作者: mamania    时间: 2024-6-26 17:29

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gta三部曲卖了多少?
作者: BeastMa    时间: 2024-6-26 18:26

posted by wap, platform: iPhone
月初对折的时候买了re4,纯粹就是想试试m4芯片的iPad跑起来流畅不流畅

官方锁30f,用蓝牙手柄操作延迟方面很厉害

找了个教程修改了ini才解锁60,能玩了

适合旅游出差的时候在飞机上掏出来打打
作者: mailps3    时间: 2024-6-26 18:26

要加个手机用手柄才能好好玩啊,结果又要把手机壳取掉才能夹住,一来二去,算了,不玩了。
作者: ls874    时间: 2024-6-26 18:36

硬件设备本身数量也不够多吧

仅限在iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max和高端iPad上运行。
作者: 小粉粉    时间: 2024-6-26 18:41

posted by wap, platform: iPhone
一个是游戏就不适合用手机玩,另外一个就是手游玩家也并不喜欢一次性付费的这种。
作者: forwardland    时间: 2024-6-26 19:26

就是做做宣传,真不是为了卖多少。
作者: xue1984    时间: 2024-6-26 19:43

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引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2024-6-26 14:24 发表
《生化危机4》的下载量为35.7万次,收入估计为20.8万美元,意味着大约有7000人付费解锁了完整版。

这么惨, 刚出就买了 好像首发特价才20刀
1/7000,还是买mac版送的ipad版,ipad版那画质简直梦回ps2,我觉得厂商压根就没用心,完全就是粗暴移植
作者: 久多良木健    时间: 2024-6-26 19:49

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2024-6-26 16:25 发表
不知道苹果公司怎么想的,移植费都赚不回来,别说是这种根本不适宜在手机上玩的游戏,就算是任天堂MarioRUN这种专为手机开发价格低廉的游戏,同样是死,手游玩家就不能接受买断付费,哪怕一美元也不行。

把这些钱花在鼓励这些游戏制作MAC版,游戏阵容丰富形成平台之后,未必不能赚钱。
怎么想的,就像老任买bayonetta一样,补个缺
苹果一次发布会,成本5000万美元
iPhone目前为止都走空运不走海运,iPhone一个包装盒接近4$
苹果是极少数在你看不到的地方下本的公司,印刷厂要无尘车间,颜料厂要0污染,当手术室用呢
作者: naughtyben    时间: 2024-6-26 19:58

posted by wap, platform: iPhone
玩5分钟发烫强制降亮度降频

屎一样的游戏体验
作者: Apocalypse    时间: 2024-6-26 21:00

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谁会这么想不开用手机玩3A...
作者: trigunking    时间: 2024-6-26 21:43

其实手游玩家和主机玩家重叠度不高,玩惯氪金的玩家要的是花钱买体验,而不是花钱买难度。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2024-6-26 22:19

posted by wap, platform: iPhone
我在港服买了4,主要用Mac本和iPad pro接手柄玩,就爽很多。用手机的话也必须接手柄玩,不然操作真的逆天。期待接下来的2很久了

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2024-6-26 22:22 通过手机版编辑
作者: GBA    时间: 2024-6-26 22:30

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只有15PRO能玩,然后15PRO的用户群又不和3A游戏重合,能产生这样的结果也很正常
作者: 萝卜    时间: 2024-6-26 22:41

posted by wap, platform: iPhone
主机玩家和手机玩家怎么不重合了,这个坛子里玩手游的就不在少数
作者: 一直都在胖    时间: 2024-6-27 00:17

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我前一阶段看美区,还60刀,卖给哪活爹去啊
作者: shinsuke    时间: 2024-6-27 01:48

posted by wap, platform: MAC OS X
价格是完整版 体验对半
作者: inmay    时间: 2024-6-27 08:35

posted by wap, platform: iPhone
苹果的硬件和游戏这个场景格格不入,做得那么精致对游戏负提升
作者: metalbuild    时间: 2024-6-27 12:13

也就果用户真敢吹他们的"生态" 还机能tm秒ns呢
作者: snakeyu    时间: 2024-6-27 18:06

posted by wap, platform: 小米
上安卓?
作者: zhangbin0806    时间: 2024-6-27 22:04

posted by wap, platform: iPhone
搓玻璃没发微操 玩久了直接把手机砸了
作者: tobewind    时间: 2024-6-28 01:00

posted by wap, platform: iPhone
n年前看到apple arcade 我就觉得苹果没有这种大型单机游戏基因,首页游戏居然是海之号角2
作者: naughtyben    时间: 2024-6-28 04:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tobewind  于 2024-6-28 01:00 发表
n年前看到apple arcade 我就觉得苹果没有这种大型单机游戏基因,首页游戏居然是海之号角2
苹果又不是挖到黑科技
小小一台手机凭什么和哄哄响的傻大粗游戏机和pc台式机比3a游戏?

就等于gba虽然能玩n64 mario一样愚蠢
作者: cc0128    时间: 2024-6-28 07:44

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移植得非常不上心。。apple的gpu性能也不咋样
作者: kony    时间: 2024-6-28 11:21

其实也就米哈游原神真能做到同一个游戏手游主机两头狂吃...尤其它还是一个内容型游戏而非竞技悠闲型游戏
作者: 级替四    时间: 2024-6-28 23:04

触摸操作还是玩玩战略类的游戏比价合适。
作者: superDioplus    时间: 2024-6-29 08:39

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重视操作的游戏没有手柄玩个der啊,活该暴死




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