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标题: [求助] 各位,旷野之息100小时以上,为啥王国之泪玩不下去呢?塞尔达粉丝不要骂我 [打印本页]

作者: jiayujia    时间: 2024-6-24 14:31     标题: 各位,旷野之息100小时以上,为啥王国之泪玩不下去呢?塞尔达粉丝不要骂我

去年好游戏太多,很多开了个头就放下了,其中王国之泪把地图全开了,大概20小时左右,就停下来了,
后来几次玩,都没动力玩下去,不知道开机10分钟就不知道干啥了?
当时旷野之息玩的根本停不下来,几天时间一气呵成,
仔细想了下,好像这作的地图太一样了(地面)
没有探索的动力了
天空那个感觉和天空之剑有点一样,片段式探索
地底太雷同了,开了一点点就没意思了
可玩的地方就是那几个能力,但是玩几个小时也乏了
在天空感觉把能玩的都玩了
下地后一看地图一样,没啥动力玩下去了
各位说说看 ,有没有和我一样的情况呢?
作者: 我是我的马甲    时间: 2024-6-24 14:39

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都玩不下去,只有魂游戏,能玩下去。跟随米凯拉大人黄金树之影,攻略中。
作者: ntxdz    时间: 2024-6-24 14:48

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应该是类似柯立志效应的审美疲劳把
作者: lleoavvee    时间: 2024-6-24 15:03

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一样玩不下去,法环也玩不下去,没攻略指引完全不知道去干什么,塞尔达至少还有个剧情,法环的都是反人类谜语人
作者: allensakura    时间: 2024-6-24 15:16

旷野之息250小时
王泪我把地底地图全开了就退了,什麽叫没有设计感,什麽叫敷衍,这就是
别说地底,地表天空不过就好了一点,相比旷野全方面倒退

好吧认真的说,王泪本质就是一个有点单机内容的建造游戏
如果你不喜欢建造游戏,或是像我一样建造游戏已经玩到用3ds Max早吐了,那王泪就是彻底的不及格
不过在主机领域上,这种建造游戏过去玩的人少,在没有经验的情况下还是很有乐趣的

我很早就知道我不喜欢王泪,但王泪在商业上必定成功
作者: 神之右手    时间: 2024-6-24 15:26

首发入了王国之泪,到现在包装纸还撕开。。。有人要二手么?
作者: lvv    时间: 2024-6-24 15:27

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我限定版也没撕,话说王泪会有dlc吗
作者: Heidern    时间: 2024-6-24 15:33

我两个都是250小时以上,感觉王国之泪好很多,很多人抱怨地底,其实你只要不去参考网上什么最优化的流程,自己探索,整个地面地底天空,其实构成了你一步步成长和升级过程,我是能感受到这种数值设计上做的让你总是恰好资源不够了,要去地底探索的乐趣。王国之泪的开局难,因为你很脆皮而且没有称心的装备,总是陷入一个打小怪都很累的情况,熬过这段时期就好了。至于建造手,开始时候我也是很抵触,但是玩到后面真的是有趣
作者: kj_austin    时间: 2024-6-24 15:39

这两个游戏我在玩的时候都会有不少时刻想着:要是有另一部里的这个功能就好了...虽然特意做出了差异化但我实际上反而希望可以搞个大杂烩来着
作者: 成濑川景太郎    时间: 2024-6-24 15:45

王国之泪毕竟只是旷野之息的DLC出身,新鲜感、刺激感跟初接触旷野之息的时候,没法比。而且收集元素多了,剧情质量感觉有所下降。
作者: 夕雨    时间: 2024-6-24 16:14

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王泪没有大师难度 导致后劲不足 对 中期就开始割草 毫无挑战弃了
作者: sailor    时间: 2024-6-24 16:15

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地图太大显得怪物种类不够,要是三个空间完全不同那就带劲了
作者: wildarm    时间: 2024-6-24 16:27

玩王泪过程,通关了三款游戏
作者: zhao    时间: 2024-6-24 16:36

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我也是,旷野之息玩了150+,王国应该还不到10小时,主要是对建造太抵触,影响节奏
作者: vyou    时间: 2024-6-24 17:12

我大概100小时多,也是烂尾中。
旷野之息玩了600+小时乐此不彼,代入感特强。
王泪我觉得地下世界很吸引我,氛围感很足。就是怪物种类和地底可探索的要素有点少。天空还行,地面部分则完全没有探索的欲望。
作者: PENNYSHAW    时间: 2024-6-24 17:42

与楼主有相同的感觉

王泪有点太散了。。而且搞的那个天空和地下。。虽然很大,但没有东西啊。。东西太少了,导致场地里的可玩要素太少。。

然后。。地面,又跟荒野很像(没办法啊)
作者: PENNYSHAW    时间: 2024-6-24 17:44

王泪里的那4个魂(或者说5个)。。简直就是失败中的失败。。

就是4个小人跟在你身边的那个。。。

跟荒野里的4大技能。。根本没法比
作者: javainjars    时间: 2024-6-24 18:00

强烈建议只打主线,不升级装备只靠主线那点心心打盖农还是很刺激的
作者: 三丧真尸    时间: 2024-6-24 18:03

和你们恰恰相反,我是反着来玩的,之前的荒吹刚发卖时玩了几个小时就烂尾了,就一直扔在那里没管。后来王国之泪出来后惊为天人,把天空、地面、地底都刷满了还意犹未尽。后面返回去打荒吹,yuzu(4K和各种mod)和实机(外出便携)换着玩,断断续续打了几年,现在准备可以通关了但是因为黄金树来了又要烂尾了。王泪没得说,是真好玩。
作者: BritishSaber    时间: 2024-6-24 18:40

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我也是botw近百小时 totk完全不想玩,就是这游戏做的不行,太硬核了,太多要动脑子的情况,有点像老塞尔达
作者: kyoyky    时间: 2024-6-24 19:07

那要怎么改进呢?
作者: 鱼丸    时间: 2024-6-24 19:35

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我也玩不下去王泪

精心设计的大迷宫,在mk2面前显得可笑…
作者: llawlieto    时间: 2024-6-24 19:49

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主要是跟荒野的地图太像了,如果是全新全异的地图,那我肯定能玩很长时间
作者: flashback    时间: 2024-6-24 20:04

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游戏世界就是荒野的世界,已经看腻了,缺少开图的新鲜感和驱动力。作为DLC在玩个20小时可以,再来100小时,做不到了。

乐高的手段做的很花哨,但世界并不适配,完成世界的探索并不需要这些能力,也不太会为了过个河而塔一个船。要么就绕过去,要么就飞过去。

甚至使用这些乐高手段会令世界的精心设计变成毫无意义的摆设,一处两处觉得有突破了创意的惊喜,所有设计都靠一个图纸就解决了,剩下的就是无聊。

地图上的事件密度增加了,但类型变的异常重复,毫无乐趣。送呀哈哈、立牌子真的是太重复繁琐了。

再高级好看的武器,都要插一个怪物素材才能用,看上去真的蠢。虽然解锁了武器伤害类型的问题,但是真的又丑又蠢。

荒野之息各个系统之间是一种浑然天成的设计,而王国之泪就是一个横生枝节的嫁接体。
作者: bobby_18    时间: 2024-6-24 20:08

这有个啥为啥的?就如同你喜欢酸辣,有人喜欢甜一个道理,也没有人因为你不喜欢骂你。吃自己爱吃的味道,听从自己内心的选择。别见不得别人喜欢就行。也许当下本身就是最好的版本了。
作者: 小粉粉    时间: 2024-6-24 20:28

玩不下去就放弃,如果是实体游戏找个机会卖掉,玩那些跟自己脑电波吻合的游戏。
作者: 20150000    时间: 2024-6-24 20:31

造物太强大   导致逃课太简单 同时又消耗了太多的新鲜度和时间  世界也没有提供新鲜度  没有造物的话又没有东西能支撑新体验
作者: 幽灵胖胖    时间: 2024-6-24 20:36

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荒吹200多小时,王泪都懒得买
作者: 缅怀世嘉    时间: 2024-6-24 20:37

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换一个渲染方式立马就会觉得比野炊牛逼
任地狱用同样的美术呈现属于吃力不讨好了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2024-6-24 20:45

我进入地底就玩不下去了。
作者: 阿弄    时间: 2024-6-24 21:18

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mk2毁了这游戏,还有小迷宫由于究极手和时间回退衍生了很多逃课方式,逃课刚开始很有意思,逃多了感觉设计不严谨
作者: lsn    时间: 2024-6-24 21:25

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王泪我玩着时其实都在想如果这作是用ns2
规格来制作会如何呢
作者: 345363903    时间: 2024-6-25 01:07

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我也觉得不好玩。第一个大迷宫风之神殿吧,路上要走一段很长时间的重复跳跃关卡,非常无聊,毫无乐趣。究极手也无聊,我是完全没兴趣重复造那些东西。我个人喜欢2D塞尔达,三角力量2是我个人最爱,荒吹有开创性,很棒,王国之泪的罐头味很重,我玩不下去。
作者: malida    时间: 2024-6-25 07:52

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我野炊通了2次,王泪玩一半就玩不下去了,复用同一张地图怪物雷同真的审美疲劳了。
作者: shoukon    时间: 2024-6-25 08:23

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觉得不好玩就别勉强自己,中年人生活已经够勉强了,玩游戏何苦还要逼自己
作者: well008    时间: 2024-6-25 08:55

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旷野之喜我全神庙通关,王国之泪大概三分之一的时候烂尾了。
作者: bpusbpus    时间: 2024-6-25 09:03

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ns上过于求稳的一作塞尔达,结果浪费了好几年做成了wiiu塞尔达的大型dlc

本帖最后由 bpusbpus 于 2024-6-25 09:04 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2024-6-25 10:30

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王泪我印象非常深的是比较大型的地表洞窟,这个我记得野炊是没有的,有好几个洞窟盘根错节四通八达,像蚁穴一样,有时候向下走有时候又向上爬,经常从意想不到的地方钻出来,探索感非常强,而且别的游戏也没体验过
作者: CHIZURU    时间: 2024-6-25 10:48

野炊玩的下去,王泪玩不下去正常,因为它实际就是美术资源没换换了个玩法,而很多人讨厌这玩法。一般的续作或dlc大多是上作的玩法保留做些小延伸,然后美术资源换个全新大陆,比如战神诸神黄昏,巫师血与酒,法环dlc。
任天堂也意识到究极手这个新玩法很糟糕,还特地发通稿说下作不会有究极手这个玩法了,生怕影响销量怂的很。
新的塞尔达公主也是一个素材换个玩法就可以用两遍的思路。省钱抠门到不行。索尼就是不做这类只换玩法不换素材的续作产能才这么低,第一方出的这么慢,多学学任天堂不要脸好吗
作者: jiayujia    时间: 2024-6-25 10:51

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-6-25 10:48 发表
野炊玩的下去,王泪玩不下去正常,因为它实际就是美术资源没换换了个玩法,而很多人讨厌这玩法。一般的续作或dlc大多是上作的玩法保留做些小延伸,然后美术资源换个全新大陆,比如战神诸神黄昏,巫师血与酒,法环dlc ...
哈哈,给你点赞,索尼确实产能太低!
作者: wind    时间: 2024-6-25 11:51

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一样,但我觉得主线做的还是很好的,主要原因就是地面地图没变化,有点审美疲劳。我玩的动力在于开塔跟走主线,收集一些不错的服装。
作者: xianli2    时间: 2024-6-25 19:52

不知道为什么不出大师模式
作者: 任天鼠    时间: 2024-6-26 00:06

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主要建造组合出来的武器都特别丑,其他方面和LZ感受差不多,但捏着鼻子通关了
作者: threek    时间: 2024-6-26 06:38

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审美疲劳了
作者: mike7882    时间: 2024-6-26 07:17

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我不喜欢建造 王国之泪坑了
作者: 才口千    时间: 2024-6-26 08:15

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我喜欢王国之泪,神庙简单的一比,然后各种俯冲赶路,宛如官方秘技的yb大法,玩起来爽歪歪。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-6-26 11:06

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两个都不好玩,远不如时之笛
作者: fune    时间: 2024-6-26 11:14

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因为王国之泪相比狂吹复制粘贴感太强了,空岛和地底也是完全低于老任设计水准
作者: gaojia005    时间: 2024-6-26 12:01

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引用:
原帖由 @wind  于 2024-6-25 11:51 发表
一样,但我觉得主线做的还是很好的,主要原因就是地面地图没变化,有点审美疲劳。我玩的动力在于开塔跟走主线,收集一些不错的服装。
王国开塔的快感为零,毫无成就感,一下子就飞上去了。不像野炊得千辛万苦想办法爬上去才能开。个人观点啊。
作者: hu794    时间: 2024-6-26 12:08

感觉大部分玩家还是喜欢那种玩法不变换个皮的游戏,任天堂做的王国之泪纯属于出力不讨好了。
作者: richiter    时间: 2024-6-26 12:57

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荒野玩了280小时,但那是7年前,王国出来时我已经不能接受720p30帧的新游戏了,所以等重制,233
作者: metalbuild    时间: 2024-6-26 13:08

正常 探索ubi化了 然后手的部分大多数人只觉得烦 想想RDR2多了那麽一点搓转盘和拟真互动就把通关率拉下到1/3
作者: firesun    时间: 2024-6-26 14:28

玩不下去就不玩呗,我荒吹还没救zelda,王泪第一时间就全神庙全装备通关了。上天下地无所不能,比腿儿着逛地图开心多了,时不时还可以飞到龙身上做飞行大巴环游世界。
作者: 幸福满兜儿    时间: 2024-6-28 12:21

有一说一 王泪里“龙之泪”的任务一路做下来,不觉得很感动么?

当然跟当年玩儿野炊第一次踏足佐拉领域时的幸福感没法比,但两个游戏比新鲜感太不公平了。
作者: 秋日雨    时间: 2024-6-28 16:52

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任天堂游戏设计上的一个核心就是探索,自从FC时代的塞尔达和马里奥就沿袭至今的一个游戏设计价值观方法论。
但王泪号称新作,用的却是老游戏的地图,让人探索欲望全无!因为这个地面的地图已经被探索透了,一个被嚼的没味了的口香糖,加两锂白糖让你再嚼一遍,你嚼得动吗?
至于天空和地下世界,天空部分箱庭感很重,缺乏点自由的感觉,地下世界本质就是迷宫,总之也非常难以激起玩家的探索欲望。
作者: firesun    时间: 2024-6-28 17:43

totk的地面探索部分就是弱化,原因的确是因为复用了地图。但是因为有了更多的交通工具,所以探索地面区域的方式也有了更大的自由度。

然后这次地面部分的探索,很大一部分是在各种洞窟里面探险,你总不能说洞窟里面也复用了botw的内容吧。

地面部分的探索,也是和天空部分结合的,很多时候你从天上掉下来,就会落到一个会给你探索欲的地方。方便的瞭望塔也是鼓励你上天的,别一直在地面呆着。

天空部分的确是箱庭感很浓郁,一看就知道是希望你怎么玩。但是天空部分的模板化感觉真的挺明显的,巨像岛、搬运道、飞行岛、发射架,这些内容在游戏中重复出现了超过3次后,就会让用户感受到明显的重复感。除了这个方面外,两个大球、几个分层的岛屿、还有雷电区域,这些都是相当出色的设计区域。

然后就是地下区域,过于阴森,只能说到了中后期才比较容易的在地下平趟,如果你急性子不想享受走路爬山的过程(地下的走路爬山,比起botw还是无聊很多的),那就用滑翔翼甚至MK2跑图好了,反正游戏也不禁止。

要我说,totk就是和botw走了一条看似相近,其实方向已经有很大不同的路。相比之下,botw的开创性满满,而botw在故事线、小地块设计方面更进一步,然而的确是雕琢的痕迹更重,你如果不喜欢这个口味,那就没辙了。

对于我个人来说,看到更加完善的剧情演出,看到botw里面的一个个npc在这个世界里面生活的进展,看到几个种族几个村落的演变,加上伊盖队的花样百出,配合新的系统新的玩法,很满意了。
作者: acoolbat    时间: 2024-7-1 09:15

我都喜欢,荒吹220小时烂尾,王泪170小时全神庙通关

这俩玩起来都是同一个感觉的作品,都有一个时间限值,在限值内,玩的非常投入根本停不下来,达到限值后,就会有些疲劳,荒吹差不多是200小时,王泪差不多160小时

至于有些人提到的王泪的建造和4个魂魄无聊,中后期建造可以拿到快速建造能力,用图纸会快很多,这个不是问题,魂魄用处不是很多,不爱用不用就完了,我就长期关闭,也不是问题
作者: link520    时间: 2024-7-1 09:31

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我可能算奇葩。荒野玩了30多个小时烂尾了。王泪玩了130个小时收集了60-70%收官
作者: 绯雨流    时间: 2024-7-1 09:33

作为大型资料片,王泪的创新性还不如假面,假面和时之笛完全是两个游戏的感觉
作者: novo1982x    时间: 2024-7-1 11:17

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MK2飞天摩托对地面探索的影响是破坏性的。地下黢黑又危险重重,打击玩家的探索欲望。空岛大多太小了,没什么好探索的。
作者: EpilogueSKM    时间: 2024-7-1 14:35

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因为增加的新内容究极手门槛更高了,地图素材复用。而ns的机能有进一步跟不上,一个很多时候20帧的开放世界游戏,谁玩的下去?

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-1 14:38 通过手机版编辑
作者: 才口千    时间: 2024-7-1 17:36

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-6-26 14:28 发表
玩不下去就不玩呗,我荒吹还没救zelda,王泪第一时间就全神庙全装备通关了。上天下地无所不能,比腿儿着逛地图开心多了,时不时还可以飞到龙身上做飞行大巴环游世界。
宝贝儿,我和你感受一样。王国之泪玩起来很酣畅,神庙也简单,只能说特别适合我。
作者: abrina    时间: 2024-7-2 14:14

我也是,打到第二个迷宫那儿就不想打了,连攻略都不想看了。
作者: 落毛的凤凰    时间: 2024-7-2 17:03

本来当初就是当荒息的dlc开发吧 然后做成单独作品
地图复用和鸡肋的地底世界确实很败笔
不过身边小女生还是玩得不亦乐乎




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