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标题: 卡婊用生化4RE抬高了重制天花板,老贼用黄金树幽影抬高了DLC天花板。 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2024-6-21 13:54     标题: 卡婊用生化4RE抬高了重制天花板,老贼用黄金树幽影抬高了DLC天花板。

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这次黄金树幽影的大地图和地牢设计,比本篇进步不少,更会藏惊喜了!箱庭与大区域自然嵌套而曲径通幽,地图的上中下立体结构洗炼无比,仿佛又走进了魂1的世界,对FS社的画风、品味,真正一生拜服!“古道西风瘦马”,卑鄙人在天涯。
这样的作品才卖298?下次请多来点!

本帖最后由 hzde884 于 2024-6-21 14:11 通过手机版编辑
作者: cdlizhong    时间: 2024-6-21 13:54

希望能上ns2
作者: xfry    时间: 2024-6-21 14:14

进DLC后,先去找幽影树庇佑,增加攻防,不然150级铁定受苦(某老登打双月骑士打了5小时

PS:幽影树庇佑的效果仅限DLC,不影响本体平衡度
作者: lkskk    时间: 2024-6-21 14:20

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?STEAM版198的感觉更赚了
作者: hzde884    时间: 2024-6-21 14:20

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原帖由 @xfry  于 2024-6-21 14:14 发表
进DLC后,先去找幽影树庇佑,增加攻防,不然150级铁定受苦(某老登打双月骑士打了5小时

PS:幽影树庇佑的效果仅限DLC,不影响本体平衡度
庇佑应该是增加攻防倍率的,应该有上限数量。
作者: 多田野金    时间: 2024-6-21 14:51

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4re哪提高什么天花板了。。。
作者: lvv    时间: 2024-6-21 14:53

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原帖由 @多田野金  于 2024-6-21 06:51 发表
4re哪提高什么天花板了。。。
提高了自作多情
作者: icat    时间: 2024-6-21 15:41

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原帖由 多田野金 于 2024-6-21 14:51 发表
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4re哪提高什么天花板了。。。
提高了很多第一作生化是从生六开始的天花板
作者: hanzo    时间: 2024-6-21 16:03

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原帖由 多田野金 于 2024-6-21 14:51 发表
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4re哪提高什么天花板了。。。
4RE的诚意有啥好叫板的?
作者: vpvolvo    时间: 2024-6-21 16:08

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你是不是忘记了2077的dlc了?
作者: majian1    时间: 2024-6-21 16:10

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原帖由 @多田野金  于 2024-6-21 14:51 发表
4re哪提高什么天花板了。。。
这还不提高重制游戏的天花板?这就是目前最好的重制游戏。
作者: 多田野金    时间: 2024-6-21 16:19

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原帖由 @majian1  于 2024-6-21 16:10 发表
这还不提高重制游戏的天花板?这就是目前最好的重制游戏。
4re的容量,关卡设计,系统都是继承自原版,这些亮点原版本来就有,反而是和原作不同的那些差异点拉了胯,根本就是纯属多余的重制
作者: hanzo    时间: 2024-6-21 16:32

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原帖由 多田野金 于 2024-6-21 16:19 发表
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4re的容量,关卡设计,系统都是继承自原版,这些亮点原版本来就有,反而是和原作不同的那些差异点拉了胯,根本就是纯属多余的重制
张嘴就来啊,4RE最大的亮点是回避和格挡,这是深谙原作的战斗逻辑基础上做的良性升级,我玩的时候就觉得重制版是一群4代老炮做的

倒是4代原版的军事基地关卡比较难受,这点在RE也调整得不错,炮台触发机制很容易让体验翻车而实际效果很好,双瞎子战之好玩基本秒杀原版

唯一的争议在于弹药掉落机制,不过也不至于就可以说是拉跨

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-6-21 16:35 编辑 ]
作者: lleoavvee    时间: 2024-6-21 16:39

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能不能出个DLC,让NPC都说人话,剧情连贯通透,任务清楚明白指引到位
作者: majian1    时间: 2024-6-21 16:42

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原帖由 @lleoavvee  于 2024-6-21 16:39 发表
能不能出个DLC,让NPC都说人话,剧情连贯通透,任务清楚明白指引到位
这一次NPC已经是魂系史上最直白的谈话内容了。
作者: 九零后    时间: 2024-6-21 16:54

ff7re
血与酒
作者: 多田野金    时间: 2024-6-21 16:57

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原版的刀刮飞斧,手雷弹墙,散弹击飞才是亮点,在画面技术落后的年代就做出这种级别的物理交互,玩家自由度非常高
4re的格挡不过就是把6的一闪废物回收,还像不死人一样加了个体力条,又算什么亮点了。还因为因为re引擎帧数与hit数挂钩的特性不得已改成这种小家子气的前戳动作,本来就是一个拧巴的产物
作者: 才口千    时间: 2024-6-21 16:57

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喷了,4重制毫无疑问超越原版。
作者: 多田野金    时间: 2024-6-21 16:59

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4re那糟糕的射击手感就显得一点也不老炮。。
作者: 爬行动物    时间: 2024-6-21 18:12

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原帖由 @多田野金  于 2024-6-21 16:59 发表
4re那糟糕的射击手感就显得一点也不老炮。。
加1,re引擎那手感糟透了,尤其是卡表这种厂商做出来,不可思议。
作者: bjatc0244    时间: 2024-6-21 18:24

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原帖由 @多田野金  于 2024-6-21 16:19 发表
4re的容量,关卡设计,系统都是继承自原版,这些亮点原版本来就有,反而是和原作不同的那些差异点拉了胯,根本就是纯属多余的重制
不觉得,玩原版的年轻的我,玩重制版的中年的我,居然重制版更有反复游玩的欲望。
4hd当时我也玩过,都没进村庄就放弃了。

本帖最后由 bjatc0244 于 2024-6-21 18:25 通过手机版编辑
作者: sakat    时间: 2024-6-21 18:38

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我倒觉得re4比原版好玩    画面当然是一个因素   而且重制版更加行云流水    原版动作太僵硬了
作者: bjatc0244    时间: 2024-6-21 19:03

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时间有点久有点忘了,4代原版好像只能站桩射击吧?
作者: leyoung    时间: 2024-6-21 19:26

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298?
波兰蠢驴还是太实在了
作者: 神刀飞飞    时间: 2024-6-21 19:27

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re4比原版手感好多了,而且很细腻,而且原版是站桩旧操作理念的产物,当年算是一流现在明显落后。
作者: 多田野金    时间: 2024-6-21 19:31

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原帖由 @bjatc0244  于 2024-6-21 19:03 发表
时间有点久有点忘了,4代原版好像只能站桩射击吧?
4代的站桩射击和敌人低下的移动速度是匹配的,重制的举枪移动只能微调,并没有质的变化
而且4代依靠翻墙,上下梯子和体术的无敌时间来戏耍敌人都已经脱离了里技,成为了常规操作,光这一点就足够吊打4re了
作者: 多田野金    时间: 2024-6-21 19:33

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原帖由 @神刀飞飞  于 2024-6-21 19:27 发表
re4比原版手感好多了,而且很细腻,而且原版是站桩旧操作理念的产物,当年算是一流现在明显落后。
站桩只是配合敌人的移速,属于平衡性调整,恐龙危机2可以做到边跑边打,机动性比重制4高多了,按你的理论属于越做越回去了
4re的打枪手感非常水,敌人难瞄体术随缘无法吹飞这些都是削弱了原版的物理反馈,原版为手柄精心调校,手感一流

本帖最后由 多田野金 于 2024-6-21 19:36 通过手机版编辑
作者: taishen001    时间: 2024-6-21 20:02

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血与酒也是dlc啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-6-21 20:07

目前来看DLC天花板也就8分
作者: 上海knight    时间: 2024-6-21 20:14

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4和4re都是游戏史上不可多得的神作
作者: hanzo    时间: 2024-6-21 20:57

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说4re射击手感不好喷了,原版4我ngc+ps2+ps4+pc多个版本无数周目都玩魔怔了也没觉得re手感哪儿不好,咱能不反智么
作者: 武松    时间: 2024-6-21 21:14

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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-6-21 20:07 发表
目前来看DLC天花板也就8分
加个定语,你觉得。
反正你本来就是论坛著名的粉蛆煞笔,没人在乎你怎么看
作者: 盖尼茨    时间: 2024-6-21 21:57

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4re如果要说不好,那就是删减了,地下隧道和墓地大段,还有 u3 集装箱,最大遗憾就是诡异气氛的教堂圣水大厅流程简化了

问题是又增加了大量剧情,ADA逆命殊途
甚至将湖面周边改为了半开放式

还是根本不够玩,因为改的太好了
作者: sheva1980    时间: 2024-6-21 21:59

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老头环Dlc还没玩,之前心中天花板是巫师3那两个。
作者: 多田野金    时间: 2024-6-21 22:47

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原帖由 @hanzo  于 2024-6-21 20:57 发表
说4re射击手感不好喷了,原版4我ngc+ps2+ps4+pc多个版本无数周目都玩魔怔了也没觉得re手感哪儿不好,咱能不反智么
之前也说了,体术随机了,敌人受击物理反馈减弱、随机了,手柄震动方式变了,瞄准一个是左摇杆一个是右摇杆
这就是我的理由,你能别光复读你的个人体验还说别人反智么?
作者: sxyzero    时间: 2024-6-21 22:54

垃圾游戏,时间有限,不玩
作者: 液体蜘蛛    时间: 2024-6-21 23:24

4代别的不说,就踢的那一脚感觉比重制版爽多了。有一种踢到肉里面然后炸裂开的感觉。打枪的感觉也类似,老版本打腿跪下感觉是把丧尸腿打坏了所以他跪下了,重制版的感觉是因为有打腿跪下的设定,所以打了丧尸的腿丧尸跪下了。总之就是觉得老版本杀伤力更大。不过重制版好像打怪物身上的瘤子又更爽一点。操作方式肯定重制版更好。至于小刀格挡在我这里偏向于扣分项。
作者: 神刀飞飞    时间: 2024-6-22 10:59

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一点不觉得re4敌人难瞄。
作者: hanzo    时间: 2024-6-22 11:58

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原帖由 @多田野金  于 2024-6-21 22:47 发表
之前也说了,体术随机了,敌人受击物理反馈减弱、随机了,手柄震动方式变了,瞄准一个是左摇杆一个是右摇杆
这就是我的理由,你能别光复读你的个人体验还说别人反智么?
较真的话,体术,物理反馈这些影响游戏操控体验么?左摇杆瞄准本就是生化4原版的时代局限,改成右摇杆能逼死现在的玩家么?

这几样哪个真正妨碍到射击手感了?

本帖最后由 hanzo 于 2024-6-22 11:59 通过手机版编辑
作者: daixun2012    时间: 2024-6-22 12:04

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生化4重制版有些地方还是不满意的,比如Ada做的不好看,各种帅气的换弹动作,霰弹枪的击飞效果大大不如原作,这是非常令我不爽的地方,爽快感荡然无存。
作者: hanzo    时间: 2024-6-22 12:10

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原帖由 @daixun2012  于 2024-6-22 12:04 发表
生化4重制版有些地方还是不满意的,比如Ada做的不好看,各种帅气的换弹动作,霰弹枪的击飞效果大大不如原作,这是非常令我不爽的地方,爽快感荡然无存。
原版的爽快感你没get完整才会觉得在re里荡然无存

本帖最后由 hanzo 于 2024-6-22 12:11 通过手机版编辑
作者: kiler    时间: 2024-6-22 12:12

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除开画面 re4比4有什么巨大的提升吗?
作者: 虎大ui课堂    时间: 2024-6-22 13:12

4原版体术踢飞和枪反馈确实会爽快很多,  4re更细腻一些,尤其剧情和角色塑造丰满太多,路易斯和碍事梨,我都感觉不想那么快结束,想和碍事梨多呆一会,哈哈哈
作者: 剑魔美神    时间: 2024-6-22 15:30

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4re武器平衡性不如原版,老狙和镇爆枪的强势让麦林变得彻底鸡肋,手枪性能更是一塌糊涂
作者: daixun2012    时间: 2024-6-22 15:48

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原帖由 @hanzo  于 2024-6-22 04:10 发表
原版的爽快感你没get完整才会觉得在re里荡然无存

本帖最后由 hanzo 于 2024622 12:11 通过手机版编辑
我说的就是霰弹枪的爽快感远远不如原作。
作者: vpvolvo    时间: 2024-6-22 15:50

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原帖由 @武松  于 2024-6-21 13:14 发表
加个定语,你觉得。
反正你本来就是论坛著名的粉蛆煞笔,没人在乎你怎么看
我都已经可以料想到黑猴子发售后他在论坛里面疯狂发帖的嘴脸了




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