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标题: 黑神话这游戏有关卡设计吗 [打印本页]

作者: 345363903    时间: 2024-6-8 12:36     标题: 黑神话这游戏有关卡设计吗

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铺天盖地的官方演示,我看了下基本都是boss战,这游戏是boss rush游戏?
怎么全是这种剪辑拼接的CG镜头,有具体的关卡演示吗,比如一个任务,一段长点的遭遇战,除了战斗,还有其他机制填充流程吗,游戏里面各种场景可以互动吗,比如游戏里面的亭台楼阁寺庙可以进吗?
基本什么都没有,反复播放的就是boss战斗,游戏还没发售boss出现已经上双了吧,反倒关卡演示为0,游戏系统演示为0,各种遮遮掩掩的,雷作预定。

本帖最后由 345363903 于 2024-6-8 04:59 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2024-6-8 12:39

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原帖由 345363903 于 2024-6-8 12:36 发表
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铺天盖地的官方演示,我看了下基本都是boss战,这游戏是boss rush游戏?
怎么全是这种剪辑拼接的CG镜头,有具体的关卡演示吗,比如一个任务,一段长点的遭遇战,各种场景互动,游戏 ...
视频有道中流程的,搜1小时演示
作者: ikaruga    时间: 2024-6-8 12:44

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这种几率确实不小,因为按传统设计来说,要支撑这么多个boss,对应的地图和流程设计会是个很恐怖的规模
作者: 345363903    时间: 2024-6-8 12:47

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原帖由 @卖哥  于 2024-6-8 04:39 发表
视频有道中流程的,搜1小时演示
我看过,基本上没啥东西,关卡极其单调无聊,看起来像是索尼搞的《大圣归来》,画面加强版

本帖最后由 345363903 于 2024-6-8 04:49 通过手机版编辑
作者: 夕雨    时间: 2024-6-8 12:50

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反正音效似乎很拉垮 国产游戏通病 丝毫不重视
b站racoontamatata(貌似这么拼的 聊过几期

【【Rac】解构中配:国语配音、混音,问题很多很严重!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HbWy4wj
作者: c40    时间: 2024-6-8 12:55

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鬼泣那种吧,每关就是几个要回头的迷宫,每关的杂兵不重样,boss来几个,打完来段cg,要啥关卡设计?这样就很好了,如果变身怪物对敌能做出彩那就大大超出预期了
作者: MG2008    时间: 2024-6-8 12:58

要求不能太高,这游戏关卡能做到好看就不错了,比起关卡设计,流程长度才是更应该关心的,起码要20小时才算及格 。
作者: sakat    时间: 2024-6-8 13:33

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反正比那一堆仙侠脸看着舒服   等评分再入
作者: hzde884    时间: 2024-6-8 13:36

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298的定价,懂了吧。
作者: 345363903    时间: 2024-6-8 13:58

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【【黑神话悟空】超长1个小时史诗级实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Km9Y7lX

我在网上找到的,一小时的,极其无聊,场景互动基本为零,同屏即使是小怪也都是一个,基本确定这游戏只有boss战,可以看成是个单调的boss rush游戏
作者: kyoyky    时间: 2024-6-8 14:07

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基本都是换皮的。国产游戏嘛,你懂的就这样了,谁玩谁后悔。你想想看,这游戏。没有个几年能做出来。,这么快就发售,这肯定赶工明显了质量什么不要谈了。这种东西,你只有跟那些动作天尊合作才有的搞。,靠国内独资自己下周末没得搞的
作者: tobewind    时间: 2024-6-8 15:41

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原帖由 345363903 于 2024-06-08 13:58 发表
【【黑神话悟空】超长1个小时史诗级实机演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Km9Y7lX

我在网上找到的,...
b站小学生太能大惊小怪了 史诗级都说得出口
作者: arex    时间: 2024-6-8 15:49

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前一段很火的那个剑星有什么关卡设计吗?
作者: hzde884    时间: 2024-6-8 16:02

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原帖由 @arex  于 2024-6-8 15:49 发表
前一段很火的那个剑星有什么关卡设计吗?
这是玩过剑星有的反问?还是没玩过剑星有的疑问?

本帖最后由 hzde884 于 2024-6-8 16:02 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-6-8 16:08

11楼每一次的发言为什么都这么的傻13
作者: 液体蜘蛛    时间: 2024-6-8 16:25

真是看不懂你们的心态。
作者: ydy135    时间: 2024-6-8 18:09

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都她妈孔明再世呗,没发售就知道质量了?
作者: krojb    时间: 2024-6-8 18:12

泥潭也是网络奇葩聚集地了,真是庙小妖风大,池浅……
国产游戏行,有些人比死了马还难受。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-6-8 10:14 编辑 ]
作者: 你哪里配姓赵    时间: 2024-6-8 18:38

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没话找话。有这个精神多玩玩游戏吧。赛博玩嘴巴有啥意思
作者: 你哪里配姓赵    时间: 2024-6-8 18:40

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没话找话。有这个精神多玩玩游戏吧。赛博玩嘴巴有啥意思
作者: 主炮    时间: 2024-6-8 18:44

关卡确实是最担忧的部分,因为玩家大部分时间都用在探路而不是打怪,偏偏这方面展示的不够,如果做不好就别指望有高评价了。
作者: iffox    时间: 2024-6-8 18:45

是驴子是马拉出来溜溜的时候快要来了。
等正式发售后游戏不好再开喷,也喷得淋漓尽致,这还没出来就一直追着喷,万一游戏品质好就被打脸了。何必苦大仇深对待国产游戏。
目测这游戏,保底会有80分
作者: blackeyed    时间: 2024-6-8 18:49

不懂就问, 血源有关卡设计吗?

我只感受到, 经常兜兜转转回到当初的位置, 这算是一种场景设计还是算关卡设计? 其他就没感觉了, 先是杂兵rush, 然后就是boss rush
作者: diskxj    时间: 2024-6-8 19:02

现在逛TG的乐趣就是看有些傻逼变着花样犯傻,还挺好玩的。
作者: ac米兰    时间: 2024-6-8 19:29

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不懂就问,魂系列有关卡设计吗?都是追着一个个boss打,到一个地方捡装备
作者: 骊苏    时间: 2024-6-8 20:22

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可能跟阿修罗之怒一样,基本就是boss rush

本帖最后由 骊苏 于 2024-6-8 12:22 通过手机版编辑
作者: smilebit    时间: 2024-6-8 20:42

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原帖由 krojb 于 2024-6-8 10:12 发表
泥潭也是网络奇葩聚集地了,真是庙小妖风大,池浅……
国产游戏行,有些人比死了马还难受。
原来这是第一个国产游戏,有时间在这里嘴炮不如去多玩几个游戏再来吹牛
作者: ruler510    时间: 2024-6-8 21:03

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原帖由 @blackeyed  于 2024-6-8 18:49 发表
不懂就问, 血源有关卡设计吗?

我只感受到, 经常兜兜转转回到当初的位置, 这算是一种场景设计还是算关卡设计? 其他就没感觉了, 先是杂兵rush, 然后就是boss rush
rush喷了。打完三基佬回到医院的惊艳被你说成兜兜转转。
作者: TG春上春    时间: 2024-6-8 21:09

马克沃尔伯格。

等游戏出来了,泥潭喷关卡设计喷剧情喷音效喷打击感喷画面喷流程长度这些,逐个挖坟出来打脸鞭尸。
作者: dolless    时间: 2024-6-8 21:47

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有关卡设计,而且主设计还是我大学最好的兄弟
作者: 囧rz--    时间: 2024-6-8 21:53

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不指望道中做得多好,这游戏boss战只要做得及格就是成功了,破圈和话题度有了不愁卖就是制作组想要的结果
作者: 推土机    时间: 2024-6-8 22:01

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ps5卖298,应该不怎么好玩
作者: 345363903    时间: 2024-6-8 22:23

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史诗级国产3A大作?谁授权的,谁承认的?
不会有人把一个boss rush游戏当3A吧,那几年前那个独立游戏《Furi》也是3A大作!
作者: xue1984    时间: 2024-6-8 22:32

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原帖由 @blackeyed  于 2024-6-8 18:49 发表
不懂就问, 血源有关卡设计吗?

我只感受到, 经常兜兜转转回到当初的位置, 这算是一种场景设计还是算关卡设计? 其他就没感觉了, 先是杂兵rush, 然后就是boss rush
确实,宫崎英高懂个P的游戏,我看那个老头环也是,兜兜转转的一点意思都没有,就靠塞钱拿了个tga,远不如泥潭懂帝明白

本帖最后由 xue1984 于 2024-6-8 22:33 通过手机版编辑
作者: jmmouse    时间: 2024-6-8 22:47

一个瞎子的结论都能讨论这么多页,笑死

最早demo的Boss战3分钟,全视频13分钟
开篇就是金蝉潜入、后面还有跨吊桥打弓箭手、巨猿状态打大量敌人
最后还有大闹天宫开无双。
还特么Boss Rush,真的是张口就来,还有好几个傻逼跟

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2024-6-8 22:56 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2024-6-8 23:37

都没玩到就判断这游戏是boss rush了?不过说起这个,怪猎才是吧。
作者: baki    时间: 2024-6-9 00:21

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原帖由 @kyoyky  于 2024-6-8 14:07 发表
基本都是换皮的。国产游戏嘛,你懂的就这样了,谁玩谁后悔。你想想看,这游戏。没有个几年能做出来。,这么快就发售,这肯定赶工明显了质量什么不要谈了。这种东西,你只有跟那些动作天尊合作才有的搞。,靠国内独资自己下周末没得搞的
这么快发售是指开发了多久?
作者: 恋妖壶    时间: 2024-6-9 01:33

引用:
原帖由 推土机 于 2024-6-8 22:01 发表
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ps5卖298,应该不怎么好玩
PS5卖60刀,298是给港区国人福利价

给你们贵你们骂,给你们便宜你们嫌,贱不贱啊
作者: bobby_18    时间: 2024-6-9 01:57

这难道是松鼠2号附身后那你们消遣呢吧,我还挺喜欢松鼠的,好久没见发帖了。
作者: 瞎狗    时间: 2024-6-9 07:06

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我总感觉会暴死,观望观望吧
作者: SRX-ATX    时间: 2024-6-9 08:10

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用虚幻5的机械战警容量51G,地狱之刃2是70G,黑神话130G得填多少种BOSS战才能填满这容量?没有关卡你信吗
作者: kiritome    时间: 2024-6-9 08:28

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原帖由 kyoyky 于 2024-6-8 06:07 发表
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基本都是换皮的。国产游戏嘛,你懂的就这样了,谁玩谁后悔。你想想看,这游戏。没有个几年能做出来。,这么快就发售,这肯定赶工明显了质量什么不要谈了。这种东西,你只有跟那些动 ...
这游戏弄几年了?之前泥潭顺势旦旦说做不出来呢
作者: kiritome    时间: 2024-6-9 08:33

还关卡设计,现在这些游戏不就是去A干什么去B干什么然后打个大的,真要说穿所有游戏都一样,倒是看现在宣传爆死可能很大。
中国任何东西都不该有宣发越是宣发越是被喷。
作者: tobewind    时间: 2024-6-9 09:30

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原帖由 ac米兰 于 2024-06-08 19:29 发表
不懂就问,魂系列有关卡设计吗?都是追着一个个boss打,到一个地方捡装备
喷了 是反串还是退化
作者: tobewind    时间: 2024-6-9 09:32

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原帖由 TG春上春 于 2024-06-08 21:09 发表
马克沃尔伯格。

等游戏出来了,泥潭喷关卡设计喷剧情喷音效喷打击感喷画面喷流程长度这些,逐个挖坟出来打脸鞭尸。
就“魂、血源没有关卡设计”这种低智言论到时候不双标是不可能鞭尸的
作者: burnfox    时间: 2024-6-9 09:49

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不就跟圣斗士星矢战记一样,小兵都只是配菜,只有BOSS战才是大餐。

其实最无聊的应该是无双类吧,无论小兵BOSS,难度更高就只是血厚霸体,没什么个性。
作者: kiler    时间: 2024-6-9 12:54

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最早说做不出来,现在又说没关卡设计,发售了会有说销量不行,然后还会说没得奖,我看看你们这些人要被打脸多少次?
作者: Zechs    时间: 2024-6-9 13:39

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原帖由 @kiler  于 2024-6-9 12:54 发表
最早说做不出来,现在又说没关卡设计,发售了会有说销量不行,然后还会说没得奖,我看看你们这些人要被打脸多少次?
只播片時
「炸裂!」「震撼!」「國產3A崛起」「戰神系列藥丸」
宣布發售日時
「來了!」「穩了!」「200萬起步!」
預約開始後
「今年TGA能拿獎了!」「預約量刷榜了!」「千萬穩了」
作者: 神秘的陌生人    时间: 2024-6-9 14:16

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先放进购物车,没有预购,等出了看看视频再决定买不买。
作者: kiler    时间: 2024-6-9 14:24

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2024-6-9 13:39 发表
只播片時
「炸裂!」「震撼!」「國產3A崛起」「戰神系列藥丸」
宣布發售日時
「來了!」「穩了!」「200萬起步!」
預約開始後
「今年TGA能拿獎了!」「預約量刷榜了!」「千萬穩了」
脸痛不?
作者: wyp    时间: 2024-6-9 14:25

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游戏不大卖都没天理
作者: 泡泡嘴    时间: 2024-6-9 16:55

感觉在忠实原著悟空超能力的情况下,很难做什么关卡设计,像魂系列一贯使用的什么高度、开关之类的,在81变和十万八千里的跳跃能力面前都卡不住猴子。。。
作者: jmmouse    时间: 2024-6-9 19:31

引用:
原帖由 kiler 于 2024-6-9 14:24 发表
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脸痛不?
表这样。已经脑震荡了
作者: miemiemk13    时间: 2024-8-22 10:00

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还是有的。 第三章
作者: arex    时间: 2024-8-22 10:08

不能说没设计,只能说比较反常规设计

感觉类似一个取景自真实自然的场景,然后人为规划出一个范围限制,不太像通常游戏专门设计的游戏场景

而且没地图,全部靠玩家脑子记,但是又缺乏参照物,很多地形设计的又比较绕,就导致第一次探索的时候容易摸不清方向,可能一个新关卡玩了挺久在脑子里也不能有个大致的地图印象出来...




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