原帖由 @ydy135 于 2024-6-8 06:23 发表
PS5和Xbox的架构有啥本质区别吗?为什么xbox的优化会更困难
原帖由 @bazinga 于 2024-6-8 09:56 发表
如果xss拖后提,那XBOX掌机出来怎么优化?
原帖由 @萝卜 于 2024-6-8 04:17 发表
xss是微软自己战略烟雾弹,这本来就是拿来运行云游戏的
微软靠他吹自己的云未来有几千万终端游戏机要靠云来运行,这云端设施市场多大多大,把云基础设施股价吹上天了就达到目的了,然后xss就被抛弃了
为集团牺牲了自己,跟当年ps3有点像,唯一的区别是ps3最后靠索尼持续砸钱没有把游戏市场口碑做烂。微软现在咬着牙硬挺也是为了保口碑,我觉得掌机就是来救场的,估计掌机和xss同规格不需三次优化。给xss优化游戏的厂商也不白干。拖到本时代结束就行
本帖最后由 萝卜 于 202468 12:28 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-6-8 13:53 发表
黑猴没Xbox版感觉跟XSS关系不大,又不是博得3那样需要分屏
实际上黑猴最低配置需求跟XSS差不多,而且XSS的表现应该会比同配置的PC版强,毕竟PC版有个丧心病狂的D加密
实际上根本的原因在于
一堆跨平台Xbox游戏从2020年开始,如果不进XGP,那么零售版干脆就不出了
这个事情我上个月提过,我觉得这才是微软这几年最大的失误,比跨PC严重多了
甚至不少2D独立游戏都是这么干的,这就是政策原因而不是程序原因了
博得3说过永远不进XGP,但黑猴还没说过这话
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