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标题: 近九成xbox玩家未能通关地狱之刃2 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2024-6-7 00:29     标题: 近九成xbox玩家未能通关地狱之刃2

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48%的玩家在开场半小时的第一场boss战之前就不玩了。
steam表现好一些,通关率37%,这个数字跟7rb一样,但一个是7小时的游戏,一个是70小时的游戏

https://www.trueachievements.com/news/nearly-90-per-cent-hellblade-2-xbox-players-havent-completed-story
作者: jzhl    时间: 2024-6-7 00:31

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严格来说,这游戏没有boss战。
作者: mting    时间: 2024-6-7 00:46

我个人觉得还不如1942
作者: yfl2    时间: 2024-6-7 01:51

这游戏做个纯播片模式可能更好
作者: naughtyben    时间: 2024-6-7 02:34

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挺好玩的
甚至有老古墓丽影探索的感觉

说明Xbox玩家不配玩这种互动游戏
老老实实玩车枪球
同时跨索尼还能捞点钱

本帖最后由 naughtyben 于 2024-6-7 03:33 通过手机版编辑
作者: hzde884    时间: 2024-6-7 08:15

posted by wap, platform: iPhone
玩的时候,瞌睡虫被钩出来几回。
作者: tommyshy    时间: 2024-6-7 09:28

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战神4我都没坚持到通关,何况这个……
作者: eva3d    时间: 2024-6-7 09:38

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明明有自动战斗,稍微做做解密就能一路躺着通关的....

喔,山洞里有一段需要跑快一点,不然会被黑暗追死
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-6-7 09:39

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2024-6-7 01:38 发表
明明有自动战斗,稍微做做解密就能一路躺着通关的....

喔,山洞里有一段需要跑快一点,不然会被黑暗追死
这是最大考验,因为走路解谜太无聊了,又是主要流程
作者: Kuzuryuusen    时间: 2024-6-7 09:53

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战斗部分还不如一代
作者: 夕雨    时间: 2024-6-7 09:53

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真不如看看拉片解析

哦 深井冰的世界懒得了解
作者: snakegtr    时间: 2024-6-7 10:47

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随便看了看自己的奖杯,地平线2重新打开丹特的那个奖杯也就54%,瑞奇叮当打败博士38%,这些还不是首发就进二档的数据
作者: SuperContra    时间: 2024-6-7 12:34

Posted by HUAWEI CET-AL00
刚全成就通关了,画面可以,游戏性一泡污,耐着性子通的,忍者理论不知道咋活着,这个明显赚不到钱哦?
作者: yfl2    时间: 2024-6-7 12:49

引用:
原帖由 SuperContra 于 2024-6-7 12:34 发表
Posted by HUAWEI CET-AL00
刚全成就通关了,画面可以,游戏性一泡污,耐着性子通的,忍者理论不知道咋活着,这个明显赚不到钱哦?
不需要赚钱233
作者: sarion    时间: 2024-6-7 13:14

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整体确实不如一代,差距就像恶灵附身1和2的差距
作者: mamania    时间: 2024-6-7 13:21

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xgp游戏都这样吧。。。随便嫖一下,不对口味直接删,也就损失100g流量

steam是拿自己钱买的,即便是屎也得往肚子里咽
作者: bazinga    时间: 2024-6-7 17:39

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引用:
原帖由 @SuperContra  于 2024-6-7 12:34 发表
Posted by HUAWEI CETAL00
刚全成就通关了,画面可以,游戏性一泡污,耐着性子通的,忍者理论不知道咋活着,这个明显赚不到钱哦?
这游戏不是为赚钱而开发的,为了软件多样性和秀技术力
作者: metalbuild    时间: 2024-6-7 18:29

好玩 2>1, 把环境光这个视觉信息作为核心引导和玩法 终于有个游戏敢把光特效作为通关手段
1代试了两遍都玩不过1小时
作者: 电车    时间: 2024-6-7 18:35

good enough for xgp
作者: 依然自我    时间: 2024-6-7 19:17

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-6-7 05:39 PM 发表
这游戏不是为赚钱而开发的,为了软件多样性和秀技术力
并不认可你的说法,这代主机都出来多少年了,基本上大局已定,选择这个时候出来秀肌肉还有什么意义?还能增加多少主机销量?跟当年的拨号之子保驾护航是两码事。反正血亏是肯定的,虽然巨硬习惯了^O^
作者: majian1    时间: 2024-6-7 19:29

引用:
原帖由 依然自我 于 2024-6-7 19:17 发表
posted by wap, platform: 小米
并不认可你的说法,这代主机都出来多少年了,基本上大局已定,选择这个时候出来秀肌肉还有什么意义?还能增加多少主机销量?跟当年的拨号之子保驾护航是两码事。反正血亏是肯定的,虽 ...
这游戏当时好像是和XSX发布会同时发布的,当时肯定是以制作出XSX上的画质标杆的目的来做的,谁知道这游戏这么晚才搞出来,而且XSX明显不抗揍,才抵抗了两年半就结束了。
作者: 瑞奇马丁    时间: 2024-6-8 12:12

引用:
原帖由 mamania 于 2024-6-7 13:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
xgp游戏都这样吧。。。随便嫖一下,不对口味直接删,也就损失100g流量

steam是拿自己钱买的,即便是屎也得往肚子里咽
steam不喜欢,2小时内不就得了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-6-8 12:15

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引用:
原帖由 @瑞奇马丁  于 2024-6-8 04:12 发表
steam不喜欢,2小时内不就得了
退了应该就不统计在用户里了吧
作者: 白金の星    时间: 2024-6-8 23:57

posted by wap, platform: Android
除了画面 一无是处 二代就不该出 纯纯的赔钱货 要不是背后有微软 忍者理论早死了
作者: 盖尼茨    时间: 2024-6-9 09:23

posted by wap, platform: iPhone
证明这9成都是坦诚的游戏玩家




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