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标题: [业评] 战神1才是系列巅峰 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-30 14:45     标题: 战神1才是系列巅峰

一口气通了战神1+2,战神2以前通过几次,战神1在神庙烂尾,这次一口通关两部游戏,没想到战神1完成度如此之高


游戏不完美,战斗只能算及格,牛头人反复使用,回忆动画也有点点多,牛头人处决QTE太难按,阿瑞斯的脸有点出戏
BOSS战偏少,地狱犬和羊头人可以做成boss战的
新玩家可能因为镜头、打斗、解谜等原因放弃,或者以为战神1年代太久,系列第一作肯定不好


但是战神1毫无疑问是一部杰作

游戏过程酣畅淋漓、机关设计巧妙、伏笔回收合理又精妙
序章给玩家下马威,雅典到潘多拉神庙几乎可以看作无缝地图,而跌落地狱后回到人间又用到了前面的铺垫,震撼力远超血源没有剧情、没头没尾的超长梯子
神庙的三层旋转回廊,可以说是电子游戏机关设计的典范,你会觉得如果真有这么个机关,就应该是这样的。
不太清楚PS2市场是怎样的,现在看来,战神应该是承接波斯猴子的市场(对马等开放世界游戏又挤占育碧的市场,一个轮回啊)


战神系列从2代跑歪了
战神2重QTE重演出的思路影响太大了,这个不用多说
2代开头神像战跟1代持平,问题是命运岛的设计没有继承潘多拉神庙的立体,整个过程走马观花,杀死一个又一个传说角色,虽然过程仍然是流畅的,但是到达三女神前并没有一代爬出地狱的震撼

之后的BOSS连战还算不错,又牵扯到另一个问题:Cory Barlog这个挖坑惯犯
他甚至说过:只有肥婆死了,老大和老二还活着,但被困在某处等待复仇。
更不用说关于命运之线的一堆设定坑,这些构思既没用在战神3也没有回收的可能,基本就是坑了
在战神4同理,洛基的身份、奥丁的所为、大蛇等都是续作铺垫,但他只管挖坑不管埋。


战神2还有个错误,在奎秃被宙斯杀死后的动画过场里有个金发女人,让我困惑了一会
这是一代船上小游戏的两个褐发女人,Zora and Lora,是阿佛洛狄忒 (Aphrodite)的双胞胎女儿
在2代过场被做成了金发,小说里这俩人是红发,论辈分这俩人还得叫一声奎秃叔叔
战神3奎秃还去搞阿佛洛狄忒

之后的战神3重动作演出,轻解谜,算是有得有失
可能短解谜更好设计,玩起来差点意思


总结一下
第一 David Jaffe确实是有资本的,虽然现在名声不太好
第二 Cory Barlog对战神系列的贡献很大,伤害也很大
第三 宫崎英高也没那么牛逼,立体地图也好雷枪也好,原来早就有人做过了(不止ICO)

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-5-30 14:46 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2024-5-30 14:57

我觉得3挺好,反正都比45强,45我真玩不下去
作者: tommyshy    时间: 2024-5-30 15:12

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4我玩不下去
作者: NorthStar    时间: 2024-5-30 15:16

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战神1的场景、战斗、解谜、流程、节奏在老战神里最高,个人排名:战神1>升天>2>3,掌机两部一直没玩没有发言权
作者: oldcrown    时间: 2024-5-30 15:19

去年还在PS3上把1重打了一遍,1代2代巅峰,3也不错,4代5代玩不下去。希望明天5月31号的索尼发布能发布1代2代重制版的消息。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-30 15:29

战神1发售的晚但立项早,2001年就在做了,Jaffe说过是接盘鬼武者的市场
倒是战神2确实有接盘波斯猴子的意思了,因为战神2的解谜和机关难度对比战神1下降了,这是典型的时之沙式思路

战神3的规划跟成品基本算完全不同的两个游戏了
原本的规划里一半的流程都是在泰坦身上完成的
如果你有印象的话应该还记得当年圣莫妮卡甚至放过一个1080p原生分辨率的卫星
然后做着做着发现PS3的机能不够,其实也不只是这么简单的问题,就算机能够了他自己也没钱做流程
于是泰坦交互在游戏初期就结束了,甚至连武器模组还不如战神2丰富

从剧情的角度来说战神1是半神话半历史,这个形容不矛盾,对于古希腊题材是很正常的,像神话时代也是这个路线
Jaffe说过启发他的源头是哈里豪森的定格老电影,换句话说他心中的战神是没那么工业化和华丽的

而Barlog在战神2对演出的全面升级已经直逼COD4级别了,已经脱离了历史变成纯粹的诸神互砍
忒修斯那种半神话人物也完全是以神话而不是历史的形象登场的
战神2刚发售的时候玩家最大的感叹就是“虽然画面是480P,但演出的气势之恢弘已经秒杀了当时所有的PS3和360游戏”,这句话一点都不夸张
然而就像我在另一个帖子刚刚提到的,战神2和老MW2犯了一个毛病,结局写的太绝,续作编不下去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-30 16:08 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2024-5-30 15:34

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那是当然   至今仍记得爬刀山的场景   其他都忘了
作者: joker23    时间: 2024-5-30 15:42

战神1当年一开始大海蛇就把玩家震了
作者: jk02    时间: 2024-5-30 15:59

确实,深入玩才知道,战神1有更多样的打法,战斗设计一流

【《战神》全系列七部最高难度全收集无伤【战神吧吧主倾情奉上!】战神1.战神2.战神3.战神4.战神5.战神升天.战神奥林匹斯之链.战神斯巴达之魂-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9OQe8AH
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-30 16:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-30 15:29 发表
战神1发售的晚但立项早,2001年就在做了,Jaffe说过是接盘鬼武者的市场
倒是战神2确实有接盘波斯猴子的意思了,因为战神2的解谜和机关难度对比战神1下降了,这是典型的时之沙式思路

战神3的规划跟成品基本算完全 ...
问题来了
为什么圣莫妮卡第一(二)个游戏就能有这么高规格?索尼旗下老资历工作室也不少,有标杆级作品的好像也不多
第一个用交响乐的游戏是什么?或者说这个趋势是从什么时候开始的?
作者: majian1    时间: 2024-5-30 16:20

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我觉得一代没二代好,二代做得最好。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2024-5-30 16:30

爬那个有刀的梯子爬老半天,半当中没存档……
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-5-30 16:31

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ps3时代战神1、2HD,3单盘,升天一盘,玩下来1、2最好玩,1更有初见加成。
作者: 七粒尘    时间: 2024-5-30 16:35

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1,2我最烦的就是走独木桥,别处不死就走桥死。当初是拿着记忆卡让同学帮过的,记忆犹新
作者: link520    时间: 2024-5-30 16:47

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只通关了三代的hd。会面玩的。通关以后发现奖杯70-80%了就耐住性子试试白金。结果玩到有两个杯手残过不了。无语
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-5-30 16:54

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-30 16:15 发表

问题来了
为什么圣莫妮卡第一(二)个游戏就能有这么高规格?索尼旗下老资历工作室也不少,有标杆级作品的好像也不多
第一个用交响乐的游戏是什么?或者说这个趋势是从什么时候开始的?
因为这公司真正的历史要追溯到1999年之前,他并不是一群新人白手起家的,而是吸收老工作室的大量人马
Jaffe真正的成名作不是战神而是烈火战车,国内PS1包机房这个游戏也是很有人气的,仅次于实况和KOF
Kinetica这个名义上圣莫妮卡的处女作评价一般,但它真正的意义是把引擎做出来
然后战神1又对引擎进行了改进
战神2有一种说法是,引擎和1比是没有变化的,剩下只是美术的功劳
而在这个期间,PS2上Jaffe亲自做的烈火战车黑,也是个好评价的游戏,只不过名义上没挂在圣莫妮卡那边
实际上烈火战车在00年代中期断了的原因很惨的,PSP版销量也不错,结果主创团队遭遇空难全灭,要不然的话不是现在这样

最早的交响乐是PC上CDROM那堆游戏
如果我没记错的话应该就是马丁·奥·唐纳参与过的神秘岛系列

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-30 16:58 编辑 ]
作者: 小悟空    时间: 2024-5-30 17:07

战神1当年肯定是一眼惊艳的,后段没有前段好,结局跳海有点偏希腊神话式悲剧,刚要好评但很快又被救上来喷了,格局低了

[ 本帖最后由 小悟空 于 2024-5-30 17:12 编辑 ]
作者: jidatui    时间: 2024-5-30 17:36

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ps2上的爽快
作者: 骊苏    时间: 2024-5-30 18:35

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战神1是完美的游戏,根本不需要出续集
作者: playboy23    时间: 2024-5-30 18:42

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应该会重制吧,当时玩惊为天人
作者: father    时间: 2024-5-30 18:51

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1代无可匹敌
作者: ydy135    时间: 2024-5-30 19:22

1代和阿瑞斯的最终决战那里总是死机,后来向好基友要了他的盘才勉强通了关,当年的D盘质量太差了
作者: naughtyben    时间: 2024-5-30 20:01

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老战神12+psp两部一直在模拟器里面

包括战神3都不好玩
4、5就是罐头
作者: zz112233    时间: 2024-5-30 20:20

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1很好,不过2是巅峰。
作者: tgid    时间: 2024-5-30 21:57

战神12=生化12
作者: 乐克.乐克    时间: 2024-5-30 22:40

boss战太少,阿瑞斯这个boss相比其他两个一点亮点也没有。

还是2代好,之后就玩不下去了,幸好新战神重启了,万幸。

不过三代和升天的画面即使放在今天依然惊艳,同时代任何游戏都比不了。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2024-5-30 23:04

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一代最高难度玩起来很爽,需要学会弹返
作者: liangjiami    时间: 2024-5-30 23:26

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一代前两关是挺神的,不过后面太无趣,不如2代
作者: 九阴玄女    时间: 2024-5-30 23:32

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前段时间模拟器才通了奥林匹斯之链,正在玩斯巴达之魂。
战神1+2还没有想着玩,留着慢慢玩
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-5-31 05:22

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-30 22:40 发表
boss战太少,阿瑞斯这个boss相比其他两个一点亮点也没有。

还是2代好,之后就玩不下去了,幸好新战神重启了,万幸。

不过三代和升天的画面即使放在今天依然惊艳,同时代任何游戏都比不了。
还真不是,阿瑞斯的设计是很亮眼的,只是难度过高
从开头就给你显露出这个最终BOSS,类似老头环的黄金树,给玩家最终目标
到神庙的木桩击杀,强化这个“神”的概念
再到变大,跟“神”平等战斗
再到精神战斗的胜利、绝望之际又看到一丝曙光
最终干净利落反杀,嘴炮也到位
比二代宙斯战强很多,宙斯战只是单纯的“游戏”,把奥林匹斯之剑推来推去,捅捅捅
两者的设计有本质区别
作者: lencil    时间: 2024-5-31 08:18

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大家觉得在ps2上初见一代的震撼大,还是在ps3上初见3代的震撼大?
作者: BlakeAngle    时间: 2024-5-31 08:24

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一个是爬刀山,还有一个是qte用的r2l2.按的我累死
作者: edwang    时间: 2024-5-31 09:52

1代95分
2代100分
3代90分
作者: shawnzuo    时间: 2024-5-31 10:00

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引用:
原帖由 @lencil  于 2024-5-31 00:18 发表
大家觉得在ps2上初见一代的震撼大,还是在ps3上初见3代的震撼大?
三吧
其实ps123之间进化,都有次世代的感觉,
作者: cpspig    时间: 2024-5-31 10:09

到现在我的复刻2代还卡在爬刀山,不想继续玩了。

我个人最喜欢3~
作者: 叮叮猫    时间: 2024-5-31 10:13

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我还是最喜欢3
作者: gil    时间: 2024-5-31 10:59

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全白金的飘过,老系列里面最喜欢2,3最爽,不过已经审美疲劳了。PSP的两部,奥林匹斯之链一般般,可以说是这几作里面最差的,斯巴达魂还不错,就是剧情莫名其妙出来就挂的弟弟比较2。升天是一个不错的尝试,其实挺好玩的。4和5的转型还算成功。
作者: joker23    时间: 2024-5-31 11:04

3代其实也没多好,在ps3上玩烂尾了,后来ps4上玩hd再次烂尾
不像当年12都是一口气通关
作者: para    时间: 2024-5-31 14:41

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1代2代没有在PS4上重制,但是,现在PS4和PS5皮角了,可以安装网友自行移植的全中文战神1和2玩了,画面稳定,帧数流畅。
作者: ZHAOJING123    时间: 2024-5-31 14:49

战神2能在1后面再震撼我一次已经非常恐怖了
就是大马车那里
作者: esking    时间: 2024-5-31 15:26

战神1给我最深的印象,一个是精妙的机关设计,一个是爬刀山
2是全面升级,演出震撼,开场大战和启动马车,可以说是巅峰
3各种弑神血腥残暴演出
作者: ydy135    时间: 2024-5-31 15:54

战神3的波塞冬,还有太阳神的头颅,都极大地刺激到了我,当时还没见过那么血腥暴力的游戏
作者: アクセル-アルマ    时间: 2024-5-31 17:49

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1boss战太少了  还是喜欢2 马车那段太震撼
作者: 依然自我    时间: 2024-5-31 17:52

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当年看到战神大魄力的演出真是惊掉下巴,关键改变了我对美式游戏普遍手感不佳的固有思维
作者: parasite    时间: 2024-5-31 20:24

战神12相当于寄生前夜12。
作者: era3210    时间: 2024-5-31 20:27

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是的个人感觉1代比系列其他作都高一个档次

之后再也没玩过解谜和战斗部分节奏融合得这么好的游戏了
作者: HDE    时间: 2024-6-1 09:29

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反正我还是喜欢老战神的玩法,当然也理解系列遇到瓶颈只能改变,但个人确实不喜欢。
作者: naughtyben    时间: 2024-6-1 14:46

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引用:
原帖由 @para  于 2024-5-31 14:41 发表
1代2代没有在PS4上重制,但是,现在PS4和PS5皮角了,可以安装网友自行移植的全中文战神1和2玩了,画面稳定,帧数流畅。
ps4ps5模拟只有1080p
还不如安卓手机
稳4k60
还有金手指
作者: behire    时间: 2024-6-1 18:06

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玩了4.5,又反过来玩123反而更喜欢4.5了……我比较喜欢用斧头,不喜欢用那个链刀。当然当初第一次玩1和3时还是很震撼的
作者: jwchze    时间: 2024-6-2 10:06

最最重要的打击感呢?
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-6-2 16:21

引用:
原帖由 jwchze 于 2024-6-2 10:06 发表
最最重要的打击感呢?
打击感不重要,战斗并不是战神1的核心,实际上我更推荐玩easy难度

当然,比波斯猴子好很多,够用

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-6-2 16:22 编辑 ]
作者: dreamcast    时间: 2024-6-2 23:39

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战神是主角人设反传统也能大火的第一个一线游戏,又丑又残暴,但人气超高,开创了伪反派新纪元。




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