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标题: [其他] 数毛社:地狱之刃2画面细节惊人,毫无争议的第一画面 [打印本页]

作者: 345363903    时间: 2024-5-24 12:08     标题: 数毛社:地狱之刃2画面细节惊人,毫无争议的第一画面

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数毛社对地狱之刃2赞不绝口:地狱之刃2是开发商 Ninja Theory 的视听设计杰作,也是虚幻引擎 5 核心技术的惊人展示,充分利用了引擎的所有功能,制作出让人感觉真正飞跃的视觉效果。
当镜头拉近时,细节程度让我无法猜测自己看到的是实时图像还是预渲染的过场动画。幸运的是,照片模式随时可用,您可以轻松确认它们确实是实时的。当然,最让我印象深刻的还是您在玩游戏时体验到的动画。
另一个令我印象深刻的效果是水——特别是它与环境的互动方式。游戏开始时,你被冲到海滩上,我立刻欣赏到海浪拍打海岸的出色视觉效果。在同一个场景中,一场猛烈的降雨使场景充满了美丽的粒子,令人信服地捕捉到了恶劣天气的感觉。
地狱之刃2不是第一款使用这些功能特性的发行游戏,但可以说,这是我们迄今为止见过的最漂亮的游戏。
地狱之刃2是 UE5 与 Ninja Theory 才华横溢的艺术团队的完美融合。演示的方方面面都让人感觉完美无缺。
坦率地说,我认为能够以如此逼真的程度提供这样的体验真是太棒了。它是否适合您取决于个人品味,但这里的执行非常完美,值得称赞。Ninja Theory 制作了迄今为止我们见过的技术最精湛的实时图形示例,绝对值得体验。

数毛社《地狱之刃2:塞娜的传说》技术评测  https://b23.tv/STrl5py

[ 本帖最后由 345363903 于 2024-5-24 04:28 编辑 ]

本帖最后由 345363903 于 2024-5-24 04:30 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2024-5-24 12:48

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wyp:不如ps4
作者: naughtyben    时间: 2024-5-24 12:48

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新的,纯新的,毫无争议的新
作者: forwardland    时间: 2024-5-24 12:51

pc版把全局光照和反射设置成高就是硬光追了,有sb说这个游戏不支持光追。
作者: daixun2012    时间: 2024-5-24 12:53

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毫无争议的地表最强画面,真正的次时代体验,游玩时真的感觉就是在操纵CG,以假乱真的画面,很多地方和现实没什么两样,美术也是绝赞,true next gen!
作者: 查理王    时间: 2024-5-24 13:01

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跟其他游戏比起来不像一个世代的
作者: qd678    时间: 2024-5-24 13:04

没啥意义,看steam游玩人数就知道,这种病态扭曲的“美”,很难被接受欣赏,比zzzq的lgbt还有过之无不及,本身这种脏乱画面就是取巧的一种方式,可以更容易贴近现实,总的来说这游戏还不如1886和罗马之子呢,那两个游戏起码还有大众审美的美术设计,和更好的游戏性。
这游戏就是制作组自嗨,这种脏乱扭曲的画面,对推动游戏画面进步起不到啥作用。
作者: wizardlg    时间: 2024-5-24 13:07

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引用:
原帖由 @qd678  于 2024-5-24 13:04 发表
没啥意义,看steam游玩人数就知道,这种病态扭曲的“美”,很难被接受欣赏,比zzzq的lgbt还有过之无不及,本身这种脏乱画面就是取巧的一种方式,可以更容易贴近现实,总的来说这游戏还不如1886和罗马之子呢,那两个游戏起码还有大众审美的美术设计,和更好的游戏性。
这游戏就是制作组自嗨,这种脏乱扭曲的画面,对推动游戏画面进步起不到啥作用。
这游戏是首发入XGP的游戏,而且特别小众,steam会有多少人去玩?
我不喜欢这个游戏的gameplay, 但我不否则这游戏的画面就是当今第一。
作者: yangzhicai    时间: 2024-5-24 13:13

这游戏打下来最大疑问是这战斗时的各种动作细节是怎么做到这么丰富的,还流畅的很。感觉是做了巨量的动补。战斗的时候无论是动作细节还是面部细节都很夸张。
作者: qd678    时间: 2024-5-24 13:13

引用:
原帖由 wizardlg 于 2024-5-24 13:07 发表
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这游戏是首发入XGP的游戏,而且特别小众,steam会有多少人去玩?
我不喜欢这个游戏的gameplay, 但我不否则这游戏的画面就是当今第一。
可以对比一下对马岛,多少年前的psn会免游戏了,steam在线6万人。
这个和最后生还者2有异曲同工之处,都是制作组沉浸在自己的舒适区,精雕细啄一坨便便。
作者: 白色云朵    时间: 2024-5-24 13:18

引用:
原帖由 forwardland 于 2024-5-24 04:51 发表
pc版把全局光照和反射设置成高就是硬光追了,有sb说这个游戏不支持光追。
用的ut5的lumen?不过这游戏从室外比较亮的环境突然转到室内比较暗的环境,有时候光照的转换感觉不太自然,不如路径光追那么自然。
作者: daixun2012    时间: 2024-5-24 13:19

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原帖由 @yangzhicai  于 2024-5-24 05:13 发表
这游戏打下来最大疑问是这战斗时的各种动作细节是怎么做到这么丰富的,还流畅的很。感觉是做了巨量的动补。战斗的时候无论是动作细节还是面部细节都很夸张。
是的,这游戏的动捕也是下了大功夫的,可以看之前的视频,有介绍。
作者: 白色云朵    时间: 2024-5-24 13:22

引用:
原帖由 wizardlg 于 2024-5-24 05:07 发表
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这游戏是首发入XGP的游戏,而且特别小众,steam会有多少人去玩?
我不喜欢这个游戏的gameplay, 但我不否则这游戏的画面就是当今第一。
这游戏要出在ps5上,有些人肯定换一副嘴脸,指不定怎么大吹特吹呢
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-5-24 13:23

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原帖由 @白色云朵  于 2024-5-24 05:22 发表
这游戏要出在ps5上,有些人肯定换一副嘴脸,指不定怎么大吹特吹呢
matrix已经出过了啊,自由度还高一些
作者: wizardlg    时间: 2024-5-24 13:23

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原帖由 @qd678  于 2024-5-24 13:13 发表
可以对比一下对马岛,多少年前的psn会免游戏了,steam在线6万人。
这个和最后生还者2有异曲同工之处,都是制作组沉浸在自己的舒适区,精雕细啄一坨便便。
没人说地狱之刃2是整体很好的游戏, 可玩性可能还不如一些独立游戏。
但这里说的是画面,其他方面先不谈,至少现在根本没有一个游戏的实时人物画面比得上地狱之刃2。
作者: daixun2012    时间: 2024-5-24 13:33

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原帖由 @白色云朵  于 2024-5-24 05:22 发表
这游戏要出在ps5上,有些人肯定换一副嘴脸,指不定怎么大吹特吹呢
你说的没错,自己心里明白就好了。
作者: jk02    时间: 2024-5-24 13:35

引用:
原帖由 萝卜 于 2024-5-24 12:48 发表
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wyp:不如ps4
网易拍大神名声扫地

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-5-24 15:21 编辑 ]
作者: 苦中苦    时间: 2024-5-24 13:46

引用:
原帖由 qd678 于 2024-5-24 13:13 发表


可以对比一下对马岛,多少年前的psn会免游戏了,steam在线6万人。
这个和最后生还者2有异曲同工之处,都是制作组沉浸在自己的舒适区,精雕细啄一坨便便。
小众不代表不好,大众不代表就很好

UBI的罐头,和对马岛,我连下都懒得下,更别提玩了
作者: forwardland    时间: 2024-5-24 15:18

引用:
原帖由 苦中苦 于 2024-5-24 01:46 PM 发表


小众不代表不好,大众不代表就很好

UBI的罐头,和对马岛,我连下都懒得下,更别提玩了
对的 ubi的游戏和马岛这些完全玩不下去,可能我口味小众。
作者: flyingheart    时间: 2024-5-24 15:53

这游戏名气怎么这么大,xbox首页常年挂着她。
一代玩过,神神叨叨的,剧情迷糊,游戏体验也不咋样。
感觉上不是3A,人气也不高,投入那么多资源做二代,首发XPG,应该也赚不着钱。图啥呢
作者: iloveps2    时间: 2024-5-24 15:55

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只能说最强引擎,最强画面么,也就那样
作者: littlezoo    时间: 2024-5-24 15:58

我相信即便是泥潭这些玩游戏几十年的老屁股们,如果没有预期或者提前知道这些,真的很难判断这些图片到底是真人cosplay还是CG预渲染。。。。
然而实际上是游戏实时画面。。。已经到这种程度了我觉得什么争论都没啥意义了。。。爱打几分打几分吧,我心里这特么绝壁12/10分。






作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-5-24 16:43

引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-5-24 15:58 发表
我相信即便是泥潭这些玩游戏几十年的老屁股们,如果没有预期或者提前知道这些,真的很难判断这些图片到底是真人cosplay还是CG预渲染。。。。
然而实际上是游戏实时画面。。。已经到这种程度了我觉得什么争论都没啥意 ...
你自己信就行了,还真人Cosplay,没见过真人吗
作者: littlezoo    时间: 2024-5-24 17:09

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2024-5-24 16:43 发表

你自己信就行了,还真人Cosplay,没见过真人吗
不要激动,我就嘴瓢图一乐,您跟个暴死的小众游戏较个什么劲呢~~~~
作者: majian1    时间: 2024-5-24 17:12

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2024-5-24 16:43 发表
你自己信就行了,还真人Cosplay,没见过真人吗
这是即时画面啊,到了这个程度确实可以当得上“叹为观止”四个字,游戏好不好玩,作者想表达什么我没文化说不出,但只论画质,这就是现在游戏行业的最强画面,没有争议。
作者: 865261    时间: 2024-5-24 17:38

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忍者理论怎么突然这么牛逼了?
作者: 绯雨流    时间: 2024-5-24 18:10

抛开事实不谈,比画面的话我看电影算了
作者: Alusell    时间: 2024-5-24 18:26

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引用:
原帖由 @865261  于 2024-5-24 17:38 发表
忍者理论怎么突然这么牛逼了?
UE5就应该是这个水平,或者说本世代3A就应该是这个水平,
这种游戏要是再出不来家用机就要被NS2赶上了,忍者理论总算是开了个头
作者: 查理王    时间: 2024-5-24 18:27

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2024-5-24 18:10 发表
抛开事实不谈,比画面的话我看电影算了
一个即时运算的游戏画面都需要动用电影来压了,你这是在夸奖
作者: riva128    时间: 2024-5-24 18:30

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让阿索们讲游戏性的游戏
作者: kyoyky    时间: 2024-5-24 18:30

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什么画面第一不在sony手上?那必须批到批臭了
作者: mailps3    时间: 2024-5-24 19:22

就是讨厌它的碎碎念
作者: fenrile    时间: 2024-5-24 19:25

我简直难以置信,确实是在玩电影的感觉,这类型游戏第壹次玩,之前的一代也没注意过,有别于其他顶级游戏的画面表现,比如那个可以让小兄弟顶到喉咙的游戏,大屁股绝赞,但毕竟一眼就是游戏的感觉。这个赛娜人就不漂亮,只能说中规中矩,不丑吧,从海滩醒来后,精神病幻觉伴随左右,实际这些幻觉就是游戏指导,有用,且不突兀,不会莫名看到各种指示标记让人出戏,非要它告诉我你是在玩游戏,你得听我的,去你妈的,又不是三岁幼童,怎么玩还要你教,昨天开局玩了没几分钟, 就碰到了一个不知道是不是互动场景的场景,尾行一个看似强壮的男人,神经病们让我躲远点,不要靠太近,我信了,然后男人打奴隶,心里两个神经病还在讨论要不要救的时候,我也没敢上去,最后奴隶似乎反抗后和男人同归于尽,我跑上去后看着悬崖还是很失落的,遂关机。目前还没开始玩战斗部分,但我觉得这应该会是我2024全年能通关的为数不多的一个游戏。

[ 本帖最后由 fenrile 于 2024-5-24 19:26 编辑 ]
作者: fenrile    时间: 2024-5-24 19:35

引用:
我相信即便是泥潭这些玩游戏几十年的老屁股们,如果没有预期或者提前知道这些,真的很难判断这些图片到底是真人cosplay还是CG预渲染。。。。
然而实际上是游戏实时画面。。。已经到这种程度了我觉得什么争论都没啥意 ...
你是真没见过真人cosplay啊,真人cosplay一水的面粉脸,那是二刺螈的世界,你是在侮辱3D游戏吗
作者: daixun2012    时间: 2024-5-24 20:16

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忍者理论组是真牛逼,地狱之刃2不仅仅是画面天花板,而且所有角色的动作捕捉与面部捕捉近乎真人,各种细节近乎完美,体现出了制作组超强的技术制作力。看看之前那么多的UE5游戏,别的先不说,就从画面上那简直就是天壤之别!
作者: waterlove    时间: 2024-5-24 21:06

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大咪咪点赞的游戏 祈祷不要暴死
作者: sheva1980    时间: 2024-5-24 23:07

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本世代两个画面标杆的游戏瘟疫2和地狱之刃2好像都是微软的
作者: 依然自我    时间: 2024-5-24 23:58

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所以互动电影突然又吃香了?
作者: linhang028    时间: 2024-5-25 00:03

这才算的上真正的次世代级别游戏吧,很难想象这种画面级别和动作表情的丰富程度要投入多少资源。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2024-5-25 00:39

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水的效果非常新鲜,首见
作者: 扑街仔    时间: 2024-5-25 01:18

战争机器新作有这个画面就爽了
作者: forwardland    时间: 2024-5-25 01:18

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2024-5-25 12:39 AM 发表
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水的效果非常新鲜,首见
开始海滩那些浪和雨水流动的碎石才厉害啊,真是第一次见到。
作者: 熊市亨利    时间: 2024-5-25 01:52

引用:
原帖由 daixun2012 于 2024-5-24 20:16 发表
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忍者理论组是真牛逼,地狱之刃2不仅仅是画面天花板,而且所有角色的动作捕捉与面部捕捉近乎真人,各种细节近乎完美,体现出了制作组超强的技术制作力。看看之前那么多的UE5游戏,别 ...
微软的xsx公布的时候的看板作品 很遗憾后面策略调整了 以后也很难有这种级别精工细作的了 制作组实地取材就跑了很久
作者: Epilogue    时间: 2024-5-25 02:09

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wyp这种玩个破ps5也配来评论画面?
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-5-25 14:43

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2024-5-25 02:09 发表
wyp这种玩个破ps5也配来评论画面?
有啥不可评的?
switch游戏画面都是df画面评测的常客。
作者: amour123    时间: 2024-5-25 15:11

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画面确实吊炸了
作者: Epilogue    时间: 2024-5-25 23:54

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-25 14:43 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
有啥不可评的?
switch游戏画面都是df画面评测的常客。
和df比?人家df啥都有啊,wyp拿个ps5可以玩到地狱之刃2了?
作者: forwardland    时间: 2024-5-26 00:20

引用:
原帖由 linhang028 于 2024-5-25 12:03 AM 发表
这才算的上真正的次世代级别游戏吧,很难想象这种画面级别和动作表情的丰富程度要投入多少资源。。。
这个小组技术能力很强的,阿猫阿狗做不出来这种效果的。
作者: hqqttjiang    时间: 2024-5-26 00:27

引用:
原帖由 865261 于 2024-5-24 17:38 发表
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忍者理论怎么突然这么牛逼了?
什么叫突然?忍者理论一直是用虚幻用的最好的那几个组
作者: DarthVadar    时间: 2024-6-1 10:35

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不如wyp盛赞的寂静岭2
作者: dusk    时间: 2024-6-1 10:57

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那货都说寂静岭赶上tlou2了,你们就顺从他吧
作者: 八宝斋    时间: 2024-6-1 11:20

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所以用ue5拍电影比真拍电影,哪个成本高。
作者: 一直努力寻找    时间: 2024-6-1 11:42

UE5也有画面不怎么样的,遗迹2也是用ue5,画面也没多好。
作者: yangzhicai    时间: 2024-6-1 12:02

忍者理论用虚幻本来就用的很好,开发这一作时应该还有齿轮组的支援,对ue5的理解肯定比一般的开发商要深入。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2024-6-2 11:58

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任何游戏首发XGP就只有被喷的命233




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